Kundenmeinungen
Willkommen in Dunwich..., 16. September 2008
Zur Warnung vorweg: dies ist KEIN eigenständiges Spiel, sondern eine sehr umfangreiche Erweiterung (die zweite von bis dato vieren) des in sich schon recht komplexen und anspruchsvollen Brettspiels "Arkham Horror", das im englischen Original wie auch in der deutschen Übersetzung verfügbar ist. Die "Dunwich Horror"-Erweiterung hat gegenüber dem vorherigen reinen Kartenset "Curse of the Black Pharao" einiges mehr zu bieten. Außerdem basiert sie auf einer klaren literarischen Vorlage, was sie m. E. sehr spannend und dicht macht, nimmt sie doch Thema und Elemente der gleichnamigen Lovecraft-Kurzgeschichte auf und lässt die Spieler als Ermittlerteam eben diesen morbiden, ländlichen Schauplatz entdecken (und fürchten!). Am Spielprinzip ändert sich nichts: das Spielerteam kämpft gegen einen unruhig schlummernden Großen Alten (von denen es 4 neue gibt: Shudde M'ell, der mit Erdbeben langsam Arkham verschüttet; Tsathoggua, der die Ressourcen der Ermittler deftig einschränkt und neben Cthulhu himself der dickste Gegner sein dürfte; Glaaki mit seinen Untoten Dienern, die sich aus den Verbündeten rekrutieren(!) sowie Abhoth mit seinem kreativen Gezücht), sammelt Hinweise, rüstet auf, wird wahnsinnig, erforscht Andere Welten, wird nebenbei angeknabbert und versucht durch das Schließen von immer wider aufbrechenden und Monster ausspuckenden Toren das Erwachen des Großen Alten zu verhindern - oder den Großen Alten schließlich direkt zu konfrontieren und zu besiegen. Hinzu kommt nun noch Dunwich als eigenständiger, zweiter Schauplatz, zu dem man extra mit dem Zug bzw. wieder nach Arkham zurück reisen muss(!). Auch hier gehen mysteriöse Dinge vor, und der Dunwich-Horror kann jederzeit erwachen! Den Spielern stehen 8 neue, teilweise südstaatlich-inspirierte Charaktere zur weiteren Wahl. Zahlreiche neue Gegenstände, Zauber und Verbündete schaffen neue Optionen. Wer schon immer einen Flammenwerfer wollte - hier bekommt man ihn! Und er ist bitter notwendig... Außerdem können die Ereigniskarten des Originalspiels aufgestockt werden, bieten so mehr Vielfalt, und es kommen zwei zusätzliche Andere Welten hinzu, wiederum mit passenden Ereigniskarten. Das Dunwich-Brett selbst hat ebenfalls eigene exotische Ereignisse, und neue Regeldetails erlauben neue taktische Optionen - etwa das Hinnehmen dauerhafter, geistiger oder körperlicher "Schäden", das In-Rente-Schicken gebeutelter Ermittler, die Mitgliedschaft in der Sheldon-Bande, eine neue Bewegungsoption für Monster oder das Aufbrechen eigentlich sicher versiegelter Tore! Dies ist viel Material, und die Komplexität des nicht gerade einfach zu händelnden bzw. zu überschauenden Basisspiels steigt weiter. Positiv anzumwerken ist aber, dass das zusätzliche Regelwerk mit 12 sehr kompakt editierten Seiten auskommt, von denen sich dreieinhalb mit FAQs und ausführlichen Regel-Erläuterungen zum Basiswerk auseinandersetzen. Einiges wird hierbei wirklich klarer, und so manche Information, die im Basisregelwerk "unterschlagen" wurde (etwa, dass Erfolge beim Kampf gegen den Großen Alten nicht verloren gehen und für die nächste Kampfrunde "gesammelt" werden können), kommt erst hier zutage und erleichtert das Ermittler(über)leben ungemein. Insofern 4 Sterne, aber die Expansion sei eher Hardcore-Fans des Basisspiels und vor allem Kennern der Kurzgeschichte "The Dunwich Horror" empfohlen - die Atmosphäre, der Schauplatz und die Ereignisse sind sehr gut eingefangen, und ohne diese Kenntnisse ist die Expansion m. E. nur halb so "schön". Wer außerdem keinen Bezug zu Lovecraft bzw. dem Cthulhu-Mythos hat (Och, komm doch mit, wir machen da so ein lustiges Horror-Brettspiel..."), sollte lieber ganz die Finger davon lassen, denn nichts wird erklärt - ein Manko, der jedoch auch schon für das Basisspiel gilt. Ferner sollte ein großer Spieltisch bereit stehen - mit dem Zusatzbrett und den weiteren Karten etc. wird es sehr schnell sehr eng! Der Druck auf die Spieler steigt mit der Dunwich-Expansion jedoch enorm, da mit gleicher Mannschaft noch ein weiteres, nahezu unabhängiges Brett unter Kontrolle gehalten werden muss. Auch die neuen Großen Alten sind tough und mit subtilen Mechanismen, die indirekt ins Spiel eingreifen, eingebunden - die erste Testpartie gegen Glaaki und seine üble Zombie-Truppe ging denn auch spontan in die Hose... Ferner hat man es mit dem Dunwich Horror in natura darüber hinaus mit einem Gegner zu tun, der in seiner Stärke eigentlich den Großen Alten kaum nachsteht und Flugpolypen, Dhole oder Shoggothen zu harmlosem Getier degradiert... Wie gesagt, es gibt nun Flammenwerfer. Und die Belohnung für das Aufräumen in Dunwich lohnt sich. Wer also eine (neue) sportliche Herausforderung sucht und Spaß an Lovecraft's mythischem Tentakelgetier und morbider Landluft hat, sollte zugreifen und (noch mehr) Adrenalin spüren!
