Kundenmeinungen
Fantastisch, 16. Juli 2007
Ein Spiel für groß und klein, für Vielspieler und Spielemuffel, für Denker und Strategen. Kurzum ein geniales Spiel, dass durch siene Einfachheit im Aufbau und im Regelwerk besticht und zudem nicht allzu lange dauert, weshalb man es mal zwischendurch spielen kann.
ganz nett aber besser Metro kaufen, 4. Juli 2007
Ich habe das Spiel einmal mit 8 Personen gespielt. Bei 36 Feldern kann jeder ca. 4 Plättchen legen, der Rest wird man gespielt. Es ist ein kurzes Spiel mit wenig Tiefgang. Auffallend bei dem Spiel ist, daß die Plättchen genau so aussehen wie die beim Spiel Metro. Ich bin mir sicher, daß die die Spielidee, jeder legt ein Wegeplättchen und versucht die anderen dabei durch einen abgeschlossenen Weg aus dem Spiel zu drängen, genauso gut mit dem Metroplan funktioniert. Deshalb halte ich das Spiel für überflüssig. Ich empfehle Metro von Queen Games zu kaufen und Tsuro als Variante zu spielen.
einfach nur schön, 1. Juni 2007
mit Tsuro kommt ein Spiel für jede Gelegenheit auf den Tisch, man kann sogar genüßlich alleine mit dem schönen Material Muster und Labyrinthaufgaben legen. 2-8 Personen (sehr sinnvoll der beidseitig bedruckte Plan für viele oder wenige Spieler) legen nach und nach ein Gewirr aus verschlungenen Seilen aus, immer bestrebt seine eigene Figur im Spiel zu behalten. Sobald Seile verschiedener Spieler sich treffen sind beide draußen, führt ein Seil in einem Stück in den Plan rein und raus, verlässt wer sich darauf befindet ebenfalls das Brett.
Eine Partie ist kurz, selbst bei vielen Spielern, da mit zunehmend belegten Feldern der Verbleib im Spiel etwas Glück und sehr gute Übersicht verlangt und mit der letzten gelegten Karte endet.
Da man verschlungenen Linien folgen muss und sich den weiteren Verlauf je nach angelegter Karte (mehrere zur Auswahl für jede sind 4 Seiten möglich) bildlich vorstellen muss, schult dieses Spiel den Blick für so nützliche Fertgikeiten wie Pläne lesen, Angelschnur, Kabel oder Wollgeflechte entwirren und macht zudem auch noch Spaß.
Altersstufen, Sprachkenntnisse, Spielerfahrung - alles Nebensache, dieses Spiel ist ideal für gemischte Runden und den schnellen Spielspaß ohne großen Vorlauf.
Verrücktes Labyrinth meets Mensch-ärger-dich-nicht, 19. April 2007
Spiele, die mit simplem Spielprinzip sofort begeistern, sind spitze. Bei Tsuro geht es darum, einen leeren Spielplan mit mit Wegen bedruckten Platten auszulegen. Auf diesen Wegen bewegen sich die Spielfiguren vorwärts über das Spielfeld. Jeder Mitspieler legt reihum Platten und bewegt seine Figur bis zum Ende des Weges weiter. Es fängt also ein bisschen zaghaft an, wird aber spätestens dann rasant, wenn sich die einzelnen Platten der Spieler berühren und die Wege sich verbinden, denn dann muss man auch die Wege der Mitspieler weiternutzen - bis zum bitteren Ende!
Das Ziel ist es, als letzter noch auf dem Spielfeld zu sein, denn die Wege führen irgendwann unweigerlich runter vom Feld. Wer konsequent denkt und spielt, kann es so schaffen, die Mitspieler durch geschicktes Legen seiner Wegplatten vom Feld zu lenken und zu gewinnen.
Noch ein Pluspunkt ist die Party-Tauglichkeit. Zwischen zwei und acht Spielern können an Tsuro teilnehmen, immer mit auf die Spieleranzahl abgestimmten Regeln. Superspiel - sofort ausprobieren!
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