Beschreibung
Basierend auf dem ersten Teil der Reihe besinnt sich Lara Croft Tomb Raider: Anniversary auf all jene Elemente, die Tomb Raider zu einem Klassiker gemacht haben. Dank der erweiterten Spiel-Engine aus Tomb Raider: Legend sowie der überarbeiteten Grafik und Spielphysik entspricht Laras abenteuerliche Suche nach einem mystischen Artefakt namens Scion modernsten technischen Standards und bietet den Fans in aller Welt ein völlig neues Spielerlebnis. ENTDECKEN SIE DIE VERGANGENHEIT! Ein mächtiges Syndikat beauftragt Lara Croft mit der Bergung des Scion, einem mystische Artefakt, das schon vielen Abenteurern das Leben kostete. Lara startet eine Expedition zu verlassenen Gräbern und in unberührte Welten. Verfolgt von furchterregenden Kreaturen und skrupellose Widersachern versuchen alle verzweifelt in den Besitz des Scion und seiner geheimnisvollen Kräfte zu gelangen. Es beginnt ein Wettlauf um Leben und Tod. Feiern Sie zehn Jahre Lara Croft und stürzen Sie sich in ihr brandneues Abenteuer, inspiriert vom ersten Teil der Tomb Raider Serie, dem wohl beliebtesten und erfolgreichsten Action-Adventure Spiel aller Zeiten. Tomb Raider: Anniversary bietet dem Spieler, basierend auf dem ersten Tomb Raider-Abenteuer, eine völlig neue Spielerfahrung. Dabei kommt eine erweiterte Version der Engine von Tomb Raider: Legend zum Einsatz, die die PS2-Technologie von Crystal Dynamics besser denn je nutzt. Feiern Sie zehn Jahre Tomb Raider und Lara Croft - Spielen Sie Tomb Raider: Anniversary, ein neues, auf dem ersten Teil der Reihe basierendes Action-Adventure, das sämtliche Elemente eines der besten Action-Adventure aller Zeiten neu aufleben lässt. Erforschen Sie unkartografierte und mysteriöse Welten - Erkunden Sie rätselhafte und unerforschte Länder und gehen Sie ihren dunklen Geheimnissen auf den Grund. Öffnen Sie Türen in unbekannte Reiche, entdecken Sie tolle Belohnungen und ergründen Sie das Geheimnis um Laras Vergangenheit. Erleben Sie klassische Schauplätze des ersten Tomb Raider-Abenteuers wie nie zuvor - Die moderne Technologie von Crystal Dynamics ermöglicht Ihnen in Peru, Griechenland, Ägypten und an allen anderen Schauplätzen des Originalspiels flüssige Bewegung und den Einsatz brandneuer Moves und Ausrüstungsgegenstände. Die dynamische Welt bietet dem Spieler verschiedene Lösungsansätze und schaltet neue Schauplätze und Vorgehensweisen frei. Aufregende Feindbegegnungen - Kämpfen Sie gegen wilde Tiere, übernatürliche Gegner, Wölfe, Bären, Krokodile, furchterregende Monster und natürlich den T-Rex. Die neue und verbesserte KI ermöglicht vielseitigere Verhaltensweisen der verschiedenen Gegner und bietet dem Spieler dadurch eine größere Herausforderung. Bonusmaterial: 10 Jahre Lara Croft und Tomb Raider. Eine hochwertige Dokumentation der Serie vom ersten Tag bis heute. Soundtrack: Exklusiv abgemischter Soundtrack von Tomb Raider: Legend und Tomb Raider: Anniversary. Retrospektive: Alle großartigen Trailer der letzten 10 Jahre. Entwicklerkommentar: Während sich Lara einen Weg durch die klassische Tomb Raider-Welt bahnt, erklären Toby Gard und die Entwickler von Tomb Raider: Anniversary in freischaltbaren Kommentaren die Erstellung eines Levels gestern und heute, erläutern die Bedeutung verschiedener Bereiche und gewähren Einblicke in verschiedene Produktionsabläufe. Systemvoraussetzungen: Minimum Specification OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows 2000, XP, Vista CPU: Pentium 3 1.4Ghz or Athlon XP 1500+ RAM: 256MB (for Windows 2000/XP) 512MB (for Windows Vista) GRAPHICS: 100% DirectX 9.0c compatible 64 MB 3D Accelerated Card with TnL (GeForce 3Ti / Radeon 9 series) SOUND: Microsoft Windows 2000/XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible) DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive HARD DRIVE: 3GB free disk space INPUT DEVICES: 100% Windows 2000/XP/Vista compatible mouse and keyboard Recommended Specification OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP, Vista CPU: Pentium 4 3.0Ghz or Athlon 64 3000+ RAM: 1GB RAM GRAPHICS: 100% DirectX 9.0c compatible 64 MB 3D Accelerated Card with Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series) SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible) DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive HARD DRIVE: 3GB free disk space INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard
