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Nintendo: Super Paper Mario

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Super Paper Mario

Nintendo

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (4.5 Punkte bei 37 Bewertungen)

Highlights:

    V: bereits erschienen/ System: Nintendo Wii/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschrnkung/ Vollversion

System: Nintendo Wii



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Beschreibung

Rauf, runter, links, rechts - mehr Bewegungsspielraum genießen zweidimensionale Videospiel-Figuren in der Regel nicht. Es sei denn, sie heißen Super Mario und nutzen die Möglichkeiten von Nintendos neuer Videospielkonsole Wii. In Super Paper Mario erlebt der pfiffige Klempner demnächst ein irres Abenteuer, in dem er ganz nach Laune zwischen der zweiten und der dritten Dimension hin und her wechselt. Das Spiel kombiniert die Rollenspiel-Elemente seiner Vorgänger-Titel mit den Jump'n'Run-Späßen der frühen Super Mario-Hits. Und es verleiht dem Wort „Spieltiefe“ eine ganz neue Bedeutung!

Wie in allen Spielen der Paper Mario-Serie sind die Charaktere flach wie ein Blatt Papier, ...

Irrer Spielspaß zwischen zwei Dimensionen Auch in seinem neuesten Abenteuer muss der schnauzbärtige Super-Klempner wieder einmal die Welt retten und seine Freunde aus den Fängen eines schurkischen Finsterlings befreien. Wie in allen Spielen der Paper Mario-Serie sind die Charaktere flach wie ein Blatt Papier - und die Spieler oft platt vor Staunen.

Denn Mario gelingt es auf seiner verrückten Verfolgungsjagd immer wieder, Zugänge zur dritten Dimension zu finden und damit Hindernisse zu überwinden, Hinweise zu finden und seine Gegner auszutricksen. Denn so manche in der 2D-Perspektive unüberwindlich erscheinende Hürde entpuppt sich in 3D als hauchdünn und durchlässig. Und einige Furcht erregende Widersacher zeigen erst in der dritten Dimension ihre Schwachstellen und entpuppen sich als Papiertiger.

... doch Mario gelingt es immer wieder, Zugänge zur dritten Dimension zu finden

Der geheimnisvolle Graf Knickwitz Anders als in den altbekannten Super Mario-Spielen ist diesmal nicht Bowser der Bösewicht. Vielmehr wird er selbst zusammen mit Prinzessin Peach und Marios Bruder Luigi entführt. Ihr Kidnapper ist der geheimnisvolle Graf Knickwitz. Er zwingt Peach Bowser zu heiraten, um Gut und Böse miteinander zu vereinen. So erschafft er ein dunkles Herz, das die Welt zu verschlingen droht. Und als ob nicht schon genug geschehen wäre, löst Luigi durch einen Rettungsversuch das absolute Chaos aus.

Du steuerst zunächst nur Super Mario, später aber auch Bowser, Peach und Luigi, sobald sie frei gespielt sind. Jeder der vier Kumpane verfügt über ganz besondere Eigenschaften, die es taktisch geschickt einzusetzen gilt, je nach Aufgabe, Rätsel oder Hindernis. Dazu kommen weitere kleine Helferlein, die so genannten Pixl. Auch sie machen sich auf jeweils unterschiedliche Art und Weise nützlich. Dazu später mehr.

So manche Hürde lässt sich erst in der 3D-Perspektive problemlos überwinden

Das einzigartige Wii-Gameplay Für die meisten Aktionen genügt es, die Wii Remote wie einen herkömmlichen Controller zu nutzen und die Figuren mit zwei Knöpfen zu steuern. Zusätzlich aber nutzt Super Paper Mario auch die neuartigen Bewegungssensoren der Wii Remote. Das gibt dem Spiel immer wieder überraschende Wendungen. So lassen sich etliche Bewegungen und Fähigkeiten - z.B. Feuer-, Donner- und Eis-Attacken - erst durch kräftiges Schütteln aktivieren.

Die Evolution des Gameplay für die Paper Mario-Serie macht im dritten Teil nicht beim neuen Dimensionssprung und den einzigartigen Steuerungsmöglichkeiten mit der Wii-Fernbedienung halt - auch das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet. Vorbei die Zeiten des rundenbasierten Kampfs aus Paper Mario und Paper Mario: Die Legende vom Äonentor. In der neuesten Version erinnert die plattformbasierte Action eher an klassische Mario-Spiele. Für Mario ist das natürlich toll, aber es ändert auch die Rolle seiner Reisegefährten.

