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Ubisoft: Oblivion: Knights of the Nine (Add-On) (DVD-ROM)

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Oblivion: Knights of the Nine (Add-On) (DVD-ROM)

Ubisoft

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System: Windows 2000, Windows XP



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Beschreibung

Ubisft OBLIVION KNIGHS OF HE NINE.Fabrikneu & OVP. Versandfertig in ca. 2 Werktagen. Rg mit ausgew. MwSt. 2 Jahre Gewährleistung.




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  schade..., 24. März 2008

Habe mir dieses Add-On direkt nach dem Release für ca. 30 ¬ (oder wieviel es gekostet hat) gekauft.Nach der Installation fügen sich alle Quests nacheinander ins Tagebuch ein inklusive benötigter Schlüssel. Die Möglichkeit bei den Leuten Informationen aufzuschnappen gibt es gar nicht. Fazit kurz und knapp: Nette kleine Quests - das Geld wars jedenfalls nicht wert. Habe es wieder deinstalliert.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Was es auf DVD zu kaufen gibt..., 12. Februar 2008

...kann man sich auch offiziell und völlig legal von der Oblivion-Homepage herunterladen. Sicher nicht ganz so stilvoll wie ein Original, schön verpackt etc, allerdings dafür wesentlich günstiger und mit identischem Spielinhalt. Der Unterschied: Dies hier ist eine Sammlung aller Plugins in den (zum Erscheinzungstermin) aktuellsten Versionen. Alle herunterzuladen ist etwas Arbeit, bietet aber keinen Nachteil. Warum diese Addon-Sammlung zum Verkauf gepresst wurde ist mir daher etwas schleierhaft, lohnen tut sich das Spielen (mindestens gratis von der offiziellen Homepage heruntergeladen) meiner Meinung nach auf jeden Fall.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Wertet Oblivion gut auf - wer enttäuscht ist, hatte zu hohe Erwartungen, 1. März 2007

Diese 8 Mods sind KEIN großes Add-on wie mit "Shivering Isles" für Oblivion angekündigt (Quests für 30 Stunden Spielzeit, große neue Landschaft, neue Kreaturen, usw.) sondern einfach nur mehrere kleinere bis größere Zusätze, um Oblivion aufzuwerten. Wer sich nicht vorab informiert hat, mag daher enttäuscht sein. Ich bereue den Kauf allerdigs keine Sekunde, sondern finde viel Freude an den Upgrades ^_^ Über die deutsche Übersetzung kann ich nur wenig sagen - mein Freund hält sie aber für verschmerzbar, obwohl dieselben Fehler dabei sein sollen wie im restlichen Spiel, trotz inkludiertem letztem Patch. Ich selbst spiele die englische Version und kann das auch nur sehr weiterempfehlen :P Der Preis war voraussehbar; immerhin waren die Mods lange Zeit um praktisch denselben Preis in Dollar übers Internet herunterzuladen gewesen. Schätze mal, wir werden für Shivering Isles noch mehr hinblättern müssen -.-* das Planetenmodell ist graphisch einfach genial gemacht; die Quest dazu sehr typisch, einfach und schnell erledigt, aber die Designer-Arbeit, die dahintersteckt, ist einfach bewundernswert. Hut ab! Hat man das Dwemer-Planetenmodell fertig, kann man sich bei jedem Sternbildwechsel dort andere Boosts (= Erhöhungen von Fertigkeiten/Attributen) abholen - nicht kumulativ.* "Knights of Nine" bietet eine schöne lange Quest-Reihe mit mehreren Teilen, die durchaus Stimmung macht. Hier wurde viel Arbeit reingesteckt, ein netter Storybezug zu älteren Elder-Scrolls-Teilen hergestellt, neue Items geboten, eine neue Fraktion zum Aufsteigen eingebaut, die bestehende Welt ein wenig verändert, durch neue zu besuchende Punkte wieder-belebt und mit neuen Charakteren mit Voice-Aufnahmen erfreulich ansehnlich gestaltet.* Menrunes Schneide ist zwar keine überragend balance-zerstörende Waffe, aber die Quest ist durchaus nett gemacht - mit einem ganz neuen langen Dungeon aus einer Festung, mehreren großen Höhlen mit Häusern und Eindringlingen aus Morrowind, durch die man sich durchkämpfen muß, sowie einer ausgedehnten vampir-gefüllten Ayleiden-Ruine (allerdings alles aus bekannten graphischen Einzelteilen zusammengesetzt). Den Morag-Tong-Agenten sollte man übrigens nicht lebend davonkommen lassen - seine Rüstung ist nämlich das Beste an dem ganzen Mod ;)* der Turm des Zauberers ist graphisch wieder mal ein Schmankerl, leider ohne dazugehörige Quest. Dafür bietet er einen eigenen Kräutergarten ^_^ , 2 Altäre (Zauber herstellen & Gegenstände verzaubern) auch für Anfänger in den magischen Künsten, einen Atronarch-Beschwörungs-Altar, Teleports zu allen Magiergilden (!) und endlich ein Lager (Eis-Keller) mit viiiielen Kisten :D Natürlich ist dieses neue traute Heim wie alle anderen Häuser, das "unscheinbare Lager" und das "Diebesversteck", wieder ein "money-sink", damit man die ersparten Millionen sinnvoll anlegen kann :P Sprich: Einrichtung muß recht teuer gekauft werden. Für Nicht-Anfänger-Spieler aber wirklich kein Problem.* das Diebesversteck macht viel Spaß - es ist ein altes Piratenschiff in einer Höhle, das erstmal von Skeletten gesäubert werden muß; danach kann es "eingerichtet" werden, vor allem mit einer Mannschaft (!), die sich einmal wöchentlich auf Piraterie ausschicken läßt und mit Beute zurückkommt (das Schiff selbst bleibt aber in der Höhle). Auch Trainer sind in der Crew mit dabei und ein eigener Händler :) Lagerplatz ist nicht übermäßig viel vorhanden, aber man hat immerhin eine eigene Kajüte ^.^ Leider ist nichts an "echten" Quests dabei, abgesehen vom (sehr leichten) Finden des Verstecks und Säubern.* das unscheinbare (? englisch: vile!) Lager ist ein Unterschlupf für böse Charaktere, den man durch den hohlen Baum unter Wasser betritt. Der Schrein von Sithis sieht hinreißend aus und bietet Heilung von Beeinträchtigungen für Helden mit negativer Gesinnung. Ein Gefangener schläft im Kerker als Blutspender für die Vampire unter den Helden, ein böser Helfer kann wöchentlich einmal zum Morden ausgeschickt werden (er kann dabei aber auch versagen), es gibt dort alle paar Tage eine neue alchemistische Ingredenz zu ernten, eine gute Zufallswaffe, einiges an Lagerplatz und einen schicken Schlaf-Sarg ^_^ Quests sind aber keine zu absolvieren.* die Zauberbücher machen durchaus Sinn, damit ist in den (besseren) Zufalls-Truhen überall auf der Welt wieder mehr Besonderes zu erhoffen, nämlich einzigartige Zauberbücher mit ganz neuen Zaubern zum Sammeln :) * die zwei verschiedenen Pferderüstungen waren schon knapp nach Release erhältlich, vielleicht hatten die Graphiker die Arbeit nur knapp nicht geschafft? Leider ganz ohne Quest; die Rüstungen schützen die Pferde und putzen sie graphisch auf - nichts Besonderes, aber halt was für Pferdeliebhaber :D* es finden sich auch ein paar wenige neue Ingredenzien im Mod-Pack, die sich nur bedauerlicherweise mit der (wohl zu alten) Erzmagier-Truhe allesamt nicht vervielfältigen lassen -_-


