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NCsoft Europe: Guild Wars Platinum Edition (inkl. Prophecies & Eye of the North)

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Guild Wars Platinum Edition (inkl. Prophecies & Eye of the North)

NCsoft Europe

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (5 Punkte bei 9 Bewertungen)

System: Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista



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Beschreibung

SP-2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720X480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MM 90W RED W/ VIDEO SI860MSI760M SI660 WHITEBLACKIN ROHS F/ 9330 Guild Wars Prophecies - Eye of the North-Bundle/ VÖ: 31.08.07/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ online only, Vollversion




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Ausgezeichnetes Online Rollenspiel, 13. Februar 2008

Viele meiner Vorposter haben darauf hingewiesen, das NUR EIN CODE verschickt wird. Ich hab es vor ein paar Tagen bestellt und heute bekommen, es sind zwei Boxen mit jeweils EINEM EIGENEM Code. Wichtig ist das nur für Leute die bereits einen Teil davon haben und den anderen verschenken möchten. Die Platinum Hülle ist nur als Karton Hülle über die beiden Einzelboxen gestreift. Schaut für mich sehr nach den normalen Einzelsverkaufsboxen aus, die mit einer Karton Hülle kombiniert wurden. Ich nehme aber an, das es verschiedene Ausgaben der Platinum Edition gibt, eine davon mit nur EINEM Code und eine mit zwei Boxen und ZWEI Codes.

Zum Spiel selbst: Es ist eine Alternative zu World of Warcraft! Ich habe früher auch WOW gespielt, aber die monatlichen Kosten stören mich, wenn ich nur wenig Zeit zum Spielen habe. Ich hab Factions vor 1 Jahr gekauft und vor ein paar Tagen weitergespielt, wo ich aufgehört habe. Es war eine positive Erfahrung, das es einfach auf mich gewartet hat, obwohl ich ziemlich genau 1 Jahr daziwschen verstreichen hab lassen.

Das Spiel hat Tiefe, einen guten Soundtrack, eine gute Story (eigentlich Stories) und gute Möglichkeiten zur Entfaltung und zum Probieren. Es ladet zum Probieren direkt ein, dadurch das man die Attribute gratis in jeder Stadt JEDERZEIT neu verteilen kann! Ein paar meiner Freunde haben es sich jetzt auch gekauft. Wir werden in Zukunft vielleicht gemeinsam Nightfall bestreiten. Die verschiedenen Klassen spielen sich unterschiedlich. Wenn man sich auf Guild Wars einlässt, wird man davon auch belohnt. Es gibt viele sehr athmospährische Momente zu geniessen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  WoW vs. Guild Wars - Äpfel vs. Birnen., 8. Februar 2008

Bei beiden Spielen handelt es sich um Online-RPGs. Genauer gesagt: Das eine ist ein MMORPG, das andere nennen seine Macher ein CORPG (Competitive Online Roleplaying Game.

Schon hier deutet sich an: Guild Wars hat absolut NICHTS mit World of Warcraft zu tun und ich verstehe einfach nicht wieso man an dieser Stelle immer Vergleiche ziehen muss - vor allem, wenn, wie in einigen Rezensionen hier, grundlegend die Spielmechanik von Guildwars ignoriert wird um solche Vergleiche anzustellen. Um eim Beispiel herauszugreifen:

In einer Rezension ist die Rede von nur 5-6 Slots für Fertigkeiten, was quasi als Mangel des Interfaces dargestellt wird. Jedoch sind diese 8 Slots (so viele sind es nämlich) und deren Eigenschaft sich nur in Aussenposten und/oder Städten neu belegen zu lassen ein extrem wichtiger Teil der Spielmechanik von Guildwars. Guildwars lebt von der Vielzahl der möglichen Charakterbuilds (die Kombination aus verteilten Attributspunkten, ausgewählten Fertigkeiten und der Ausrüstung) - man kann dort am ehesten einen Vergleich zu Trading Card Games ziehen, wobei ein Characterbuild ein Spielerdeck darstellen würde. Oder wäre es bei einem TCG etwa sinnvoll den gesamten Kartenpool auf der Hand zu haben? Ich glaube kaum.