Ein super Add On, 12. September 2008
Dieses Add On erweitert das Spiel in so ziemlich jeder Hinsicht und macht es hiermit noch abwechslungsreicher.Neue große Alte, Charaktere, Begegnungskarten, Gegenstände,... + ganz neue Dinge wie Geistesstörungen fetten das gesamte Spiel auf.Speziell nennenswert sind die neuen Charaktere die sehr gelungen und sicher kein Abklatsch der alten sind und die neuen Zaubersprüche, die es sehr interessant machen einen guten Zauberer zu spielen.Alles in allem sehr empfehlenswert.
Unverzichtbar, 13. August 2008
Wer bisher nur das Grundspiel kennt, hat was verpasst: durch die Dunwich Horror Erweiterung wird das Spiel deutlich besser. Nicht nur, das neben neuen Alten, Spielercharakteren, vielen neuen Karten für die einzelnen Kategorien auch ein neuer Stadtteil und 2 weitere Gates dazukommen, nein: die Karten für physischen und geistigen Schaden sind der wichtige Bestandteil der Erweiterung, da sie ein vorzeitiges Ausscheiden eines Spielers verhindern (und das auch thematisch sehr schön).Sehr zu empfehlen, mit Abstand die beste Erweiterung (eigentlich ist das Spiel erst mit dieser komplett).
Cthuluh ftahng!, 5. Februar 2008
Ach wie lange habe ich auf die deutsche Ausgabe gewartet, eindeutig zu lang! Äonen!Die Erweiterung passt sich wunderbar in das alte Spielprinzip ein, wobei endlich Schwächen des alten Spiels beseitig oder zumindest gemildert wurden. So gilt es noch mehr fremde Welten zu besuchen und es gibt nun auch Mythoskarten, die ältere Zeichen vernichten. Nach den alten Regeln fand ich es doch gar zu einfach die Tore zu versiegeln und zu gewinnen. Beim ersten Spiel mit der Erweiterung und gegen den ersten neuen Großen Alten hat ein Trupp an Großteils erfahrenen Ermittlern mal richtig was in die...bekommen und wurde im Endkampf vernichtet (was für ein epochales Spiel!). Es gibt neue Karten für alle Stapel und natürlich auch komplett neue Stapel als auch ein zusätzliche Spielbrett.! Die neuen Karten sind noch aggressiver, so wird es in R'ley und den anderen Welten endlich mal richtig gefährlich (Würfeln, verpatzt, verschlungen!)Es gibt versteckte Waffen, die man in einer "ditten Hand" hält, Monster die einen bei Bewegung direkt angreifen, wenn man neben Ihnen steht, den Dunwich-Horror, der wohl das mächtigste Monster im Spiel sein dürfte (außer Die Alten natürlich), zu erfüllende Zwischenmissionen und Aufträge mit teils sehr genialen Belohnungen (die man aber nur machen muss, wenn man will...sehr gut!), neue geniale Charakter, Monster und so weiter und so weiter. Die Umsetzung ist stark und schließt sich nahtlos ans Grundspiel an, die Übersetzung ist gut. Es werden im Regelbuch sogar ein paar häufig gefragte Probleme erläutert. Meiner Einschätzung nach ist diese Erweiterung nicht nur gelungen, sondern ein absolutes MUSS, da sie das Spiel in einer durchdachten und gekonnten Weise weiterführt und abrundet. Das Spiel wird spannender, erträglich komplexer und das bei gleichbleibender Spieldauer (wenn es aufgrund der teilweise heftigen Karten und Großen Alten nicht sogar noch schneller für die Ermittler letal wird!).Mein Fazit: Unbedingt kaufen (wenn Grundspiel vorhanden ;-)! (oder dem dumpfen hämmernden Wahnsinn erliegen, der sich in den schleimverseuchten Meeresengen in verstandesfernen Winkeln tummelt, die nicht von dieser Welt, nein, von dieser Dimension und Zeit stammen.) Iä Iä Cthuluh ftang!!!
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