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Heidelberger Spieleverlag: Heidelberger Spieleverlag Descent: Quelle der Finsternis

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Heidelberger Spieleverlag Descent: Quelle der Finsternis

Heidelberger Spieleverlag

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Highlights:

  • Die Rückkehr der Finsternis naht ... In den Tiefen der Erde existiert ein finsteres Loch, das bereits vor vielen Zeitaltern von den Mächten des Guten versiegelt wurde. Dieser Riss in den Eingeweiden der Erde wird genährt vom eingesperrten Hass des Bösen,
  • einer Kraft, die so gewaltig ist, dass sie die Welt in 100 Jahre Finsternis tauchen würde, wäre sie erneut entfesselt. Ein Grollen erklingt in den Tiefen und die finsteren Mächte versuchen sich von ihren Ketten zu befreien. Erneut ist es an der Zeit, dass
  • du dich dem Bösen entgegen stellst. Doch neue Gefahren lauern im Dunkel. Bist du bereit, dich den Herausforderungen neuer trickreicher Fallen, tödlicher Lava, heimtückischer Felsbrocken und überraschender Hinterhalte zu stellen?
  • Enthält mehr als 30 neue Figuren1200

Modellnummer: HEI0VA28



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11/Okt/2008 - 20:10




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Kultspiel, 22. Juni 2008

Balance ist für "Descent" sowieso das große Stichwort, denn daran krankte bereits das Grundspiel. Fanden die Helden ihre erste Goldtruhe, konnte der Overlord eigentlich bereits einpacken, denn meistens wurden die Recken dadurch zu unaufhaltsamen Mordmaschinen, die selbst die Endgegner einzelner Quests mit einem oder zwei Hieben niederstreckten. Um dem armen Bösewicht also ein bisschen entgegenzukommen, wurde dem Spiel mit "Verrat" ein neues Element hinzugefügt. Der Overlord bekommt nun bei einer Quest Punkte, mit denen er sich zu Beginn des Spiels extrafiese neue Karten für sein Deck aus drei Kategorien kaufen kann. Zum Beispiel kann man damit eine Schatztruhe mal eben in einen Oger verwandeln, besonders starke Monster entstehen lassen, den Helden noch mehr lebenswichtige Questmarker pro Tod abzwacken, sie in die neuen Sägeblattfallen hineintappen lassen und und und. Am gemeinsten ist natürlich die Karte, mit der man den Helden einen ihrer geliebten Gegenstände zerstören kann. Die Auswahl ist groß, und die Gemeinheiten sind je nach Szenario immer wieder neu zusammenstellbar. Das hat einerseits den Vorteil, dass nützliche neue Karten hinzukommen und völlig wertlose alte aus dem Deck des Overlords dafür entfernt werden können, was die taktischen Entscheidungen des Spielers wesentlich interessanter und fieser macht.Auch andere der alten Karten finden Ersatz. So wird beispielsweise der nutzlose Bogen, den man sich in der Stadt kaufen kann, ein bisschen aufgewertet oder erhalten die bisher reichlich sinnlosen Skelette mehr Durchschlagskraft. Auf der anderen Seite werden den Anfangsgegenständen aber genauso viele neue sinnlose Waffen hinzugefügt.Die neun neuen Quests sehen auf den ersten Blick meistens super aus. Da gibt es eine Mine, die hinter den Helden einstürzt, einen mit Spinnen verseuchten Dungeon, durch den sich die Recken ganz alleine schlagen müssen, eine köstliche Hommage an "Indiana Jones" oder die rätselhafte Quelle der Finsternis selbst. Diese in ihren Ausmaßen jeden Spieltisch sprengenden Szenarien grenzen jedoch einerseits stark ans Unfaire - häufiger konnte der Overlord in einer Runde durch die Eigenheiten eines Szenarios fast alle Helden umbringen - und sind deshalb ausschließlich für "Descent"-Profis geeignet, die die Grundquests im Schlaf gewinnen können. Andererseits entpuppen sich vor allem die letzten beiden, eigentlich spannend klingenden Quests als reichlich lahm. Wenn die "Todesspirale" dank zu weniger Monster zum Spaziergang wird und bei der "Quelle der Finsternis" alle mit bester Ausrüstung einsteigen, geht der Witz irgendwie ein bisschen verloren. Und damit sind wir wieder beim Kernthema: der Balance. Man mache sich nichts vor - die perfekte Balance zwischen Overlord und Helden ist eine Illusion, zu vieles entscheidet sich durch den Grad der Erfahrung der Spieler, die Schwierigkeit des Szenarios und vor allem durch die Karten, die am Anfang des Spiels gezogen werden. Da kann es halt vorkommen, dass sich der Vorrat der Questmarker bei den Spielern anhäuft oder die Helden vom Bösewicht binnen kürzester Zeit in Grund und Boden gestampft werden. Und dann entstehen doch immer wieder jene hochspannenden Situationen wie die, in der die eigentlich dominierenden Helden von einer alles zermatschenden Felskugel durch einen langen Gang gejagt werden und alles von wenigen Würfelwürfen abhängt - Momente, für die man "Descent" so sehr liebt.Die interessanteste Erweiterung des Spiels, "Road to Legend", die ein umfangreiches Kampagnensystem einführt, braucht mit ihrer deutschen Veröffentlichung noch ein bisschen. Echte "Descent"-Fans können mit "Die Quelle der Finsternis" jedoch absolut nichts falsch machen. An einigen Stellen wird das Spiel sinnvoll erweitert, meistens bringt diese Packung jedoch einfach nur mehr Variation und Abwechslung in die Partien. Ein unbedingtes Muss ist das nicht, wer im Grundspiel jedoch schon alles gesehen hat, sollte zuschlagen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Schöne Erweiterung vor allem für den Overlord, 2. Juni 2008

