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Koch Media GmbH: Spellforce 2 Gold (DVD-ROM)

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Spellforce 2 Gold (DVD-ROM)

Koch Media GmbH

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (3 Punkte bei 5 Bewertungen)

Highlights:

    PC Game // USK: ab 12 Jahren

System: Windows XP, Windows Vista



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EUR 25.99 

23/Nov/2008 - 00:16


Beschreibung

SP2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120 X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720 X 480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MM 90W RED W/ VIDEO SI860MSI760M SI660 WHIEBLACKIN Die SpellFrce 2 Gld Editin präsentiert die preisgekrönten Hits der SpellFrceSaga:SpellFrce 2 Shadw Wars und die Erweiterung SpellFrce 2 Dragn Strm/ VÖ: 16.08.07/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Versin/ USK: 12/ Vllversin




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Enttäuschend!, 20. August 2008

2003 kam mit Spellforce ein sehr schönes und innovatives Spiel auf dem Markt: Eine Mischung aus Rollenspiel und Strategie. Man steuerte einen Haupthelden, der als Runenkrieger unsterblich war, denn durch die Rune konnte er wiedererweckt werden. Man beschwor sich weitere Mitstreiter und Armeen, um gegen die Feinde vorzugehen. Die Story war zwar nicht weltbewegend(böser Zauberer strebt Weltherrschaft an), aber dennoch spannend erzählt. Es folgten zwei Addons, die die Story weitersponnen.3 Jahre später wurde der Nachfolger herausgebracht. Phenomic hatte sich der vermeintlich guten Anregungen einer "Community" angenommen und das Spiel entsprechend umgestaltet. Was dabei herausgekommen ist, ist ein Spiel, was mit dem Vorgänger nicht mehr als den Namen gemeinsam hat.Die Story: Man spielt einen Shaikan, der dank des Blutsbundes seines Stammes mit einem Drachen in gewisser Hinsicht unsterblich ist - anders als im ersten Teil mit den Runen muß man seine Helden nach dem Ableben allerdings wiederbeleben, dafür sind nur 3 Minuten Zeit, ansonsten ist das Spiel vorbei.Und dieser Shaikan muß nun zusammen mit einigen Mitstreitern, die diesmal immerhin in die Story eingebunden werden und auch aufgelevelt werden können die Welt Eo vor der bösen Zauberin Sorvina retten, die mit einer Armee von Schatten die Weltherrschaft erringen möchte.An und für sich klingt das interessant - ist aber schlecht umgesetzt worden.Das Spiel ist im Vergleich zum Vorgänger zu stark vereinfacht worden, ich möchte schon fast sagen, kastriert!Der Rollenspielteil verdient diese Bezeichnung eigentlich nicht mehr, man legt keine Charakterwerte wie Stärke etc. mehr fest, sondern verteilt nur Punkte, wodurch die Helden nach vorgegebenen Schemen ansteigen!Der Strategieteil wurde auch sehr gestutzt. Konnte man im Vorgänger noch 6 Rassen spielen, von denen jeweils drei auf der hellen und dunklen Seite standen, sind es hier keine Rassen mehr, sondern Fraktionen. Zwerge, Elfen und gute Menschen bilden den Bund, böse Menschen(Barbaren), Orks und Trolle den Clan, Dunkelelfen, Schatten und Gargoyles den Pakt.Jede Fraktion stellt eine begrenzte Zahl von Einheiten zur Verfügung, die sich aus den verschiedenen Rassen zusammensetzen. Leider kommt dabei die eine oder andere Rasse zu kurz.Auch die Rohstoffe sind auch ganze drei geschrumpft, im Vorgänger waren es noch sechs! Und dies hat dem Spiel eine gewisse taktische Note verliehen. Kritiker, die sechs Rohstoffe als zu viel ansehen, begreifen scheinbar nicht, daß nicht jede Rasse alle Rohstoffe verwendet hat.Auch sind diese Rohstoffe von der Verteilung her logischer gewesen, so z.B. Lenya für Elfen und Ork-Schamanen, Mithril für die Zwerge und Dunkelelfen, Eisenabbau wurde von den Trollen nur schlecht beherrscht usw.Hier gibt es nun Stein für Gebäude, Silber als Sold und Lenya für Magie.Besonders stört mich, daß man - Warcraft III läßt grüßen - nun Farmen