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Ubisoft: Anno 1701 - Der Fluch des Drachen (Add-on)

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Anno 1701 - Der Fluch des Drachen (Add-on)

Ubisoft

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (5 Punkte bei 6 Bewertungen)

Highlights:

    PC Game // Simulationen // USK: ab 6 Jahren

System: Windows XP, Windows 2000



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11/Okt/2008 - 14:47


Beschreibung

Erschaffen Sie mit ANNO 1701, der bis dato aufwändigsten und teuersten Spieleproduktion aus dem deutschsprachigen Raum, Ihre eigene faszinierende Welt! Werden Sie zum Entdecker und stürzen Sie sich in das Abenteuer Ihres Lebens. Stechen Sie in See, überqueren Sie die sieben Weltmeere, erforschen Sie fremde Kontinente und andere Kulturen. Beweisen Sie dabei strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick. Um das Spielerlebnis noch weiter auszubauen, erscheint am 25. Oktober eine erste Erweiterung zu ANNO 1701 im asiatischen Setting: "Der Fluch des Drachen" erfüllt die Wünsche der Fans nach einer epischen Kampagne. In 11 aufregenden Missionen macht sich der Spieler auf den Weg, um einem alten Freund in einer sehr mysteriösen Angelegenheit zur Seite zu stehen. Während seiner Reise erlebt der Spieler zahlreiche Abenteuer, trifft alte und findet neue Freunde. Die Geschichte der fesselnden Kampagne ist geprägt von unvorhersehbaren Wendungen, Intrigen und Machtkämpfen. Dabei stellen die typischen ANNO-Elemente - Entdeckung, Aufbau, Handel, Diplomatie und Kampf - den Spieler vor immer neue Herausforderungen. Neben der Kampagne bietet der leicht zugängliche Welteditor die Möglichkeit, sich seine eigene ANNO 1701 Welt zu erschaffen und diese mit anderen Fans zu teilen. Features
  • Neue Quests, Gebäude, eine Naturkatastrophe, liebevoll gestaltetes Setting des Fernen Ostens
  • Welteditor zum Erstellen eigener Karten, die mit der Community geteilt werden können
  • Elf neue Missionen fügen dem Grundspiel 20-30 Stunden Spielzeit hinzu
  • 4 zusätzliche, spielbare Charakterprofile als potenzielle Gegner für den Spieler
  • Anno 1701: Der Fluch des Drachen ist die offizielle Erweiterungs-DVD zu Anno 1701





Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Schönes AddOn, 18. März 2008

Das AddOn - Fluch des Drachen knüpft nahtlos an das Basisspiel Anno 1701 an. Eine stimmungsvolle Kampagne führt den Siedler in ferne Länder und zu spannenden (und auch abwechslungsreicheren) Missionen. Einige neue "Gegner" und neue Zierobjekte wurden dem AddOn hinzugefügt. Hier hätte ich mir allerdings ein paar neue Objekte mehr gewünscht oder vielleicht auch neue Produktionsbetriebe o. ä., als nur eine neue Hecke und ein Vogelbad. Die neue Naturkatastrophe stellt allerdings alles bisher Dagewesene in den Schatten ;o) Ebenso ist der KartenEditor schön und auch verständlich gemacht - hier hätte ich mir aber vielleicht auch das erstellen einer Siedlung am Editor gewünscht, als einfach nur ein paar vorgefertigte Inseln zu platzieren.Aber trotzdem ist das AddOn schön gemacht und dem Spielspaß machen die paar Kritikpunkte keinen Abbruch und ich werde noch viele Stunden mit dem erbauen von großen und schönen Siedlungen verbringen...