Im Übrigen bleibt zu dem "ständigen Updates" zu sagen, das Guildwars wohl über das intelligenteste Updatesystem überhaupt verfügt, da nur Dateien heruntergeladen werden, die wirklich benötigt werden. Man kann das Spiel quasi mit der ein paar MB großen .exe Datei des Clients alleine starten und es wird immer genau das nachgeladen was benötigt wird. Sicher dauert das dann ewig, aber für Leute, die das Streaming nicht mögen, gibt es den -übrigens dokumentierten- Startparameter "-image", der sämtliche vorhandenen Updates läd und im virtuellen Dateisystem entkomprimiert - quasi genau das, was bei einem WoW-Update passieren würde. Kein bisschen blöd also.

Um zum eigentlichen Thema zurückzukommen: Ich habe beides gespielt: WoW und GW - und beides über einen sehr langen Zeitraum (beides seit Release, bei WoW allerdings immer mal wieder abo-lose Phasen, weil die Zeit fehlte), teilweise auch parallel. Und mir erschließt sich nicht, was beide Spiele miteinander zu tun haben sollen, oder warum man als WoW'ler pauschal kein Guildwars spielen könne.

Die Spiele sind grundverschieden und keins der beiden ist dabei "besser" - Äpfel sind schließlich auch nicht pauschal leckerer als Birnen und was für den einen ein Vorteil bei einem der Spiele ist, ist für den nächsten vielleicht ein Nachteil, jedoch sollte man, bevor man irgendwelche Vergleiche an den Haaren herbeizieht doch die grundlegenden Charakteristika der Spiele kennen.

Ja, in Guildwars ist bei Level 20 Schluss mit "leveln", denn es kommt hier sehr viel weniger auf das Level oder die Spielzeit an, als auf den gekonnten Umgang mit Fertigkeiten und Ausrüstung (wechseln von bonibehafteten Waffensets je nach Kampfsituation etc.) und mindestens genauso wie in WoW auf koordiniertes Teamplay.

Nein, in Guildwars existieren keine Superwaffen oder epische Items mit extrem guten Stats - Eine Waffe mit Max-Damage und ordentlichen Boni findet sich in Guildwars schnell. Schlecht für Schatzjäger und Leuten die es lieben sich seltene Drops hart zu verdienen - gut für ein Spielsystem dass auf die Fähigkeiten der Spieler vor dem Monitor fokussiert sein soll. Wer Prestige durch Items braucht, hat in GW dennoch einige Möglichkeiten wie z.B. die Prestigerüstungen.

Ja, die Guildwars-Kapitel kann man über weite Strecken "alleine" Spielen und manchmal ist es, gerade bei unbeliebten Missionen, auch nicht leicht Mitspieler zu finden - trotzdem sicher nicht für jeden ein Nachteil und zusätzlich hat GW auf der anderen Seite auch Qualitäten klassischer Solo-Rollenspiele - z.B. gerade in Nightfall eine toll präsentierte, packende Geschichte, die ich bei WoW in der Form lange suchen kann.

Lange Rede kurzer Sinn - die Spiele haben bis auf marginale Elemente nichts miteinander zu tun und sind auch überhaupt nicht angelegt um in Konkurrenz zueinander zu stehen.

Wer sich letztlich für Guildwars entscheiden möchte, erhält mit diesem Paket das erste Kapitel (Prophecies) sowie das Addon "Eye of the North" welches sich in das Spiel einfügt. Factions und Nightfall sind nicht enthalten und müssten ggf. zusätzlich erworben werden. Die Geschichten der Kapitel sind allerdings in sich abgeschlossen und auch Eye of the North ist eigenständig verständlich.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Einmal Bär, immer Bär, 5. Februar 2008

Wegen den guten Bewertungen in Fachzeitschriften (um die 90%), gebe ich Guild Wars immer wieder eine Chance. Habe es jetzt zum dritten mal installiert und gespielt, doch es kommt gegen WOW einfach nicht an. Durch die Möglichkeit mit NPCs in den Kampf zu ziehen, lernt man absolut niemanden kennen. Doch dann ca. bei lvl 12 - 13 kommt der Punkt wo die NPCs zu doof sind fürs Questen und man dringend menschliche Mitspieler bräuchte. An wen wenden? Aber wie gesagt hat man bis dahin niemanden kennen gelernt.

