Kundenmeinungen
Nicht unter Vista!, 23. Juli 2008
Ich hätte mir gewünscht, dass ein SEHR DEUTLICHER Hinweis auf der Umverpackung steht, der darauf hinweist, dass dieses Spiel nicht unter Vista Home Premium 32bit läuft. Es wird im Rahmen der Installation völlig ungefragt das DirectX 10 überbügelt - wenn man keinen Wiederherstellungspunkt erstellt hat, ist der Rechner anschließend "Fratze".
Die Beipackzettel sind ebenfalls ein Witz - keine Installationshinweise, keine Tipps zur Steuerung etc. Ansonsten kann ich keine Aussage zum Spiel machen.
Mein Rechner:
- Notebook Toshiba Satego X200-21X
- Intel Core 2 Duo T7500
- 2 x Nvidia 8600GT SLI
- 2048 MB Ram
- 2 x 160 HD
Nicht spielbar - dank Kopierschutz, 16. Juni 2008
Da DIRT den StarForce Kopierschutz verwendet, ist dieses Spiel nicht spielbar. Es wird durch einen Lesefehler von SF ein Schlüssel gefordert, der nirgends in der Packung beiliegt. Nach langen hin und her mit dem Support blieb nur die Erkenntnis, das dieser Kopierschutz die "Kopierer" nicht abhält (siehe viele gecrackte Versionen im Netz), ich allerdings als legaler Käufer mal wieder dumm in die Wäsche gucke!
Hab das Spiel zurückgegeben!!!
Es ist schon eine komische Richtung die da eingeschlagen wird, das der Kopierschutz, der keinen Raubkopierer aufhält, am Ende doch nur die Konsumenten verscheucht....traurige Entwicklung!
Grafik TOP - Steuerung "gewöhnungsbedürftig", 9. Juni 2008
Zuerst mal das Positive - die Grafik ist wirklich das schärfste, was ich bisher gesehen habe, ich fange gar nicht erst an, aufzuzählen, wieviele kleine Details in so detailierter Grafik programmiert wurden.
Manch einer fragt sich nun, wie die brilliante Grafik mit dem vergleichsweise niedrigen Preis kombinierbar ist. Nun, das liegt daran, dass im Spiel das Thema Werbung eine große Rolle spielt. Angefangen von der Werbung am Auto selbst, über Werbetafeln an der Strecke, bis hin zur Bandenwerbung. Dies ist aber vertretbar, wenn man bedenkt, dass das in der Realität auch nicht anders ist. So hat das Spiel mehr Realismus, mit dem positiven Nebeneffekt, dass es günstiger ist.
Zum Schadensmodell der Umwelt wurde im Gegensatz zum Vorgänger auch etwas wichtiges verbessert, nämlich, dass bestimmte Objekte zerstörbar sind, also Straßenschilder, Begrenzungspfosten, kleinere Bäume und Sträucher (biegen sich zum Boden), Informationstafeln und Leitplanken, die eingedellt werden.
Nun zum (aus meiner Sicht) Negativen - der Steuerung: Der Wagen lässt sich um einiges schwerer steuern, als beim Vorgänger (CMR 2005). Ich habe leider noch nicht den genauen Grund herausgefunden, warum das so ist.
Dann gibt es da noch etwas Negatives, das Codemasters aber sicherlich gut gemeint hat. Nämlich die Fahrzeugeinstellung, also dem Menü zum Verstellen, der Spurlage, der Traktion, der Rahmenhöhe, usw. Hier muss man anscheinend KFZ-Mechaniker gelernt haben, um etwas verstellen zu können. Es wird einem zwar alles erklärt, welche Funktion dies und das hat, allerdings ist es ermüdend, sich hunderte (gut, hunderte ist übertrieben) Fachbegriffe zu merken, sodass man es ganz seinlässt und in der Standardeinstellung fährt.
Wenn zusätzlich zur detaillierten Fahrzeugeinstellung vorgefertigte Einstellungen für verschiedene Straßenverhältnisse auswählbar wären, würde mir das eine große Hilfe sein.
Alles in allem ein schönes Spiel.
Allerdings werde ich den Vorgänger nicht verkaufen, da es nach wie vor damit noch genauso Spaß macht, in Japan zu driften und in Spanien das Gaspedal durchzutreten.
Schade, 25. Mai 2008
Habe mir das Spiel nun doch gekauft. Bin sehr enttäuscht. Fahrverhalten unrealistich, Umsetzung für PC nicht gelungen. Wird mein letztes Spiel von Codemasters sein. Wenn Rally, dann Richard Burns Rally. Dieses Spiel hat nichts mehr mit den Vorgängern zu tun.
Kann die Rally Serie an frühe Erfolge anknüpfen?, 12. Mai 2008
Die 5 Sterne-Spiele Wertung beantwortet die Frage bereits! Allerdings müssen fans der ersten Stunde aufpassen keine Enttäuschung zu erleben: Waren die Vorgänger (insbesonders die ersten drei Teile) noch Rennsimulationen in Reinkultur, erwartet den geneigten Spieler nun ein fast schon Arcade-lastiges Fahrverhalten! Zwar ähnelt "Dirt" so immer mehr der "Need for Speed" Reihe, kann aber mit einer fast fotorealistischen Grafik (die Autos sind der Hammer), einem sehr guten Schadensmodell und einer enormen Weitsicht punkten!
Simuliert werden nicht mehr nur Einzel-Zeitfahrte, sondern auch Cross-, Hill-Climb, sowie diverse andere Renntypen. Das mag den Rally-Puristen stören, der Rennspielfan erfreut sich an dem so möglichen Abwechslungsreichtum!
Das Spiel ist für alle zu empfehlen, die von "NfS: Pro Street" maßlos enttäuscht waren und sich die letzten Tage bis zum erscheinen von "Race Driver GRID" (ebenfalls von Codemasters) versüßen möchten!!
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