Marios Reisebegleiter, die Pixls, stehen ihm mit ihren speziellen Fähigkeiten hilfreich zur Seite

Als der Kampf noch rundenbasiert ablief, warteten die Mitglieder in Marios Gruppe einfach ab, bis sie an der Reihe waren, die Gegner anzugreifen oder Mario mit ihren speziellen Items und Fähigkeiten zu unterstützen. Außerdem nutzten sie ihre speziellen Attribute, um Mario beim Lösen von Rätseln außerhalb von Kämpfen zu helfen. Jetzt, da die Paper Mario-Serie eine andere Richtung einschlägt, stehen die Dinge vollkommen anders für die treuen Reisegefährten ...

Gestatten - die Pixls Obwohl sie jetzt bei Kämpfen nicht direkt zum Zuge kommen, spielen Marios Reisebegleiter, die jetzt Pixls heißen, eine große Rolle im Spiel. Mario hat einen ständigen Begleiter, einen Pixl namens Tippi, dessen Spezialkraft die Erkennung ist. Wenn du mit der Wii-Fernbedienung auf einen Gegner zeigst, verrät dir Tippi die Stärken und Schwächen deines Widersachers. So ähnlich also wie die Tattle-Fähigkeit der früheren Begleiter in Mario-Rollenspielen.

Bei einem Ausflug ins All gilt es, feindliche Raumschiffe abzuschießen

Tippis beste Spezialkraft ist jedoch die Fähigkeit, verborgene Items aufzudecken. Wenn du mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm zeigst, enthüllt Tippis Lichtstrahl beispielsweise versteckte Türen und Blöcke. Sobald Tippi eines der verbogenen Items entdeckt, kann Mario es verwenden. Mit diesem genialen Trick kommst du hinter einige der bestgehüteten Geheimnisse des Spiels ...

Neben dem stets hilfsbereiten Tippi gibt es noch eine Reihe anderer Pixls. Du begegnest Pixls in den verschiedenen Welten in und um Flipstadt. Sie warten nur noch darauf, mit dir Freundschaft zu schließen. Jederzeit können dich zwei Pixls aktiv auf deiner Reise begleiten. Tippi steht dir immer zur Seite, deinen zweiten Kompagnon kannst du, sobald du ihn getroffen hast, jederzeit gegen einen anderen Pixl tauschen. Manche der Pixls, denen du begegnest, verfügen neben nützlichen Kampfattributen über Fähigkeiten, die Mario beim Lösen von Rätseln unterstützen.

Wurfowitz und Kawummso Nehmen wir Wurfowitz zum Beispiel. Diesen Pixl kannst du sogar werfen! Er bringt dann beliebige Gegner oder Items, die er berührt, zu Mario. Liegt ein Item auf einem Vorsprung fernab von Marios Reichweite? Wirf einfach Wurfowitz in Richtung des Items, um in seinen Besitz zu kommen. Dann gibt e da noch Kawummso, ein explosiver Pixl, den Mario auf dem Boden platziert. Wenn du dann den 1-Knopf drückst, explodiert Kawummso. Perfekt zum Zerstören von rissigen Mauern, um geheime Eingänge aufzudecken, aber natürlich auch, um lästige Feinde loszuwerden. Da Mario von Kawummsos Explosion keinen Schaden nimmt, kann er ihn immer einsetzen, sollte er mal in der Klemme stecken.

Damit eins klar wird, die Pixls sind hauptsächlich dafür da, um Mario durch die verrückten Welten von Flipstadt zu leiten. Obwohl Marios Begleiter in Kämpfen eine geringere Rolle spielen, macht sie ihre Nützlichkeit beim Erforschen der Welten zu Schlüsselfiguren in diesem innovativen Abenteuer. Alles in Allem: Der neue Wii-Titel öffnet ungeahnte Dimensionen von Spaß und Spannung - und bereitet ein Spielvergnügen, das nicht von Pappe ist.