anlegen muß und daß viele Einheiten mehr als einen Farmplatz einnehmen! Die Farmen nehmen Platz weg und werden von den Feinden bevorzugt angegriffen. Juhu, da kommt Freude auf.Und angesichts des Einheitenlimits ist es frustrierend, eine Armee aufzubauen. Das hat nichts mehr mit Taktik zu tun, sondern ist mühselige Frickelarbeit. Man produziert vielleicht 20-30 Einheiten, schickt sie los, zerstört einen Teil der feindlichen Basis, dann sind alle tot, man produziert wieder welche, und so weiter und so fort. In der Zwischenzeit muß man natürlich auch die eigene Basis verteidigen, was nicht so einfach ist. Nein, es ist nicht nur nicht einfach, sondern ein Krampf. Was für Hardcorespieler, denen 20 Anläufte nichts ausmachen, bevor man es schafft. Ich habe Spellforce 1 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt, das nur mal als Anmerkung.Bei Spellforce 2 habe ich ihn stellenweise auf die niedrigste Stufe stellen müssen, denn die Gegner haben grundsätzlich mehr Einheiten, die oft auch noch stärker sind - Frust ist vorprogrammiert.Ach ja, und nun müssen auch die Gegner Rohstoffe schürfen. Im 1. Teil gab es Spawnpoints. Die Kritik daran ist nicht nachvollziehbar, zwar benötigten die Gegner keine Rohstoffe, aber waren die Spawnpoints zerstört, war Ruhe! Hier geht nun oft die Hatz nach dem letzten Arbeiter los - und welche Verbesserung es darstellt, wenn die Gegner Steinbrüche usw. mit einem Vermögen von 40.000 usw. haben und der Spieler vielleicht 1500, ist mir auch nicht klar. So können die Gegner eigentlich fast genauso lange wie im 1. Teil gegen den Spieler anrennen.Die Levels sind sehr linear gestaltet, in der Regel führen Pfade zum Ziel! Wirklich sehr einfallslos. Die Level im 1. Teil boten Platz zum Erkunden an, hier kann man das vergessen. Zwar sind manche Level von der Landschaft her nett gestaltet, aber das kann nicht über das lineare Design hinwegtäuschen.Sehr stört mich auch, daß man nun nicht mehr mit einer gewissen Handlungsfreiheit vorgehen kann. In der Regel bekommt man nach dem Beendigen jeder Mission in der neuen Mission gleich eine Basis vorgesetzt und muß sich dort herumschlagen, ohne vorher vielleicht irgendwo Einkaufen zu gehen. Allerdings gibt es auch recht wenig Anlaß dafür, eine Karte mehrfach zu bereisen, denn die Nebenquests sind sehr einfallslos und nur in geringer Stückzahl vorhanden. Töte den Typen, bring mir dann das Artefakt. Keine Suche mehr nach Knochenartefakten oder Amras Rüstung!Die Grafik ist auch nicht wirklich toll. Ich finde sie sogar schlechter als im 1. Teil. Dennoch erfordert sie mehr Leistung. Was daran so lobenswert ist, ist mir ein Rätsel! Der Soundtrack ist zu einem gewissen Teil schon bekannt.Das Einheitendesign wirkt teils nun auch sehr plump. Wölfe und Riesen sehen nun aus wie in Warcraft III - ein Schelm, wer Böses dabei denkt...Die Figuren bewegen beim Sprechen zwar die Lippen und gestikulieren, aber mehr als ein paar Hampeleien sind das nicht. Die Synchronstimme von Brendon Fraser - Thorsten Münchow - für den Haupthelden finde ich auch unpassend.Und nachdem ich das Spiel durch habe, kann ich nur sagen, die Story ist - nett gesagt - hanebüchen! Das Ende ist nach dem langen Frust mehr als unbefriedigend(die Dankbarkeit einiger Charaktere läßt doch arg zu wünschen übrig). Solche Charaktere wie Schattenlied, den arroganten Prinzen oder den Eisenfürsten finde ich nervig bis nicht sonderlich überzeugend. Und nachdem man das Hauptspiel beendet hat, habe ich gewiß kein Verlangen, noch weiterzuspielen, so wie es nun möglich ist.Mein Fazit:Enttäuschender, kommerzialisierter Nachfolger mit teils zu hohem Schwierigkeitsgrad. Alles, was den 1. Teil ausmachte, wurde gestutzt oder entfernt, die Story ist halbgar und das Spiel insgesamt ein Witz. Wirklich schade um die vertane Chance, denn einige Verbesserungen wie stärkere Titanen und Einbindung der Heldentruppe ins Spielgeschehen fand ich schon ganz gut...


