Kundenmeinungen
Endloser Spielspass, aber Vorsicht!, 21. April 2008
Das Spiel ist nur zu empfehlen, aber bitte Vorsicht, weil aktuell eine Umstellung auf Trackmania United Forever erfolgt und zu diesem Spiel ein Update von angekündigten 850MB notwendig ist. Bitte gleich TMUF bestellen! Freu mich euch auf den Rennstrecken zu treffen!!!
Tolles und funny Spiel, nicht nur für Rennspielbegeisterte, 31. Dezember 2007
Das Spiel ist nicht nur für totale Rennspiel-Enthusiasten geeignet. Aufgrund der teilweise auch angelegten Phantasie-Elemente, erlebt das Game einen absolut hohen Funfaktor beim Spielen. Wer die Grafikmöglichkeiten gut ausreizen kann, kommt zudem auf seine Kosten. Die Texturen stellen sehr schöne Landschaften und Objekte dar. Der Multiplayer-Modus ist der Hammer. Hier gehts auf vielen vielen Server so richtig ab. Wer die Zeit und Geduld hat, kann sogar eigene Strecken bauen, was aber sehr aufwendig ist und viel dreidimensionale Vorstellungskraft erfordert. Familientaugliche Alternative zu den realitätsnahen üblichen Rennkurs-Spielen auf Original-Rennstrecken im Formel 1 Look....
Rasante Fahrten durch viele Welten, 18. September 2007
Beim alten TrackMania wurden Rennen mit Modellautos über phantasievolle Rennstrecken gefahren. In TrackMania-Sunrise gab es komplett neue Strecken, die eher an richtigen Autos orientiert sind (vom ungewöhnlich hohen Tempo der Autos einmal abgesehen). Insel(n), Bucht- und Küstenstrecken erwarteten den Spieler. TM-Sunrise wurde eine komplett neue Grafik-Engine spendiert. Bei der neuen Version gab es auch Live-Loopings, die man komplett aus der Fahrerperspektive erlebt. Diese sind jetzt auch auf den klassischen TrackMania-Strecken möglich (ausgenommen solche, die noch mit den Editoren der ganz alten Trackmania-Versionen erstellt wurden). Das bekannte Stadion aus 'TrackMania Nations' wurde kräftig aufpoliert und besitzt viele Raffinessen. TrackMania United bietet alle Streckentypen aller bisherigen Versionen. Der Streckeneditor sorgt für reichlich Nachschub an neuen Strecken, die man aus dem Internet runter laden kann. Die Grafik ist super und schnell - und zwar mit JEDER Grafikkarte, die eine akzeptable Leistung hat. Teure Hochleistungskarten sind nicht erforderlich. Somit besteht Garantie für langen Spielspaß. Das einzige Manko ist sozusagen der 'Dateimanager', der zum Laden der Strecken dient. Man muss beim Durchblättern der Strecken immer wieder ganz von vorne anfangen. Aber an der Technik ist nichts auszusetzen. Die Steuerung ist erste Sahne, und auch alles andere stimmt.