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Kundenmeinungen
Hoher Frustfaktor, 5. August 2008
Eigentlich ist dieses Spiel bis zur ersten Hälfte gar nicht schlecht.Dann aber steigt der Schwierigkeitsgrad so extrem an,daß das Spiel abder Großen Pyramide fast nicht mehr Spielbar ist.Dazu kommt noch zusätzlich,daß die Speicherpunkte nicht frei auswählbar sind.Diese Spielist eigentlich nur für Leute zu empfehlen denen es nichts ausmacht eine Stelle stundenlang durchzuspielen.Für Gelegenheitspieler ist dieses Spielvöllig ungeeignet.Tomb Raider Legend hat mir sehr gut gefallen aber dieses Spiel ist eine Frechheit
Erst Legend, Jetzt Anniversary.....Lara ist back und zwar so wie man sie haben will !!!, 26. Juli 2008
Nach dem hervorragendem Tomb Raider Legend habe ich nun Anniversary gespielt und muss sagen es ist einfach nur klasse. Aber fangen wir von vorne an. Zunächst einmal ist Anniversary ein wirklich tolles Remake des ersten Tomb Raider Titels für die PS 1.Anniversary überzeugt hier auf ganzer Linie. Eine tolle Steuerung und viele tolle ausgefallene Rätsel sorgen für langanhaltenden Spielspass.Eine grosse Stärke des Games ist, dass es hier kein vorgegeben linearen Lösungsweg gibt sondern man sich in allen Levels frei bewegen kann und es verschiedene Wege gibt das Level zu lösen. Der Weg ist hier nicht wie bei legend vorgegeben sondern muss erst gesucht werden - auch eine tolle Neuerung -. Man geht bei Anniversary also wieder zurück zum Ursprung. Alles an sich also ein tolles Spiel aber ........Ich habe Tomb Raider Legend für die Xbox 360. Die Graphik des Vorgängers auf der 360 ist wesentlich besser als die des Nachfolgers auf dem PC.Das zweite was mich stört ist : Tomb Raider Anniversary ist ziemlich linear im Gegensatz zu Legends. Schiessereien mit Menschen, Motorrad-Missionen und Lara in hübschen Kleidern auf Missionen die mal nicht in alten Ruinen oder Gräbern spielt bleibt hier also aus.Jedoch punktet Tomb Raider Anniversary wieder mit dem größeren Umfang und der grösseren Schwierigkeit - vor allem im Gameplay - wo legends seiner zeit vll etwas zu leicht war.Zusammengefasst kann ich Tomb Raider Anniversary also jedem Empfehlen der auf genaile Action Adventures mit vielen Rätseln steht.Seid ihr jedoch eher ein Typ der nicht auf viele Frustmomente und die antiken Ruinen und Gräber steht greift lieber zuLegends - der etwas moderneren und simpleren Variante-.Allerdings sind beide Spiele jedem zu empfehlen und Lara Croft Fans greifen so wie so zu.
Miserable Steuerung, 26. April 2008
Eigentlich bin ich ein Fan von Tomb Raider und jedes Spiel hatte seine eigenen Macken. Daß ich dieses hier so schlecht bewerte hat eigentlich nur einen Grund: die für PC-Spieler hundsmiserable Steuerung! Besitzer eines Gamepads und Konsolenspieler können es vielleicht nicht nachvollziehen, doch wenn man Tomb Raider am liebsten mit der Tastatur steuert ist es äußerst schwierig das Spiel zu schaffen. Da nützt die Möglichkeit der Befehlsumlegung der verschiedenen Tasten überhaupt nichts. Besonders am Ende muß man so viele Zeitspielchen bestehen, die äußerst knapp bemessen sind, daß man wirklich das Spiel in die Ecke schmeißen möchte.Selbst mit Maus und Tastatur wird das Steuern ein Glücksspiel und das liegt nun deutlich außerhalb des Erwünschten. Im EIDOS-Forum liest man immer wieder Beiträge von PC-Tastatur-Spielern, die 3 Wochen oder mehr Zeit für einen "Raum" benötigen und dann kann man den Spielstand noch nicht einmal frei abspeichern.Also: PC-Spieler ohne Gamepad aufgepaßt: dieses Spiel ist leider fast ungeeignet...PS: Nun gut, ich habe es am Ende doch durchspielen können, wobei ich betonen möchte, daß ich Wert auf Erlangung aller Artefakte etc. lege. Nur bitte beim nächsten Spiel nicht nochmals eine so vermurkster Steuerung.
