Kundenmeinungen
bestens als Absackerspiel geeignet, 12. Februar 2008
Als wir in unserer Spielerunde das erste Mal die Anleitung lasen, habe ich bereut gehabt, das Spiel gekauft zu haben. Die Anleitung war träge, teilweise unverständlich und teilweise wir für ein Kindergartenkind geschrieben. Doch nachdem wir das Spiel dann einfach begonnen haben, wurde die Regelerklärung verständlich und es überraschte uns, wieviel Spaß das Spiel, nach solch einer miesen Anleitung machte.
Das Spiel dauert ca. eine dreiviertel Stunde und ist daher gut für den späteren Abend geeignet. Die Erweiterung für das Spiel wird gleich mitgeliefert und ist eine wirklich reiche Ergänzung. Zu Zweit ist sehr viel Glück dabei und macht daher nicht all zu großen Spaß, aber zu Dritt ist es ideal.
Ich bin im Nachhinein sehr froh, dass ich es gekauft habe.
Tolles Spiel mit vieeeeeeeeeel Tiefgrund, 17. Januar 2008
Wir sind erfahrene Spieler und hatten mit der Anleitung so unsere Problemchen... zum Beispiel beim Rad-drehen (man ersetze das Wörtleich "neben" durch "über" und schon macht es Sinn). Auch das Ziel des Spiels ist leider nicht klar definiert. ;-(((
Gut, das alles schreckt eingefleischte Spieler nicht. Nach dem zweiten Spielen sind wir noch immer fasziniert und würden das Spiel weiterempfehlen! Nichts für Einmalspieler!
Ein tolles Spiel, dessen taktische Finessen wir noch nicht entschlüsselt haben...
Spielspaß trotz komplizierter Anleitung, 6. Januar 2008
In einem Gespräch hat mir ein erfolgreicher Spieleautor mal gesagt, dass - egal wie kompliziert ein Spiel ist - die Anleitung auf ein Blatt passen sollte. Und irgendwie hat der Mann recht. Auch hier - scheint ein "Hans-im-Glück"-Phänomen zu sein, ist bei "Thurn & Taxis" leider auch so - ist die Anleitung lang und umständlich. Ich kann mich da meinen Vorrednern leider nicht anschließen. Ein Schnelleinstieg wäre wünschenswert, aber stattdessen werden zunächst zu jedem Punkt des Spielablaufs alle "Was wäre wenn"-Fälle direkt mit besprochen. Das ist eine Menge theoretischer Input, bevor es handfest wird. Hinzu kommt, dass man für ein erfolgreiches Spiel auf jeden Fall besser vor dem Start die Regeln für die Abschlusswertung liest. Denn daraus leiten sich automatisch wertvollere taktische Hinweise ab, als jene, die extra aufgeführt sind.
ABER: Wenn man endlich die ganzen sechs Seiten durchgeackert und durch eine Testrunde in den Hirnen der vier normal intelligenten Mitspieler verankert hat, dann macht "Wikinger" eine Menge Spaß und ist nicht nur eine weitere Variante der "Siedler"-Grundidee des Handelsspiels.
Für die zeitraubende Anleitung gibt es dennoch einen Stern Abzug....
Hey Hey Wickie, 3. Januar 2008
sehr gutes Familienspiel, Mischung aus Carcassonne und Catan, abwechslungsreich durch das Rad, mit 3-4 Spieler noch interessanter, da die eingeschlagene Taktik oft über den Haufen geworfen wird und gewisse Figuren wie Krieger oder Bootsmänner plötzlich knapp werden.
Spannend und interessantes Legespiel, mit Wikinger hat es aber sehr wenig zu tun, trotzdem schöne Aufmachung und Verarbeitung, Höchstnote.
Großer Spielspaß mit Taktik und Strategie statt Glück, 26. November 2007
Wir haben das Spiel am Wochenende erhalten und zwei Tage lang durchgespielt. Das Spiel an sich ist hochwertig verarbeitet, das Material liebevoll gestaltet, die Spielfiguren sind aus Holz. Es lässt sich gut zu zweit spielen (mit mehreren haben wir es noch nicht versucht) und leicht zu lernen. Die Spielanleitung verfügt über eine leichte Version und eine fortgeschrittene Version. Dies ist sehr gut, so dass man relativ schnell loslegen kann und nach 3-4 Spielen kann man dann auf die fortgeschrittene Variante umsteigen. Wir suchen immer nach Spielen, bei denen möglichst Taktik und Strategie ins Spiel kommen, statt pures Glück. Ein sehr gelungenes Spiel, das man Carcassonne-, Alhambra- und Siedler von Catan-Liebhabern empfehlen kann.
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