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Tolles Addon für alle die eine Kampagne wollten, 6. März 2008

Anno 1701 gehört sicher zu einer der besten Aufbau Spiele die es gibt, nur hatte es einen großen Kritikpunkt: Es gab keine richtige Solokampagne. Diese wurde nun mit dem Addon "Der Fluch des Drachen" nachgereicht.Die Story handelt von einem mächtigen Artefakt, welches seinem Besitzer große Macht verspricht. Dementsprechend sind viele hinter dem Auge des Drachen her.Das Addon spielt sich genau so wie das Hauptspiel. Es wird wieder Handel getrieben und Inseln besiedelt um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu befriedigen. Zu beginn der 11 Missionen wird zuerst der Schwierigkeitsgrad ausgewählt (Leicht, Mittel, Schwer), welche sich insofern darin unterscheiden, ob man für abgerissene Gebäude die Baukosten zurück bekommt und auch das Startkapital (mehr Geld und Rohstoffe zu Beginn) beeinflusst. Die Schwierigkeitsgrad kann zu beginn jeder Mission neu gewählt werden.Die Missionen sind in Aufträge unterteilt, welche man von seinen Verbündeten oder Handelspartner bekommt. Dabei gestallten sich die Aufgaben sehr Abwechslungsreich. So muss entweder mal etwas aus dem Meer geborgen werden, einem Handelspartner Baumaterial vorbeibringen, eine bestimmte Insel besiedeln, oder ein Bündnis mit jemanden eingehen. Dabei sind es die Missionsziele, welche die Geschichte erzählen. Neben den Hauptziele gibt es noch Nebenziele, welche zum bestehen der Mission nicht notwendig sind, aber für dessen erfüllen bestimmte Rohstoffe oder Baumaterialien winken. Die Missionsziele sind sehr Linear und passieren auf Skriptereignisse.Es wird eine Durchlaufende Geschichte erzählt (im Gegensatz zu der Kampagne des Hauptspiels), wo jede Mission ein Ereignis von dem Abenteuer erzählt. Dabei trieft man auf viele Charaktere, aber nur wenige begleiten einen bis zum Schluss, weshalb eine größere Charakterentwicklung ausbleibt.Im Gegensatz zu den Missionen vom Hauptspiel, ist es hier möglich auch zu scheitern. So bekommt man nicht einfach so wieder Geld oder Werkzeug geschenkt, wenn es ausgehen. Die Missionen sind aber so aufgebaut, dass es immer eine Möglichkeit gibt, an Rohstoffe zu kommen, insofern noch keine Eigenproduktion vorhanden ist.Zu beginn des Spiels wird noch viel gehandelt und viele Missionen werden friedlich gelöst. In den letzten paar Missionen wird es dann stark Militärisch, welche die Vernichtung oder Eroberung der Inseln des Feindes zum Ziel haben.Damit nicht schon in den ersten paar Missionen die Bevölkerung auf die höchste Stufe gebracht werden können, sind die Missionen so aufgebaut, dass nur eine bestimmte Bevölkerungsstufe erreichen werden kann. Dies geschieht indem einem die Zugriffe auf einige Rohstoffe vorenthalten werden und es somit unmöglich wird, zur nächsten Stufe aufzusteigen. Genau so kann man einige Rohstoffe nur durch Handel bekommen, weshalb eine zu hohe Bevölkerung schnell dazu führen würde, dass die Güter schneller verbraucht sind, und die Bewohner unzufrieden werden.Zwar besitzt das Addon nicht die originellsten Geschichte oder die tiefgründigste Charaktere, dafür sind die Missionsziele und Missionen allgemein sehr gut gestaltet und motivieren immer wieder. Selbst auf der schwersten Stufe ist das Spiel gut schaff bar. Das Spiel ist immer fördern ohne unfair zu werden.Im Bereich Endlosspiel gibt es nichts neues. Wer also Anno 1701 nur dort spielt, kann sich das Addon sparen. Ansonsten ist das Addon für seine 30¬ zu empfehlen. Eine Mission dauert zwischen zwei und drei Stunden (einige sogar noch länger). Eine Gesamtspielzeit von 25 bis 30 Stunden ist also somit auf jeden Fall drin.Gesamt vier Sterne. Das Addon bietet alles was auch Anno 1701 bot. Dazu noch das tolle Missionsdesign. Für den fünften Stern fehlt aber die Originelle Story (wobei die Geschichte nicht schlecht erzählt wird) und tiefgründigere Charaktere (außerdem wären vielleicht ein paar neue Gebäude oder sonst was nett gewesen).Spielspaß bekommt es auch vier Sterne. Zwar besitzt das Addon ebenfalls das süchtigmachende Spielprinzip des Hauptspiels, hat aber für ein Kampagnenspiel ab und zu größere Längen (es dauert sehr lange, bis mal die Siedlung aufgebaut ist) und bietet eigentlich kaum neues zum Entdecken.Fazit: Das Addon bietet eine wirklich gute Kampagne. Besonders das Missionsdesign gefiel mir. Wer genug vom Endlosspiel hat und eine Kampagne will kann bedenkenlos zugreifen. Wer nur das Endlosspiel spielt, oder im Multiplayer wird im Addon nicht viel neues finden.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Viel Krieg um nichts, 14. Februar 2008