Langzeitspielspaß ohne Ende, 24. August 2007
Angekündigt wurde Trackmania United als Best-of-Trackmania, das alle vorherigen Teile vereinigen sollte. Allein das würde dem neuesten Werk der Franzosen von Nadeo aber nicht gerecht werden. Denn außer dass es alle "alten" Environments (3 aus dem Ur-Trackmania, 3 aus TM Sunrise und Stadium aus dem kostenlosen TM Nations) in sich vereint, erweitert es diese auch mit etlichen neuen Blöcken für den Editor und verpasst ihnen eine grafische Runderneuerung.Außerdem warten viele weitere Neuerungen auf den Spieler, die die Kreationen der Community ins Spiel einbinden, was in dieser Art noch kein Spiel vollbrachte. Aber auch TMU will es nicht ganz gelingen...Im Prinzip geht es schon wie bei den Vorgängern darum, auf abgedrehten Rennstrecken möglichst gute Zeiten ins Ziel zu fahren. Mitgeliefert sind 140 Strecken, die eher für den Einstieg gedacht sind und dauerhaft nicht motivieren. Für nahezu unerschöpflichen Nachschub sorgt aber der Editor. Mit ihm kann man kinderleicht Strecken selbst erstellen und - da diese nur wenige Kilobytes groß sind - sie seinen Freunden schicken oder im Internet mit anderen TM-Spielern aus aller Welt austauschen. Zum Editor und den Tauschbörsen aber später mehr.Gefahren wird generell auf sieben verschiedenen Environments (Umgebungen) mit verschiedenen Landschaften. Man fährt u.a. in der Wüste, in einer Schneelandschaft oder mitten in der City. Die sieben verschiedenen Autos sehen erstens vollkommen anders aus, viel wichtiger ist aber: Sie haben alle ihr eigenes Fahrverhalten. Mit dem Island-Auto fährt man bei atemberaubender Geschwindigkeit fast wie auf Schienen, das Bay-Auto ist ebenfalls sehr schnell, bricht aber leicht aus. Jedes Auto ist eine Herausforderung für sich. Das Fahrverhalten ist generell sehr arcadelastig, selbst Need for Speed oder Flatout bieten da mehr Realismus. Zur Steuerung am besten geeignet ist ein analoges Gamepad, damit lassen sich die Vehikel am gefühlvollsten steuern. Aber auch mit einer Tastatur erreicht man gute Zeiten. Mit Lenkrad fahren ist auch möglich, ist aber nicht unbedingt zu empfehlen.Außer dem normalen Rennmodus, wo es einfach um die gefahrene Zeit geht, gibt es im Einzelspieler-Modus noch weitere Spielmodi; Puzzle und Plattform. Im Puzzle-Modus heißt es erstmal, eine vorgegebene Strecke mit vorgegebenen Bauteilen zu vollenden und dann wie immer möglichst schnell ins Ziel zu fahren. Die Strecken in diesem Modus sind wirklich knifflig und nur durch viel um-die-Ecke-Denken beim Bauen lässt sich eine gute Zeit fahren. Im Plattform-Modus lautet das Ziel nur, ins Ziel zu kommen und zwar möglichst ohne vorher an einem Checkpoint zurückgesetzt worden zu sein. Klingt einfach ist es aber nicht. Denn die Plattform-Strecken sind voll von abgedrehten Stunts und Schikanen, die es zu meistern gilt.Es gibt zwei Arten von persönlichen Bestzeiten, die Trainingszeit und die offizielle Zeit. Im Trainigsmodus können Sie eine Strecke beliebig oft neu versuchen und trainieren. Wenn Sie sich sicher genug fühlen, um eine offizielle Zeit zu probieren, müssen Sie erstmal 10 Coppers zahlen, die Währung in TM United. Beim Einloggen erhalten Sie jeden Tag 50 Coppers plus insgesamt 30 zusätzliche, wenn Sie TM Original und TM Sunrise besitzen.Wenn Sie die Coppers bezahlt haben, haben Sie genau einen Versuch, eine Zeit zu fahren. Diese Zeit wird dann als offizielle Zeit eingetragen und Sie werden in eine Rangliste eingestuft. Bei einer mäßigen Zeit in die lokale Rangliste ihrer Stadt, bei einer besseren national oder sogar weltweit. Diese Ranglisten gibt es für jede Strecke einzeln und sie sind wahnsinnig motivierend wer möchte schon nicht unter den 100 besten Zeiten weltweit zu finden sein? Für 5 Coppers kann man sich sogar das Replay eines beliebigen Spielers herunterladen und dann gegen diesen Ghost fahren, Karambolagen gibt es nicht. Schade bei diesen Ranglisten ist, dass nur die ersten 10 Plätze sichtbar sind. Für offizielle Zeiten erhält man auch Punkte, die wiederum zu Ranglisten führen.Wollen Sie auf einer heruntergeladenen Strecke offizielle Zeiten fahren, müssen Sie sie erst für einen bestimmten Coppers-Betrag zur Kampagne hinzufügen (Trainingszeiten zu fahren ist natürlich kostenlos). Das geht auf die Dauer ins Geld und so finden sich auf von