Man hätte auch die Möglichkeit sofort bei Spielstart einen PVP-Charakter zu erstellen (lvl 20), den man aber nicht beherrscht und man, ich wiederhole mich, niemanden kennt und man schon gar nicht einer Gilde angehört.

Bei WOW läuft das anders. Bis man an eine knifflige Stelle kommt, hat man zig Leute kennengelernt oder ist längst einer Gilde beigetreten.

Wer noch nie ein Online-Rollenspiel gespielt hat, kann sich gerne an Guild Wars wagen. Aber ein Wechsel von World of Warcraft zu Guild Wars ist genau genommen "nicht möglich". Es fehlt einfach zu viel. Kein Auktionshaus. Handelschannel zwar vorhanden, aber man muß die Gegenstände, die man verkaufen will genau beschreiben und kann sie nicht einfach per "Shift-Klick" posten.

P.S.: Die Aussage "Einmal Bär, immer Bär" werden nur WOW-Spieler verstehen ;)


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Wer WoW zockt, findet an GW nichts mehr. Im Großen und Ganzen langweilig., 14. Januar 2008

Habe das Spiel gestern angezockt und es hat mich irgendwie gelangweilt. Als erstes wählt man seinen Krieger aus, dort kann man folgende Krieger auswählen:
Derwisch
Paragon
Assassine
Ritualist
Krieger
Elementarmagier
Mönch
Waldläufer
Mesmer
Nekromant

Auch aus den Spielen kann man auswählen, ich hatte mich für Nightfall entschieden.

Ich selbst habe meinen Nekromant ausgewählt und habe dann vieles einstellen können. Die Farbe der Rüstung, Haarfarbe (paar echt tolle bei) und noch vieles mehr. Sogar die Körpergröße ist einstellbar. Für eher ein kleines Gimik, mehr nicht. Dann gab ich meinem Nekromant einen Namen und schon konnte es losgehen. Es fing alles mit einem Tutorial an. Es wird lange geredet und man muss kleine Sachen erfüllen. Dann wird alles Schritt für Schritt erklärt. Ich finde die Oberfläche etwas lieblos gestaltet und im Großen und Ganzen einfach unübersichtlich. Bei den Fähigkeiten, die man mit 1,2 oder 3 anklicken kann gibt es soweit ich mich erinnere nur 5 oder 6 von. Man muss die Fähigkeiten immer austauschen. Nervig. :confused: Dann macht man halt das Tut und ölt da so rum. Manchmal gibt es so kleine Zwischensequenzen, nervt nicht. Was aber nervt sind die Upates die geladen werden und manchmal nicht so wenig. Mal an die 9000 Dateien oder so. Dauert bei einer kleinen I-Net Leitung schon etwas länger. Finde ich also dermaßen blöd. Dann die Steuerung. Links, Recht, Vorne, Hinten usw. Man kann auch ran-und rausscrollen. Aber von vorne konnte ich meine Nekromantin irgendwie nicht sehen. Die Gegner gehen schnell tot auch mit den Dämonenfluch/Vampirenfluch. Habe es gestern an die 1-1/2 Stunden gespielt und muss sagen, dass ich echt bei WoW bleibe, da die Möglichkeiten schon endlos sind und sich das Geld für meine Fälle echt lohnt. GW ist zwar ein netter Zeitvertreib aber wer einmal WoW gezockt hat, wird von GW nicht wirklich begeistert sein, ich bin es auch nicht. ;)


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Tolles Preis-Leistungsverhältnis, 29. November 2007

Ich habe seinerzeit mit Guild Wars Nightfall angefangen, und mir dann auch Factions und das Bundle hier bestehend aus Prophecies und Eye of the North geholt - einfach weil das Spiel so gut ist. Guild Wars wird meiner Meinung nach immernoch unterschätzt.