Ich hatte erst 3 mal Descent gespielt, da überkam mich dann aber schon die Lust auch noch die Erweiterung zu kaufen. Als ich sie das erste mal ausgepackt hatte war ich erst etwas enttäuscht. Musste dann aber feststellen vollkommen zu unrecht,Es gibt zwar nur 3 neue Monstersorten aber die haben es in sich. Auch die neuen Overlord Karten die auf eine intelligente Art und Weiße das Kartendeck des Overlords erweitern sind gut. Nun besteht für ihn die Möglichkeit seine Fallen, Monster, und Ereignisse seinen eigenen Vorlieben und vor allem auch den Gegebenheiten des Dungeons anzupassen. Mit dieser Erweiterung wird somit vor allem der Overlord gestärkt. Hier finde ich es dann jedoch wichtig, dass sich der Overlordspieler nicht als Heldenkiller versteht, sondern den Helden einen spannende Quest beschert. Er sollte ab und an auch mal Gewinnen, damit die Helden sehen dass sie auch gefordert werden. Und dies ist erst durch die Erweiterung möglich geworden. Im Grundspiel war es für den Overlord relativ schwer gegen 3 oder 4 Helden dauerhaft zu bestehen und sie zu fordern. Von daher ist diese Erweiterung vor allem für den Overlord von Nutzen. Aber dies ist ja auch gut für die Helden, denn zu leichte Quests sind auch langweilig.Weiterhin gibt es auch noch 6 neue Charaktere, insgesamt 12 neue Fertigkeiten und neue Schätze. All dies sind nette kleine Erweiterungen, die teils nicht so überzeugen können, aber auch nicht stören. Das Dungeon ändert sich auch nicht so sehr. Es gibt nur wenige neue Teile, so gibt es etwas mehr Freiheiten beim Erstellen von seinen eigenen Dungeons. Da helfen auch neue Hindernisse bestehend aus Lava und Schlamm.Fazit:Erst war ich etwas enttäuscht, aber nach dem ersten Spiel mit der Erweiterung hat sie mich jedoch restlos begeistert. Sie stärkt den Overlord, und erweitert auch die Möglichkeiten der Helden sinnvoll und gut. Zum Schluss will ich auch noch erwähnen, dass die neuen Quests auch stimmungsvoller sind als die aus dem Grundspiel.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Ein guter Ausbau des Basisspiels ohne Überraschungen, 24. Februar 2008

Quelle der Finsterniss führt wenig Bahnbrechend neues ein, führt aber allerlei Kleinigkeiten ein, welche das Spiel abrunden. Ein paar neue Helden und neue Monster die den Overlord doch vor allem mit den neuen Sonderfertigkeiten einiger Monster ein paar mächtige Dinge in die Hand geben, neue Schätze Talente und vieles mehr. Vor allem angetan haben es mit die neuen Fallen und Relikte welche wirklich gut gelungen sind, vor allem die Felskugel Falla a la Indiana Jones hat beim ersten Einsatz für viele Lacher gesorgt (Bis sie mal traf.)Besonders zu erwähnen gilt, das alle Karten des Basisspiels welche auch auf der Homepage des Verlags schon korrigiert wurden hier als überarbeitete Fassung mitgeliefert wurden. Insgesamt liefert die Expansion viel Spannung auf dem Weg der Helden, erfindet aber nichts neu und ändert das Spieleerlebniss nicht Grundlegend.




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