Nettes Remake, aber mit Haaren in der Suppe, 29. Februar 2008
Seit Tomb Raider 1 habe ich kein Spiel der Serie mehr zuende gespielt, denn die Fortsetzungen fand ich alle lahm. Am ersten Spiel fand ich die Level toll, da ich den mysteriösen Inka-, Griechen-, Ägypter- und Atlanteaner-Szenarien richtig was abgewinnen konnte. In allen späteren Spielen gabs keinerlei Innovation abgesehen von größer werdendem Waffenarsenal sowie Körbchengröße der Protagonistin. Außerdem mutierte sie zur Massenmörderin und sprang häufiger in Großstädten als in alten Tempelanlagen herum. Für mich sind die Teile einer Serie namens "Tomb Raider", in der nicht mal ein einziges Grab vorkommt, ein schlechter Witz. Seit "Legend" und dem neuen Entwickler hat sich zwar technisch endlich mal was getan, doch die Story, die Laras Hintergrundgeschichte völlig neu schreibt, ist nun endgültig ins völlig Schwachsinnige abgedriftet.Tomb Raider Anniversary ist daher für mich und alle anderen "altmodischen" Lara-Fans die Offenbarung. Als Remake des ersten Tomb Raider spielt es zu einer Zeit, in der die TR-Welt noch in Ordnung war. Das Wiedersehen mit Qualopec, Tihocan und Natla zeigt sich zwar in neuem Gewand, aber viele Ecken erkennt man auf den ersten Blick wieder. Das Leveldesign wurde nicht 1:1 übernommen (wie könnte das auch gehen, wenn man nicht wieder alles aus groben Klötzen bauen will), aber alte und neue Elemente wurden meines Erachtens nach ganz hervorragend kombiniert. Die Auswahl der Räume, die es aus TR1 nach TRA geschafft haben find ich gut. Kritiken wie etwa die, wo jemand bemängelt, dass die Zisterne und Tihocans Grab nun zusammengelegt sind, kann ich nicht nachvollziehen. Der riesige Hauptraum der Zisterne ist immer noch da, lediglich der endlose anschließende Teil mit minutenlangem Gänge-Rennen und Schalter-Umlegen ist weg. Damit kann ich echt leben.Die Entwickler haben es allgemein gut hinbekommen, unnütze Rennereien und billige Schalterrätsel zu entfernen und an geeigneten Stellen neue Herausforderungen einzubauen - wodurch das Spiel auch für TR1-Veteranen nicht langweilig wird - auf der anderen Seite aber auch nicht alles um jeden Preis neu zu machen. Altbekannt sind etwa der Wasserfall im verlorenen Tal, das "vertikale" Level in St. Francis Folly, die Zisterne (wenn auch unter anderem Namen), das Heiligtum des Scion (das ist das mit der großen Sphinx)... und natürlich der Kampf mit dem Tyrannosaurus Rex.Dieser läuft jetzt allerdings anders ab. Um erfolgreich gegen diesen Gegner (wie auch viele andere "Bosse") zu bestehen, muss man massiv Gebrauch von einem Feature namens "Adrenaline Dodge" machen. Dabei feuert man auf den Gegner, bis dieser wütend auf einen zustürmt, und drückt dann eine Tastenkombination, um in einer Art Zeitlupe ("bullet time") zur Seite zu hechten und gleichzeitig einen "headshot" anzubringen. Anfangs hab ich mich über diesen Kniefall vor dem Tastenkombo-orientierten Konsolenvolk geärgert, doch nach einiger Eingewöhnung find ichs eigentlich ganz gut... seien wir ehrlich, stundenlang im Kreis zu hüpfen und zu feuern bis die Rohre glühen - so wars in TR1 - das macht auf Dauer auch keinen Spaß.Das soll allerdings alles nicht heißen, dass es keinen Anlass zur Kritik gäbe. Mit der Kamera, die nicht immer unbedingt dorthin schaut wohin ich möchte, kann ich noch leben. Es kommt selten vor, dass man relevante Objekte in seiner Umgebung dadurch aus den Augen verliert. Auch mit der Steuerung und ihren manchmal etwas schwierig zu meisternden Tastenkombos kommt man nach einiger Eingewöhnungszeit klar (hier ist es vor allem hilfreich, wenn man ein paar extra-Tasten an der Maus hat). Was aber oft extrem nervt, ist die Kombination aus diesen beiden.Beispiel: Die Kamera ist hinter Lara. Ich springe vorwärts an eine Reckstange. Die Kamera fährt halb um Lara herum und zeigt sie jetzt von der Seite (völlig ohne mein Zutun). Die Folge: Da ich nach wie vor die "nach vorne"-Taste gedrückt halte, nun dank der neuen Perspektive aber nach rechts müsste, hört Lara zu schwingen auf. Das heißt Taste wechseln oder erstmal mit der Maus