Kundenmeinungen
SOLLTE MAN HABEN, 1. November 2008
Nun ja ich schließe mich meinen Vorredner an, wenn man wie ich die C&C Ära mitgemacht hat von Anfang an, dann ist dieses Spiel eine Selbstverständlichkeit es zu spielen.Einzig, wenn man es Online spielt, dann hat man einfach keine Chance, am Anfang zumindest.Die Online Spieler sind so gut und schnell, man ist gerade am Aufbauen, schon kommt der Gegner mit all seinen Mänchen und Fahrzeugen, und selber hat man noch nix...Es macht trotzdem unheimlich großen Spaß es zu spielen!
Leider nur besserer Durchschnitt u. keine Konkurrenz für Starcraft (2), 25. März 2008
Nach gut einem Jahr nach der Premiere möchte ich nun auch meine Erfahrungen zu dem Spiel schildern.Kampagne- Missionsdesign ähnelt sich sehr stark u. bietet wenig Abwechslung- nur wenige Missionen machen auch ein zweites Mal Spaß+ die letzten Mission der GDI haben einen sehr hohen Widerspielwert. Videosequenzen- teils echt miese Blue Screen Aufnahmen- auch die gerenderten Videosequenzen sind mäßig umgesetzt- dürftige deutsche Synchro...+ ... aber coole englische SynchroFraktionen- GDI u. Nod unterscheiden sich zu wenig+ Scrin Fraktion sieht cool aus...- ... lässt mich allerdings völlig kaltMultiplayer- träger Spielablauf, der keinen Spaß macht- Balancing noch lange nicht perfektTechnik+ auch auf älteren Rechner gute, spielbare Optik.+ auch auf Deutsch gute Vertonung der Einheiten+ gute Soundeffekte u. Musikuntermalung- Terrain bietet optisch wenig AbwechslungSonstiges- kaum taktische Tiefe+ sinnvolles Update System von CD aus+ schöne Menüs+ Kane Edition ist kaum teurer als FSK 16 Version+ Wirklich schicke Verpackung.Fazit: Obwohl das Spiel unausgereift wirkt u. gerade die Videosequenzen zum Teil echt mies sind, machen gerade die letzten Missionen der GDI Kampagne so viel Spaß, das man immer wieder gerne eine Runde spielt. Auch die Englische Synchro finde ich cool. Leider handelt es sich bei C & C 3 mehr um ein Actiontitel, da es kaum taktische Tiefe bildet. Ich freue mich auf jeden Fall riesig auf Starcraft 2, dessen erster Teil spielerisch immer noch mein Favorit bleibt. Und bis dahin werde ich mir die Zeit mit Kanes Rache versüßen. Natürlich in der Uncut Version, die auch wieder nur wenige Euro mehr kostet.
C&C im neuen Gewand, 22. Februar 2008
Mehr als ein Jahrzehnt ist seit dem Ausbruch des Tiberiumkonflikts vergangen, zumindest in der Realität, aber nach der eher schwachen Fortsetzung Tiberian Sun schien der Krieg um das Tiberium ein Ende gefunden zu haben. Doch Unkraut vergeht nicht und so wurde auch der charismatische Anführer der Bruderschaft von Nod immer wieder gerne als tot eingestuft, aber er Kane ist zurück und diesmal sind seine Pläne durchtriebener und heimtückischer als je zuvor. In einem völlig unerwarteten Überraschungsangriff gelingt es der Bruderschaft von Nod fast das gesamte GDI-Oberkommando auszulöschen und den Rest der GDI in unglaubliches Chaos zu stürzen. Damit noch nicht genug startet Kane eine weitere Phase seines "Plans" die Kontrolle über das Tiberium und damit die Weltherrschaft zu erringen, für eine glorreiche Zukunft und neue goldene Ära in der Menschheitsgeschichte. Entweder auf Seiten von Nod oder GDI hat man nun diesen Überraschungsangriff oder den Gegenangriff anzuführen. Mittendrin erfolgt jedoch ein Ereigniss auf das Fans der Reihe bereits lange spekuliert haben. Eine dritte Partei erscheint und greift sowohl GDI als auch Nod an. Diese Partei, die Scrin, sind eine Alienrasse die sich für die Tiberiumverseuchung der Erde verantwortlich zeichnen. Und der Konflikt nimmt eine völlig neue Gestalt an... Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Tiberium Wars genau das Spiel ist das Tiberian Sun nicht geworden ist. Dank zahlreicher spielerischer Neuerungen, die zum Teil bereits in C&C Generals erprobt wurden, avanciert es zu einem durchaus zeitgemäßgen Klassiker, vor allem in Hinsicht auf die technischen Neuerungen und Weiterentwicklungen. Leider können selbst die schönsten Animationen und besten Videos aber nicht ganz verdecken, dass Tiberium Wars eigentlich nur eine Neuauflage des klassischen Tiberiumkonflikts ist. In einem kommenden Addon sollen angeblich die Rätsel um Kanes häufige Widerauferstehungen und seine wahren Motive geklärt werden, was C&C 3 jedoch schmerzlich vermissen lässt. Zwar kommt das alte C&C-Feeling endlich wieder auf, doch wird das vom Ergebnis des Rückgriffs auf vetraute Elemente aus dem klassischen C&C schwer gestört. Tiberium Wars ist anscheinend der Inbegriff des Retro-Styles, der nach dem Rückschlag mit den zahlreichen Verbesserungen und Veränderungen Tiberian Suns jetzt koste es was es wolle versucht den gesamten mittleren Teil der Trilogie auszublenden und irgendwie trotzdem anzuknüpfen. Oder etwas einfacher gesagt, Story und Konzept verwirren vor allem Fans die mit dem Tiberiumkonflikt aufgewachsen sind und sich nun auf eine "gelungene" Fortsetzung von Tiberian Sun gefreut haben, die alte Fehler wieder ausgleicht. Stattdessen wurde C&C 3 ein Spiel das inhaltlich auf Tiberian Sun folgt (gewisse Folgen aber einfach ausklammert und dadurch Widersprüchen schafft) technisch aber auf ausgemusterte Einheiten zurückgreift und die Geschichte um das Tiberium quasi neu schreibt. Fazit: Durchaus geeignet für C&C-Neueinsteiger, aber ein rätselhaftes Muss für Fans.
Für gelegentliche Spielsitzungen!, 4. Februar 2008
C&C Tiberium Wars ist ein Spiel dass ich gelegentlich mal zocke, aber ein richtiges Suchtpotenzial wie bei den Vorgängern entsteht hier bei mir leider nicht. Für die Grafik würde ich 3 Sterne und das Gameplay ebenfalls 3 Sterne verleihen.
Command & Conquer eben!!!, 22. Januar 2008
Pro: + drei sehr abwechslungsreichr Kampanien + super Grafik + viele verschiedene Einheiten Negativ: - "Rusher" im Mehrspielermodus rauben einem gelegentlich den Spielspaß
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