Ich bin eine begeisterte Aufbau- und Strategie-Spielerin. Auf das Add-on habe ich mich sehr gefreut. Was ich hingegen nicht so mag, sind "Kriegsspiele". In diesem Add-on geht es leider nur um Krieg. Der eigentliche Aufbau der Städte ist Nebensache. Wer Anno kennt, kann die Missionen lösen. Bei den letzten 2 Missionen hab ich allerdings Hilfe aus dem Internet gebraucht.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Anno ist stark! - Das Add-on ist schwach!, 9. Dezember 2007

Welch ein Add-On, fasziniert ist man von den zwei nun völlig neuen Charakteren, die mit ihrer Einzigartigkeit bestechen und sich doch so exzellent mit einigen der "originalen" Charaktere überschneiden. Auch die neuartigen Gebäude und Wirtschaftszweige die man sich gewünscht hätte faszinieren eher nicht - zugegeben, dass liegt an der Tatsache das sie nicht vorhanden sind. Die kampange ist durch eine wahnsinnig fesselnde Story wirklich großartig und zeitintensiv!Der Welteditor ist schlicht weg beeindruckend wie genau man hier einzelne vorgefertigte Inseln plazieren kann, ein Traum......Schön wäre es. Anno 1701 ist gut gelungen und macht lange Spaß, aber das Add-On ist überflüssig, denn es bringt keine Neuerungen -wie etwa neue Gebäude oder Wirtschaftszweige. Die Kampange ist recht kurzweilig, mehr aber auch nicht. Ich hatte mir mehr erhofft.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Gutes Add-on, 27. November 2007

Das Add-On ergänzt das Hauptspiel sinnvoll um die ursprünglich fehlende Kampagne. Alle Anno-Stärken kommen in den 11 umfangreichen Missionen voll zum Tragen. Die Geschichte ist OK, die Missionen sind ziemlich abwechslungsreich und haben - auch dank vieler Nebenquests - kaum Längen.Insgesamt bietet die Erweiterung gerade Anno-Profis aufgrund des doch recht gesalzenen Schwierigkeitsgrades viele Herausforderungen. Es gibt zudem einige kleinere aber sinnvolle Neuerungen, wie z. B. neue KI-Gegner oder die spektakuläre Naturkatastrophe "Meteoriteneinschlag".Mit der Kampagne dürfte man rund 20-20 Stunden beschäftigt sein - der Umfang ist also lobenswert. Hinzu kommt noch der Karteneditor.Warum keine 5 Sterne?Die Missionen sind wirklich gut ohne jedoch perfekt zu sein. Vor allem zum Ende hin häufen sich zudem etwas eintönige, langwierige Aufbaumissionen. Warum startet man nicht auch einfach mal auf der Stufe "Kaufleute" und darf sich aufs Militär konzentrieren? Teilweise stört die fehlende Zielstransparenz und am Ende der Mission wartet noch der große Hammer auf den Spieler. Die Inszenierung der Geschichte ist nur Mittelmaß, da das "Briefing" nur vorgelesen wird. Insgesamt ist die Kampgane zudem absolut linear angelegt. Neben diesen Kleinigkeiten gibt es aber auch einen dicken Hund: Fürs Endlosspiel wurde fast gar nichts getan: Keine neue Produktionsketten oder Gebäude, nur ein paar überflüssige Zierelemente und 2-3 andere Kleinigkeiten (neue Händleraufgaben, Meteorit, neue CPU-Gegner) - das ist leider zu wenig für 5 Sterne.Unter dem Strich eine Kaufempfehlung für das GUTE Add-On mit dem deutlichen Hinweis, dass die umfangreiche und gute Kampagne nichts für Einsteiger ist und Neuerungen fürs Endlosspiel weitgehend fehlen.




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