die Perspektive wieder korrigieren. Wenn man genug Zeit hat, ist das kein Thema. Wenn es aber zeitkritisch ist und man eine ganze Kombination von Sprüngen hinlegen muss, ist das einfach nur frustrierend.Das unrühmlichste Beispiel dafür ist die "Große Pyramide". Was einem da in kürzester Zeit für akrobatische Kunststücke abverlangt werden, um vom dritten Absatz auf den vierten zu kommen, ist eine absolute Frechheit und spottet eigentlich jeder Beschreibung. Der Leveldesigner, der das für eine gute Idee gehalten hat, hat Schläge verdient. Mit einer Axt. Wer solche Moves verlangt, muss auch eine vernünftige Steuerung mitliefern!Gerade an solchen Stellen nervt das Speichersystem EXTREM. Bin ich mal wier in die Lava gestürzt, starte ich am letzten Sicherungspunkt. Dummerweise wurde dieser angelegt, bevor ich von zwei geflügelten Monstern angegriffen werde. Bevor ich also, nach dem 500sten Tod, die Sprungkombination zum 501. Mal versuchen kann, muss ich erst zum 501. Mal diese &%$§!?& Viecher abschießen. Das ist nicht nur zeitraubend, sondern kann durchaus zum vorzeitigen Ableben führen. Nämlich dann, wenn mich die Viecher vom Absatz schießen. Also auf zum 502. Versuch.Eine "moderne" Version von Tomb Raider 1 mit einem Speichersystem, das schlechter ist als das von 1996... weinen möchte man da. Was soll dieser Unsinn eigentlich? Und wieso habe ich, wenn ich zu einem solchen Wegpunkt zurückgesetzt werde, wieder volles Leben? Da muss ich die ganzen Medipacks eigentlich gar nicht einsammeln. Das ist die wunderhafte Lara-Selbstheilung, oder was?Nun muss man fairerweise sagen, dass die Wegpunkte in der Regel vernünftig gesetzt sind, so dass man im Fall des vorzeitigen Ablebens nicht allzuviel neu spielen muss. Allerdings liegen die Speicherpunkte alle auf der "Hauptstrecke". Das bedeutet, wer vom direkten Lösungsweg mal abweicht, um etwa versteckte Extras zu ergattern, darf unterwegs auf keine Sicherungspunkte hoffen. Da es in der Natur der Sache liegt, dass Extras manchmal schwer zu erreichen sind, darf man also im Todesfall viele Wege mehrfach laufen bzw. springen/hangeln/Was-auch-immer.Das alles sind Wermutstropfen, die mit ein wenig gutem Willen sehr leicht zu vermeiden gewesen wären. Es kommt noch einer hinzu, der allerdings auch schon bei TR1 kritisiert worden ist, und das ist das Ende des Spiels. Erstens sind die beiden Endkämpfe weder interessant noch schwierig, sondern einfach nur lang. Zweitens passiert danach fast gar nichts, abgesehen vom obligatorischen "alles stürzt ein und/oder fliegt in die Luft, während die Heldin entkommt". Mau. Sehr mau. Die Entwickler hätten die alten Kritiken zu TR1 noch einmal rauskramen sollen, dann hätten sie diese Punkte auch dort schon bemängelt gefunden und das ganze etwas spektakulärer zum Abschluss bringen können.TRA is kein Meilenstein in der Spielegeschichte, lohnt aber meiner Meinung nach den Kauf, wenn man TR1 gut fand und einiges an Geduld mitbringt.
Gelungenes Facelift, 30. Januar 2008
da ich schon immer ein fan von tomb raider war, allerdings nach dem 3. teil sehr enttäuscht war und aufgehört habe mir die fortsetzungen zu kaufen habe ich mich anch den vielen positiven kritiken entschlossen den neuesten teil zu kaufen.ich muss sagen, dass ich sofort begeistert von dem spiel war. die steuerung wurde überarbeitet, d.h. jetzt sind aufwendige kletterpartien möglich, die zusätzlich neue möglichkeiten für rätsel usw eröffnen. hinzu kommt, dass das kampfsystem dahingehend überarbeitet wurde, dass es entfernt an ein shooter erinnert, man kann nun gegner selbst anvisieren und special moves wie z.b. headshots o.ä. sind möglich. wer die vorgänger mochte wird das spiel lieben, nach etwa einer halben stunde hat man sich an die neue steuerung gewöhnt un kann die teilweise anspruchsvolleren kletteraktionen problemlos ausführen. die geringe zeit die ich in das spiel investiert habe hat sich gelohnt und ich bin voll zufrieden mit den innovationen und kann das spiel nur weiterempfehlen ein geringerer preis wäre allerdings noch besser.
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