Kundenmeinungen
lohnt nur wenn man alle teile hat, 22. Oktober 2008
alles im allem ist gw:eotn ein lohnendes spiel. eine schöne(leider kurze) story und sicherlich viele möglichkeiten seinen pve spaß/ziele weiter auszuweiten. da ich pvpler bin ist es eher lästig da lediglich vielleicht 10 skills dazu kommen die man aber im pvp auch braucht.Daher ist es im allgemeinen ein pve addon(sind auch viel mehr pve-only fertigkeiten dieses mal dabei). als fazit:"leider" kaufzwang:als pveler werden viele der fertigkeiten vorausgesetz damit man mal in eine gruppe kommt (wenn man nicht auf heroes zurückgreifen kann)und als pvpler wird man leider genauso oft eingeschränkt in seinen möglichkeiten. aber für pveler lohnt es sich auf jeden fall
Das Ende einer Sucht, 14. März 2008
Eigentlich muss ich mich ja freuen, weil eine weitere Sucht vorbei ist und ich Zeit für andere Dinge gefunden habe.Aber schade fand ich es trotzdem. Bei Guild Wars 1 (Prophecies) war ich dermaßen begeistert, dass ich monatelang zwischen 5 und 8 Stunden täglich und am Wochenende fast den gesamten Tag gespielt habe. Einfach faszinierend - eine Welt, die voll von Dingen war, die man entdecken MUSSTE. Und man konnte das Spiel auch ohne Hilfe von Foren und Hilfedatenbanken im Internet spielen (geht bei WoW kaum). Also das perfekte Spiel, besonders wenn man Spaß hat, mit anderen Leuten zu spielen.Dann kam Factions (Teil 2), die Spielergemeinschaft wurde in zwei Parteien eingeteilt (klar: Vorbild war wieder WoW), aber mit was für Auswirkungen: viele hielten das nicht mehr für ein Spiel, sonderen beleidigten und pöbelten in einer Tour gegen die "gegnerische" Fraktion. Hier begann es weniger Spaß zu machen.Leider hat Arena dann noch mit Teil 3 einen drauf gesetzt: Die Einführung von Helden. Damit konnte man plötzlich ganz allein spielen, war nicht mehr auf das Zusammenspiel mit "Noobs" angewiesen. - Aber ist das dann noch ein MMORPG? Wenn ich allein in Instanzen gehe? Dann brauche ich nicht online sein.Ich hörte zu diesem Zeitpunkt frustriert auf. Bis dann das Add-On auf den Markt kam. Der Trailer zu Eye of the North (GW'EN genannt) hat mich wieder angefixt. Also bestellt, stundenlang installiert (ca. 5 Stunden, weil online Updates runtergeladen werden mussten). Und dann herbe Enttäuschung! Ein stupides Monstergekloppe, ohne dass irgend etwas abwechlungsreiches passiert. Okay, die Monster sehen immer wieder mal anders aus, aber vom Prinzip ist das alles immer das gleiche. Mit meiner Gruppe Helden auch nicht schwer zu meistern. Nach einer Woche war ich durch und habe das Kapitel enttäuscht abgeschlossen.
Das beste Guild Wars überhaupt!!!!, 11. März 2008
Eye of the North ist ein Addon für Guild- Wars.Dazu brauch man je ein hauptspiel!!Nun die Story ist der Megahammer nicht nur so flach wie bei factions!!Es geht darum das man als Spieler versch. Rassen zusammenbringen muss um die Welt vor den Zerstörer zu beschützen!Ich war seit der ersten Minute begeistert!Zu jeder Rasse bekommt man später einen Helden,der natürlich zu der jeweiligen Rasse in Verbindung steht!!Dazu kommt das man sich durch versch. Quests wieder einige ungewöhnliche fähigkeiten bzw. waffen besorgen kann.Das gameplay + grafik ist wie immer genial.Außerdem kann man sich wieder viele Titel holen,die teilweise sehr lustig sind, wie zB. bei den Ausra(nicht zu stinkend...).Die Story ist einfach nur episch.Dann gibt es die Halle der Monumente,d.h. es ist eine riesge Halle in der man sich wandteppiche verdienen muß, dann hat man versch.bereiche.Da kann man die waffe ,rüssi`s ,helden ausstellen.Ich überlege gerade einen negativen punkt,aber mir fehlt keiner ein.Das Spiel motiviert auf langer Zeit. Man hat wieder eine Menge zu tun mit erfoschern von dungeons.titel holen und natürlich die epische Story zu entdecken!!Vielleicht wäre mal wieder ne neue klasse gut gewesen,aber eigentlich ist für jeden was dabei!!Also ich kann nur sagen wer das nicht hat,verpasst das beste Addon der Welt!!