In Prophecies startet man als eine der 6 Klassen, Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant, Elementarmagier oder Mesmer (=ist ein Magier, der sich auf das Wirken von Illusionen etc. spezialisiert hat). Zusätzlich kann man eine 2. Klasse wählen (die man später sogar wechseln kann), so dass man einigen Kombinationsfreiraum hat.

In jeder Stadt kann man aus seinen Skills 8 zusammenstellen (einen sogenannten "Build"), mit denen man dann draußen Monster metzeln kann. Ein großer Teil des Reizes von Guild Wars liegt darin, einen möglichst effektiven Build zusammenzustellen und in neuen Regionen durch neue Skills zu erweitern. So kann man Elementarmagier zum Beispiel auf Feuer geskillt spielen, und falls einem dass langweilig wird auf Erde, Luft oder Wasser umsteigen oder einige Todesmagieskills seiner Sekundärklasse Nekromant mitbenutzen.

Die Prophecieskarte ist RIESIG, und bis man alles gesehen hat und den Titel "Tyrianischer Meisterkartograph" führen darf, werden wohl 70-100 Spielstunden ins Land ziehen. Das Spiel hat hohen Wiederspielwert, da zum Teil (in Prophecies) Klassenspezifische Quests auftauchen, die man vorher nicht gesehen hatte. So macht es Spaß, mit einer anderen Charakterklasse alles nocheinmal durchzugehen. Die Storyline ist interessant und voller Wendungen, man kann aber immer selber entscheiden ob man damit fortfährt oder lieber eine Seitenquest macht oder einfach rausgeht, Monster metzelt und Gold verdient.

Eye of the North wartet mit moderner Grafik auf, die aber wie bei allen Guild-Wars-Teilen sehr effizient programmiert ist und die Hardware nicht überstrapaziert. Auch Propehcies von 2005 kann man sich auch heute noch ansehen. In Eye of the North tauchen auch, wie bei Guild Wars Nightfall, Helden auf, die den eigenen Charakter begleiten und die man personalisieren kann (Kriegerin Nora bekommt dieses Schwert und diesen Schild etc.) . Dadurch hat man schon in Vorfeld Einfluß auf ein mögliches Gelingen im Kampf. Helden sind generell besser als die NPC-Gefolgsleute, die man in Außenposten ebenfalls anheuern kann, aber komplett von der AI gespielt werden.

Generell kann ich sagen, dass ich in meinen (zu) vielen Stunden Guild Wars noch nie auf etwas gestoßen bin, dass nicht perfekt gebalancet gewesen wäre. Bei vielen anderen Spielen fragt man sich manchmal, "Haben die Programmierer eigentlich über Ihr Spiel nachgedacht, als sie es programmiert haben?". Bei Guild Wars kann man diese Frage definitiv mit "Ja" beantworten.

So gibt es zum Beispiel ein Maximallevel 20, so dass, zum Beispiel bei PvP (Spieler-gegen-Spieler)-Begegungen, niemals ein Spieler einen Vorteil gegenüber einem anderen nur durch höheres Level (und damit mehr investierte Zeit) oder Item-Überlegenheit hat. Vielmehr kommt es auf das persönliche Geschick und Timing an, wann man welche Fähigkeit einsetzt.

Fazit:

+ Extrem gut durchdacht
+ Riesige Karte
+ Hoher Funfaktor
+ Nette Community

und ganz wichtig

++ Keine monatlichen Kosten, 1x Spiel kaufen und so lange online spielen wie man will.

Insgesamt finde ich dass diese Bundle aus Prophecies und Eye of the North ein super Preis-Leistungsverhältnis hat. Wenn man nicht gerade zu den alten Hasen gehört, die Prophecies seit Erscheinen haben, sondern Quereinsteiger ist, ist dieses Bundle sehr zu empfehlen.

Und nun entschuldigt mich, ich muß Steinelementare farmen. :-)




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