Kundenmeinungen
Leider nur besserer Durchschnitt u. keine Konkurrenz für Starcraft (2), 25. März 2008
Nach gut einem Jahr nach der Premiere möchte ich nun auch meine Erfahrungen zu dem Spiel schildern.Kampagne- Missionsdesign ähnelt sich sehr stark u. bietet wenig Abwechslung- nur wenige Missionen machen auch ein zweites Mal Spaß+ die letzten Mission der GDI haben einen sehr hohen Widerspielwert. Videosequenzen- teils echt miese Blue Screen Aufnahmen- auch die gerenderten Videosequenzen sind mäßig umgesetzt- dürftige deutsche Synchro...+ ... aber coole englische SynchroFraktionen- GDI u. Nod unterscheiden sich zu wenig+ Scrin Fraktion sieht cool aus...- ... lässt mich allerdings völlig kaltMultiplayer- träger Spielablauf, der keinen Spaß macht- Balancing noch lange nicht perfektTechnik+ auch auf älteren Rechner gute, spielbare Optik.+ auch auf Deutsch gute Vertonung der Einheiten+ gute Soundeffekte u. Musikuntermalung- Terrain bietet optisch wenig AbwechslungSonstiges- kaum taktische Tiefe+ sinnvolles Update System von CD aus+ schöne Menüs+ Kane Edition ist kaum teurer als FSK 16 Version+ Wirklich schicke Verpackung.Fazit: Obwohl das Spiel unausgereift wirkt u. gerade die Videosequenzen zum Teil echt mies sind, machen gerade die letzten Missionen der GDI Kampagne so viel Spaß, das man immer wieder gerne eine Runde spielt. Auch die Englische Synchro finde ich cool. Leider handelt es sich bei C & C 3 mehr um ein Actiontitel, da es kaum taktische Tiefe bildet. Ich freue mich auf jeden Fall riesig auf Starcraft 2, dessen erster Teil spielerisch immer noch mein Favorit bleibt. Und bis dahin werde ich mir die Zeit mit Kanes Rache versüßen. Natürlich in der Uncut Version, die auch wieder nur wenige Euro mehr kostet.
C&C im neuen Gewand, 22. Februar 2008
Mehr als ein Jahrzehnt ist seit dem Ausbruch des Tiberiumkonflikts vergangen, zumindest in der Realität, aber nach der eher schwachen Fortsetzung Tiberian Sun schien der Krieg um das Tiberium ein Ende gefunden zu haben. Doch Unkraut vergeht nicht und so wurde auch der charismatische Anführer der Bruderschaft von Nod immer wieder gerne als tot eingestuft, aber er Kane ist zurück und diesmal sind seine Pläne durchtriebener und heimtückischer als je zuvor. In einem völlig unerwarteten Überraschungsangriff gelingt es der Bruderschaft von Nod fast das gesamte GDI-Oberkommando auszulöschen und den Rest der GDI in unglaubliches Chaos zu stürzen. Damit noch nicht genug startet Kane eine weitere Phase seines "Plans" die Kontrolle über das Tiberium und damit die Weltherrschaft zu erringen, für eine glorreiche Zukunft und neue goldene Ära in der Menschheitsgeschichte. Entweder auf Seiten von Nod oder GDI hat man nun diesen Überraschungsangriff oder den Gegenangriff anzuführen. Mittendrin erfolgt jedoch ein Ereigniss auf das Fans der Reihe bereits lange spekuliert haben. Eine dritte Partei erscheint und greift sowohl GDI als auch Nod an. Diese Partei, die Scrin, sind eine Alienrasse die sich für die Tiberiumverseuchung der Erde verantwortlich zeichnen. Und der Konflikt nimmt eine völlig neue Gestalt an... Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Tiberium Wars genau das Spiel ist das Tiberian Sun nicht geworden ist. Dank zahlreicher spielerischer Neuerungen, die zum Teil bereits in C&C Generals erprobt wurden, avanciert es zu einem durchaus zeitgemäßgen Klassiker, vor allem in Hinsicht auf die technischen Neuerungen und Weiterentwicklungen. Leider können selbst die schönsten Animationen und besten Videos aber nicht ganz verdecken, dass Tiberium Wars eigentlich nur eine Neuauflage des klassischen Tiberiumkonflikts ist. In einem kommenden Addon sollen angeblich die Rätsel um Kanes häufige Widerauferstehungen und seine wahren Motive geklärt werden, was C&C 3 jedoch schmerzlich vermissen lässt. Zwar kommt das alte C&C-Feeling endlich wieder auf, doch wird das vom Ergebnis des Rückgriffs auf vetraute Elemente aus dem klassischen C&C schwer gestört. Tiberium Wars ist anscheinend der Inbegriff des Retro-Styles, der nach dem Rückschlag mit den zahlreichen Verbesserungen und Veränderungen Tiberian Suns jetzt koste es was es wolle versucht den gesamten mittleren Teil der Trilogie auszublenden und irgendwie trotzdem anzuknüpfen. Oder etwas einfacher gesagt, Story und Konzept verwirren vor allem Fans die mit dem Tiberiumkonflikt aufgewachsen sind und sich nun auf eine "gelungene" Fortsetzung von Tiberian Sun gefreut haben, die alte Fehler wieder ausgleicht. Stattdessen wurde C&C 3 ein Spiel das inhaltlich auf Tiberian Sun folgt (gewisse Folgen aber einfach ausklammert und dadurch Widersprüchen schafft) technisch aber auf ausgemusterte Einheiten zurückgreift und die Geschichte um das Tiberium quasi neu schreibt. Fazit: Durchaus geeignet für C&C-Neueinsteiger, aber ein rätselhaftes Muss für Fans.