Features:

  • Führe Mario durch ein paralleles Universum, indem du zwischen 2D- und 3D-Welten umschaltest und dir die einzigartigen Fähigkeiten von Luigi, Prinzessin Peach und Bowser zunutze machst.
  • Vertiefe dich auf dem Weg durch die acht liebevoll gestalteten Umgebungen in die verrückte Geschichte und genieße die rasante Mischung aus Jump-&-Run- und Rollenspielelementen.
  • Verwende die Zeigefunktion der Wii-Remote, um verborgene Geheimnisse zu entdecken.
  • Lerne Spezialfähigkeiten und sammele und speichere Items zur späteren Verwendung.






Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  2D trifft 3D? Kein Problem!, 6. November 2007

Ich bin einfach nur begeistert von diesem Spiel. Es ist wirklich super.
Die Anpassung der Wii-Steuerung ist Nintendo erneut richtig gut gelungen.
Das Spieldesign ist einfach top. Auch grafisch finde ich es sehr ansprechend.
Die Idee, zwischen 2D und 3D Ansicht wechseln zu können und dies auch noch sinnvoll eingesetzt ist einfach genial. Es hat mir riesen Spaß gemacht, dieses Spiel zu spielen. Aber auch ich muss zugeben, dass mich an einigen Stellen die langen Textpassagen ein wenig genervt haben. Da sie aber größtenteils sehr lustig waren, komme ich darüber hinweg.

Für jeden Wii-Besitzer ist Super Paper Mario ein absoluter Must-Have Titel.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Super lustig und abwechslungsreich, 24. Oktober 2007

Dieses Spiel ist echt mal was anderes, kniffelig, Jump & Run und Action. Automatisch spielt man mit verschiedenen Charaktere, die jeweils andere Eigenschaften haben. Absolut genial ist die 3D Ansicht. Ein Spiel für jederman...


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  SPAßFAKTOR GARANTIERT!!!, 24. Oktober 2007

Das Spiel ist absolut kultig. Wir haben das Spiel zu dritt gespielt, dass war einfach Spaß pur. Schon allein die Ganzen Komentare sind das Spiel Wert. Wir haben immer abwechselnd gespielt das war wirklich sehr lustig. Obwohl ich ja normalerweise kein Fan von jump and run Spiele bin, kann ich das Spiel nur empfehlen. Würde es mir jederzeit wieder kaufen. Also Leute nicht lang überlegen einfach kaufen und Spaß haben. Eins noch, ich finde die WII ist einfach COOL!!!!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Einfach eben Super!, 21. Oktober 2007

Nintendo kann doch die Weichen stellen!

Prinzessin Peach soll gegen ihren Willen verheiratet werden und danach entführt werden! Mario tritt hier wieder als strahlender Held zu Tage! Nichts neues also? Haben wir alles schon gehört?
Nunja nicht ganz. Diesmal steckt nämlich nicht Bowser hinter der ganzen Aktion und die Heirat ist ebenfalls nicht auf seinem Mist gewachsen. Additiv dazu, macht sich Bowser nach der Hochzeit schnellstens aus dem Staub und Luigi und Peach werden in's Castle Bleck verbannt.
Mario wurde währendessen mit einem Fluch belegt, der in nun zwischen 2 Welten hin und her wechseln lässt. Hinzu kommt noch, dass Mario nun auch Unterstützung von sogenannten Pixln bekommt.


Neue Ansichtsweise...
Auf der letzten geschriebenen Zeilen basiert nun das ganz neue Spiel Super Paper Mario! Eine kurze Erklärung: Mit >2< wird gesprungen mit >1< wird die besondere Fähigkeit des Pixls aktiviert (z.B. Stampfen, Verkleinerung etc.).
Dies sind aber nunmal Dinge, die Jedes normale Mario oder sogar jedes normale Spiel bietet.
Nun kommen wir aber zu den zwei großen Kniffen: Mit >A< wechselt Mario in die dritte Dimension! Hier entstehen ganz neue Perspektiven. Wände, die vorher unüberbückbar schienen, weisen auf einmal ein rieseiges Loch auf, Bäume ragen in 3-D aufeinmal aus dem Boden, neue Wege werden sichtbar...
Dieses Element macht zweifelsohne den wichtigsten Punkt des Spieles aus, jedoch wird auf die Pointer-Funktion der Wii nicht ganz verzichtet. Richtet man die Remote auf den Bildschirm, erhält man eine Art Taschenlampe, mit der sich Gegner und Gegenstände analysieren lassen (Metroid lässt grüßen)
und mit der man versteckte Türen ans Tageslicht bringt.
Als letzte Punkte wären noch zu nennen, das man seinen Charakter mit der Zeit aufleveln kann (nix besonderes) und das man zwischen den Charakteren wechseln kann (Nur Mario kann >Flippen<)