der Community erstellten Strecken kaum offizielle Zeiten schade. Allerdings ist es möglich, direkt über das Spiel Strecken herunterzuladen, die dann auch direkt in der Kampagne landen. Diese Strecken wurden eigens für diesen Zweck von anderen TM-Spielern erstellt und hier finden sich schon deutlich mehr offizielle Zeiten.Neben dem Einzelspieler gibt es natürlich auch einen Mehrspieler-Modus. Hier können Sie sich online oder im LAN mit über 50 Spielern gleichzeitig messen. Es gibt verschiedene Spielmodi: Timeattack, der am meisten verwendete Modus, Turnier (auch im Team) oder Runden. Im Timeattack-Modus wird eine Strecke eine bestimmte Zeit lang gespielt. Diese Zeit hat jeder Spieler, eine gute Zeit zu fahren. Man kann jederzeit von vorne anfangen. Auch hier gibt es keine Karambolagen, die wären bei den zahlreichen Stunts tötlich für den Spielspaß. Der Turnier-Modus sorgt für Wettkampf-Feeling. Alle starten gleichzeitig, und wer zuerst im Ziel ist, gewinnt. Karambolagen sind zwar nicht möglich, trotzdem kommt Rennatmosphäre auf. Dieser Modus kann auch im Team gespielt werden, er kommt in den meisten Ligen zum Einsatz. Im Multiplayer können Punkte für die Rangliste gesammelt werden, die vollkommen unabhängig von der beschriebenen Rangliste des Solo-Modus ist.Nur mit den mitgelieferten Strecken wird das Spiel auf die Dauer langweilig, deshalb ist das Herzstück des Spiels ein Editor, mit dem man leicht seine eigene Strecke erstellen kann. Am Anfang ist zwar ein bisschen Eingewöhnungszeit erforderlich, da man bei vielen Bauteilen nicht sofort weiß, wie man diese einsetzen soll, aber nach einer Weile geht das Bauen von Strecken leicht von der Hand. Mit dem eingebauten Media-Tracker lassen sich auch verschiedene Effekte einbauen, die manche Strecken zu einem echten Kunstwerk machen. Eine Strecke ist nur wenige Kilobytes groß, sodass sie problemlos mit Freunden ausgetauscht werden kann.Die mit Abstand größte Strecken-Tauschbörse ist Trackmania Exchange (URLs sind hier nicht erlaubt), dort finden über 25.000 Strecken, die von Usern erstellt wurden. Nicht nur bei eigenen Strecken kann man Kreativität zeigen, man kann auch das Aussehen der Autos verändern. Entweder mit dem eingebauten Painter das Auto umspritzen und mit Werbung bepflastern oder für die Fortgeschrittenen eigene 3D-Skins basteln. Auch für Skins gibt es eine Tauschbörse im Internet: Trackmania CarparkDa es bei Trackmania also so viele Möglichkeiten gibt, seine Kreativität voll auszuleben, dachten sich die Macher, dass sie das Austauschen der Strecken und Skins doch auch ins Spiel selbst einbauen könnten. Das taten sie mit dem Manialink-System. Jeder Spieler kann sich einen eigenen Manialink erstellen, quasi seine Homepage im Spiel. Dort können dann andere Spieler seine Skins, Strecken oder Videos (für eine definierte Anzahl Coppers) herunterladen. Hört sich erstmal toll an, hat aber auch Nachteile. Erstens ist das Erstellen von eigenen Manialinks keine leichte Sache, Grundkenntnisse von XML sollte man schon besitzen, zweitens sind die angesprochenen Community-Seiten im Internet sehr populär. Dort kann man Strecken oder Skins kostenlos herunterladen und zusätzlich noch Kommentare abgeben, Awards verleihen usw. Das Manialink-System hat sich bisher also (noch?) nicht etabliert.Das Menü sieht sehr schick aus und ist komfortabel, die Musik nervt aber auf Dauer, das Importieren von eigenen Titeln ist nicht möglich (natürlich kann man stattdessen den Musikplayer laufen lassen).Die Grafik ist ebenfalls sehr schick, kann aber nicht mit Need for Speed: Most Wanted oder modernen Ego-Shootern mithalten.Fazit: Alles in allem macht das Spiel einfach Riesenspaß. Ob man auf den mitgelieferten Strecken um den Einzug in die weltweite Rangliste kämpft oder ob man eine der tausenden Strecken anderer User testet, ob man sich selber am Streckenbauen versucht, ob man eigene Skins für die Fahrzeuge entwirft oder ob man einfach ein paar Runden im Multiplayer dreht - langweilig wird einem ganz bestimmt nicht.Trackmania United ist ein Muss für alle Fans von Arcade-Rennspielen und auch andere aufgeschlossene Spieler sollten mal reinschauen (eine Demo ist leider nicht vorhanden, dafür kann man zum Test das kostenlose Trackmania Nations herunterladen), denn der Langzeitspielspaß ist ungeschlagen.