gw, 9. Februar 2008
Hallo erstmal,ich spiele gw seit fast 3 Jahren und muß leider sagen das die Idee mit den Helden nicht so mein fall ist.Man kann fast jeden Teil mit denen durchspielen was mir zu langweilig ist ich nehme gerne Dachpappen mit,weil lustig und es ist doch schöner wenn man weiß hey wir haben es geschafft.A net ist in dieser hinsicht einen Schritt auf die Leute zugegangen die ausschließlich alleine Spielen.Ich erwarte sehnsüchtig gw 2 und hoffe auf soviel Spaß wie beim 1. Teil,es geht doch nichts über Tyria.In diesem Sinne und denkt an eure Trollsalbe.
Auch für Solisten! Große Synergien zwischen Kampagnen und Erweiterung, 3. Januar 2008
Ohne unnötige Wiederholungen nur kurz ein Nachtrag zur Verdeutlichung: Guild Wars ist auch für Solospieler dutzende, wenn nicht hunderte von Stunden lang tolle Unterhaltung. Ich selbst habe das Spiel lange Zeit aufgrund falscher Vorstellungen zugunsten anderer Spiele nicht beachtet, weil mich PvP grundsätzlich nicht interessiert und ich dachte, die Quests und Kampagnen seien nur Beiwerk zur Vorbereitung auf Spieler-gegen-Spieler-Duelle und Gildenkämpfe. Insofern ist der Titel jedoch irreführend:Spätestens seit den konfigurierbaren Helden in "Nightfall", die noch wesentlich stärker sind als die Gefolgsleute in "Prophecies" und "Factions", ist es auch ein tolles Einzelspieler-Rollenspiel. Vor allem ergeben sich unglaublich komplexe "Synergie-Effekte", wenn man mehrere Kampagnen oder die Erweiterung "Eye of the North" hat; man kann mit jedem Helden aus jeder Kampagne ab einem bestimmten Zeitpunkt, typischerweise wenn man die jeweilige Hauptstadt erreicht hat, auch auf die anderen Kontinente wechseln. Dadurch kann man auch den "Prophecies"- und "Factions"-Charakteren die Helden (statt nur Gefolgsleute) verschaffen.Auch muß man für die Erweiterung nur mit dem ersten Charakter Level 20 besitzen, die weiteren desselben Accounts können dann früher in den Norden.Somit hat - im Extremfall bei Besitz aller 3 Kampagnen und der Erweiterung - jeder Charakter eine Unmenge von Quests zur Auswahl. Das Tolle ist, daß es immer möglich ist, sinnvoll und gewinnbringend in "hochleveligen" oder niedrigeren Gebieten zu spielen, auch wenn man in Gruppen mit großen Levelunterschieden ist; z.B. als Level 8 mit einem Freund Level 20 (plus jeweilige Helden) ist es dennoch sinnvoll zu spielen, denn es gibt für jeden Vorteile: Nicht nur hochleveln, sondern auch die anderen Kontinente bereisen (in denen man nicht selbst Level 20 geworden ist), dort direkt ansteuerbare neue Außenposten finden, die Karte sowie Helden und Questgeber aufdecken etc.Am allermeisten motiviert - noch mehr als die vielzitierte "Item-Hatz" nach seltenen Gegenständen - bei Guild Wars die Freischaltung immer neuer Fertigkeiten, die immer neue Kombinationen für die 8 gleichzeitig benutzbaren erlaubt. Auch nach 150 Spielstunden als Nekromant-Mönch freut man sich riesig wie ein Kind, wenn man mit einem Assassin-Ritualisten als Questbelohnung mit Level 8 vier neue Fertigkeiten erhält und weitere Attributpunkte bekommt.Es gibt immer wieder Probeaccounts auf der offiziellen homepage, in Spielezeitschriften und auf Spielewebsites. Also auch ohne PvP: Empfehlung!
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