Ich will lieber in die 2. Dimension...
Die Welten sind wirklich wunderschön gestaltet, viele kleine Gags sind verteilt (die meistens erst durch einen Flip einsehbar sind) und jede der 8 Welten beitet ihr eigenes intuitives Szenario. Leider ist die 3. Dimension sehr zweckmäßig gehalten. Soll heißen:
Es gibt absolut keine Details! Klar die auf die linke Seite gerückten Hintergründe sind noch vorhanden, aber der Boden oder die jetzt entstandene Wand wirken einfach etwas lieblos (bis auf das Wolken-Level). Naja, das musste man eben in Kauf nehmen.
Das Spiel hat außer dieser 3-D-Geschichte kaum Design-Fehler zu bieten, außer den Texten. Wenn ich mir mal so ansehe, was da alles gelabert wird in diesem Spiel, wundert's mich nicht mehr, das die Lokalisation so ewig lange gedauert hat.
Ein Gespräch zwischen den Charakteren kann schon mal so 8 Minuten ODER länger dauern! Das nimmt dem Spiel ziemlich viel an Fahrt, diese kommt in den einzelnen Levels aber schnell wieder auf.


Nostalgie in Fusion, oder doch etwas Neues?
In einer gewissen Art und Weise ist Super Paper Mario eine Fusion aus den uralten Teilen (Einfach von links nach rechts hüpfen, ein paar Gegner plätten) und Paper Mario (Der Stil, der Witz). Jedoch sollte dieses Spiel eindeutig als neuartige Idee gewertet werden! Ein Spiel mit >Flip< gab es bisher höchsten in >Crush< (welches ich jedoch nie gespielt habe).
An die alten Teile erinnern jedoch noch einige Musikstücke (Nostalgic Underground, Hills) jedoch wichen sie fast alle neuen Melodien, die aber wirklich unglaublich eingängig ausgefallen sind (vor allem Count Bleck Themes.).

So, was kann jetzt noch gesagt werden? Ach ja, bitte nicht glauben (so wie es in manchen Zeitschriften steht), dass das Spiel zu "einfach" ist. Das stimmt meiner Meinung einfach nicht! In den letzten Leveln kommen einen z.t. wirkliche Kopfnüsse entgegengeflogen.
Das größte Problem, welches das Spiel zu bieten hat, sind die rießigen Level mit ihren zig Abzweigungen und Etagen (vor allen Flipstadt UND Flopstadt). Wer also kein gutes Gedächtnis, oder Orientierungssinn hat, sollte sich die Wege gegebenenfalls aufschreiben.

Ansonsten bleibt nur noch zu sagen, GENIALES Spiel, das meiner Meinung nach bisher BESTE Wii-Spiel überhaupt (außer Metroid Prime 3, gibt's bei uns ja aber noch nicht.)


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Ein Meisterwerk, 13. Oktober 2007

Eigendlich wurde schon alles von meinen Vorrednern beschrieben. Das Spiel ist der Hammer. Nintendo beweißt damit wieder einmal, daß sie wissen wie man Spiele macht. Ich würde sagen, hierbei handelt es sich um ein Meisterwerk.

Pro - Witzig
Pro - Spannend
Pro - Gute Grafik
Pro - Sehr gute Musik
Pro - lange Spielzeit (ca. 25-30 Std.)
Pro - Colle Flip-3D-Idee
Pro - Geniale Charakter und Fähigkeiten (Pixl & Mitglied)
Contra - Zu leicht
Contra - zu lange Textpassagen (Ca 1 1/2 Std. von der Spielzeit abziehen)
Contra - Zaubersprüche etc. haben kaum Bedeutung
Contra - Zum Schluß hin wirds zuuu abstrakt

Zu den möglichen Abstürzen in Level 2.2 kann ich nichts sagen, da mir ein derartiges Ärgernis erspart blieb.




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