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Vista 64 Nutzer Hände weg...., 24. Juni 2008

Nach den vielen positiven Berichten und Test}s hab ich mir voller Vorfreude Sf2 gekauft und auf meinen rechner aufgespielt soweit so gut, nach der installation fragte mich das programm noch nach dem kopierschutz , (seines namens Starforce) was man nur mit ja beantworten kann. ok bis jetzt alles routine er verlangte nach einem neustart ... ok doch dann windows startet nicht mehr ein falscher treiber in der regi... windows lies sich nicht mehr starten auch nicht mit windows dvd reparieren doch nach umbenennen der datei kam ich wieder auf den desk und machte mich gleich auf die suche im www, ob ich der einzige bin, bei den ganzen positiven tests muß doch ein vista64 nutzer dabei gewesen sein. aber es gib eine menge leute die dieses prob. mit dem kopierschutz unter vista hatten auch die patches von der offiziellen seite hatten keine wirkung also .... deinstall und im regal verstauben lassen.fatzit: bestimmt ein geiles spiel aber nicht für vista nutzer.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Spellforce 2 - trotz Bugs ein spannendes Spiel, 29. Januar 2008

Ich halte das Spiel sehr gut geeignet für Rollenspieleinsteiger - es gibt viele Entwicklungsmöglichkeiten und Quests, aber der Spieler wird trotzdem sehr geführt.Spellforce 2 baut inhaltlich auf Spellforce 1 auf - man muss die Vorversion aber nicht gespielt haben. Es ist aber trotzdem nett, einige bekannte Orte und Figuren wieder zu finden. Eine für mich wesentliche Verbesserung gegenüber SF 1 ist, dass der Avatar im Verfolgungsmodus auch mit der Maus bewegt werden kann und die Kamera dann automatisch folgt - sehr hilfreich, wenn man unbekannte Wege laufen und dabei weit vorausschauen will.Für die Bugs gibt es Workarounds, die ich nach etwas Suchen auch im Netz gefunden haben - ich empfehle das Forum von JoWoods.Insgesamt ist das Spiel extrem spannend und auch in sich schlüssig - man hat viele Möglichkeiten, seinen Avatar zu entwickeln und kann daher das Spiel auch immer wieder spielen.Auch ich finde es von JoWoods nicht fair, ein bug-beinhaltendes Spiel in einer Gold-Edition auf den Markt zu bringen und ziehe dafür einen Punkt von meiner inhaltlichen Bewertung ab (daher "nur" 4 Punkte).


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Fesselnd, auch für Rollenspieleinsteiger, 22. Dezember 2007

Als Rollenspiel-Neuling habe ich mir Spellforce 2 - Gold-Edition zugelegt und bin von der Story, der grafischen Gestaltung und der Fantasie, mit der die Figuren gestaltet sind, begeistert. Anfänglich ist die Vielfalt der Namen und Begriffe überwältigend, aber durch geschickte Führung erhält der Neuling deutliche Hinweise auf den rechten Weg und mit der Zeit "lebt" man sich in das Genre ein. Insbesondere die gelungene Mischung aus Rollenspiel und Aufbaustrategie - planvoller Städtebau zur Erfüllung bestimmter Missionen - sorgt für Abwechslung und anhaltenden Spielspaß. Die zunehmenden Schwierigkeitsgrade sind gut ausbalanciert und an die sich weiterentwickelnden Fähigkeiten des Spielers angepasst.Zu den Bugs (s. obige Rezensionen): es gibt zu den angesprochenen Problemen in den Spellforce-Foren z.T. Lösungen der User (Editor-Problem, Camera-Bug).Einen entscheidenden Nachteil sehe ich allerdings: Besitzer der Goldversion können leider nicht online mit Besitzer der Einzelversionen spielen, da die Goldversion höher gepatcht ist. Dadurch ist die Online-Community recht klein. Ich hoffe, hier bessert JoWood noch einmal nach!!!Denn gerade das gemeinsame Spiel an der Questerfüllung ist für mich ein besonderer Reiz, den andere Rollen-Aufbau-Spiele, die nur als Singleplayer angelegt sind, nicht bieten.Also: 5 Sterne fürs Gameplay - und einen deutlichen Appell an die Technik zur Patchentwicklung.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  super game, 19. November 2007

Wie schon SP1 ist dieses Game super gemacht. Der größte Vorteil ist, das die Ziele jetzt farbig in der Übersichtskarte leuchten, somit entfällt das nervig lange suchen in dunkeln Karten. Die Installation klappe bei mir problemlos. Bugs hab ich (noch) keinen gefunden. Mache Gegenstände sind zwar hervorgehoben, doch man kann sie erst dann nehmen, wenn man auch die Quest dazu erhalten hat. Ein Spiel das sehr lange Spielspaß garantiert.




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