Für gelegentliche Spielsitzungen!, 4. Februar 2008
C&C Tiberium Wars ist ein Spiel dass ich gelegentlich mal zocke, aber ein richtiges Suchtpotenzial wie bei den Vorgängern entsteht hier bei mir leider nicht. Für die Grafik würde ich 3 Sterne und das Gameplay ebenfalls 3 Sterne verleihen.
Command & Conquer eben!!!, 22. Januar 2008
Pro: + drei sehr abwechslungsreichr Kampanien + super Grafik + viele verschiedene Einheiten Negativ: - "Rusher" im Mehrspielermodus rauben einem gelegentlich den Spielspaß
Ein RTS mit kleinen Schwächen, 13. Januar 2008
Also Vorweg gesagt, dass Spiel hat gerad im Multiplayer wirklich Potential! Es macht einfach irre Spaß, da die Matches an sich sehr kurz gehalten sind. (natürlich kanns auch mal länger dauern..). Zu der Kapagne kann ich nicht viel sagen, da ich sie nicht gespielt hab, mein persönlicher Fokus liegt da eher auf den Internetpartien.Hier kommen wir aber auch gleich zu den Schwächen des Spiels. Das was andere Titel bspw. Supreme Commander etc. ohne Probleme hinkriegen, nämlich ein gutes Netzwerk und eine gut funktionierende Lobby ist bei C&C nicht ganz so gelungen. Denn bei mir ist es z.B. so, dass ich öfter mal meinen Router (Netgear) neustarten muss um überhaupt eine Verbindung mit anderen Spielern her zu stellen die zum Spielen benötigt wird. So geht es auch vielen anderen Spielern, teilweise dauert ein Match fünf Minuten, der Weg dort hin aber weitaus länger. Und mit der Zeit wird sowas zur gewaltigen Spaßbremse, gerade wenn man den Titel auch in der ESL oder so spielt und man dann einfach keine Verbindung zu seinem Matchpartner bekommt, kann einen das arg frustrieren.Von mir bekommt das Spiel 4 Sterne, einmal wegen dem bereits erwähnten Problem mit der verbindung, zum Anderen weil es viele Dinge gibt die das Spiel noch nicht ganz gebalanced erscheinen lassen. So sind zum Beispiel die Scrin total overpowered meiner Meinung nach und selbst nach einigen Veränderungen die sie in den bisherigen Patches erfahren durften. Werden immer noch viele Spiele in den Lobbys eröffnet unter der Prämisse "No Scrin" sowas habe ich bei Starcraft zum Beispiel noch nie gesehen und das zeugt für mich von schlechter balance.Ansonsten ist das Spiel gerade wegen seiner doch relativ abwechslungsreichen Spielweise, sehr gut und hat eine enorme Langzeitmotivation. (Für Multiplayer, Singleplayer kann ich nicht beurteilen). Die drei Fraktionen spielen sich unterschiedlich (von den Taktiken her) so setzt Nod viel auf Hit and Run Taktiken mit ihren unsichtbaren Einheiten die zwar nur leichtgepanzert sind aber viel Schaden machen (Stealthpanzer Z.B), während GDI da eher auf direkte Angriffe setzt mit ihren starken Mammutpanzern und die Scrin setzen eher auf die pure Masse (Trägerschiffe z.B). Natürlich lassen sich mit den Fraktionen auch andere Taktiken fahren sodass man nie vorher weiß was passieren wird. Insgesamt ein wirklich gutes Spiel, jedoch mit kleine schwächen. Easy to learn but hard to master!
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