Der Flugsimulator unter den Rennspielen ist zurück, 23. August 2007
Ich bin vor ein paar Jahren durch den Mediamarkt gelaufen, und habe zufällig TM Sunrise in die Hand genommen. Den Spruch auf der Rückseite weiß ich noch heute:"Der Flugsimulator unter den Rennspielen ist zurück"Seit dem sehe ich TM als Suchtmittel an.Fahren:Das Rennprinzip in TM ist einfach. es gibt einen Start, ein Ziel und Checkpoints, die abgefahren werden müssen - die Reihenfolge ist egal! Es gibt 7 Umwelten (Desert, Rally, Snow, Coast, Bay, Island, Stadium) in denen alles geboten ist - von 900 km/h schnellen Sportwagen in Island, zu Trucks in der Schnee Umgebung. Das Handling ist bei jedem Auto grundverschieden, und das Erfolgsgeheimnis ist, zu wissen, in welchem Envi das Auto wann wie reagiert. (Klingt kompliziert, ist's aber nicht ;))Leute die Racing mögen, werden auf ihre kosten kommen. Mitgeliefert sind 200 Strecken auf denen man offline auf Medallienjagt, und im weiteren online um Rankingpunkte kämpfen kann. Weiter kann man sich ingame oder auf tm-xchanche weitere tracks downloaden. (tmx: zur Zeit 26'670 Tracks). Außerdem kann man online in verschiedenen Modi um den Sieg kämpfen (time attack, team, stunt). Eine Kollisionsabfrage mit Gegnern gibt es laut NADEO absichtlich nicht, dies würde nur die Zeit verfälschen.Für Knobelfreunde gibt es einen weiteren Offlinemodus: Puzzle. man muss mit einer vorgegebenen Anzahl von Teilen vorgegebene Checkpoints abfahren.Editor:Ein weiteres Erfolgsgeheimnis (wenn nicht DAS Erfolgsgeheimnis) der TM Serie ist der Streckeneditor. Aus über 1000 Teilen (insgesammt) können die verrücktesten Strecken gebaut werden, und dann getauscht und bewertet werden.Manialinks:In TMU neu hinzugekommen ist das Manialink System. Spieler können eingene Websites (in einer vereinfachten Form von xml) anfertigen, diese auf der TM Homepage registrierne, und dort ihre Werke (Tracks, Skins, Models, Videos, mods) präsentieren, und zum (wahlweise Copperspflichtigen)Download anbieten.Sonstiges:Des weiteren ist TM sehr modfreundlich. Eingene Skins, Models, Mods (NUR Texturmods, die Fahreigenschaften sind fest) können leicht erstellt und installiert werden. Auch Videos sind im gegensatz zu anderen Spiele sehr leicht: man wählt eine gespeicherte Wiederholung einer Fahrt im Editor aus, kann dort auch Kameras, Texteinblendungen, etc. verstellen, und dann in einem beliebigen Format exportieren. Die Videos liegen nun als Filmdatei im TM Hauptordner, und kann per Videosoftware leicht bearbeitet werden.Insgesammt ist TM so ziemlich das verrückteste und beste Rennspiel das es zur Zeit gibt. Für jede Altersgruppe uneingeschränkt zu empfehlen (Im deutschen TM Forum reicht die Altersgruppe von 9 - weit in den 30+ Bereich; Ich kenne kein anderes Spiel, bei dem so eine Fächerung GUT funktioniert)!Nym
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