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Viel zu kurz und für High-Level-Charaktere zu leicht, 21. Februar 2007

Als Addon verkauft, bietet diese Scheibe einige neue Quests sowie ein paar Gimmicks als Plugin. Dies wäre ja noch gar nicht so schlimm, aber die Quantität wie auch die Qualität dieses Produktes können nicht überzeugen.Zuallererst wäre da der neue Hauptquest.Wieder einmal versucht ein Erzbösewicht die Macht an sich zu reißen. Diesmal ist dies Umaril, halb Elf, halb Daedra.Unser Held, in meinem Fall ein Level 30 Ritter, muß erstmal eine Pilgerfahrt unternehmen, um sich als würdig zu erweisen. Nach ein paar Gesprächen mit alten Geisterrittern erfährt man die Standorte diverser Reliquien des Kreuzritters(wie kommen Kreuzritter in die Fantasy-Welt von The Elder Scrolls?). Nur diese können den Erzbösewicht stoppen.Also löst man diverse simple Rätsel oder kämpft sich einfach durch(oder beides zusammen), um am Ende diese tolle Rüstung zu erhalten.Leider ist diese für Charaktere über Level 25, die sich mit den Siegelsteinen aus Oblivion schon selber eine prächtige Rüstung gebastelt haben, eher uninteressant - so auch in meinem Falle.Die beiden magischen Waffen verursachen nicht mal besonders viel Schaden und die Effekte sind auch nichts besonderes.Wie dem nun sei, am Ende trifft man tatsächlich neue Gegner, die Auroraner, die aber nichts anderes als Daedra-Krieger in goldenen Rüstungen sind.Hat man sich durch deren Horden gemetzelt und Umaril besiegt, muß man sich noch mit dem Segen des Talos in die daedrische Dimension beamen, um auch dessen Seele zu vernichten.Schade nur, daß dieser angeblich so mächtige Endgegner - egal ob in der echten Welt oder in Oblivion - an dem sich angeblich schon so viele tapfere Helden die Zähne ausgebissen haben, nach ein paar Schlägen mit einem großen Claymore besiegt ist.Das Ende der Geschichte ist dann viel Trara und große Reden, die Ritter der Neun sind wieder da, hurra, alles wunderbar. Und das nach wenigen Stunden Spielzeit.Und was bietet dieses Addon sonst noch?Ach ja, die Quest zu Mehrunes Rasiermesser(?!). Diese ist zwar ganz unterhaltsam, man kämpft gegen Dunkelelfen, die dieses Artefakt bergen wollen und damit das Kaiserreich erobern, nur bezweifelte ich am Ende, ob sie das geschafft hätten, als ich diese Waffe in den Händen hielt, da sie vielleicht für Level 15 Charaktere interessant ist, aber darüber nicht.Ansonsten gibt es ein paar Miniquests wie die Teile fürs Planetarium der Magiergilde zusammenzuklauben und ein paar neue Wohnstätten. Leider ist der Eiszackturm nur für Magier interessant, und die Ätzhorn-Senke etwas zu abgelegen, um sie sinnvoll nutzen zu können. Um dort zu Sithis beten zu können, muß man wohl genügend Infamie haben - ansonsten wird das nichts.Die Pferderüstung brauche ich eigentlich gar nicht, da ich auch kein Pferd habe, denn zu Pferd ist man nach wie vor unflexibel und kann nicht kämpfen. Und bei einer Schnelligkeit des Helden über 60 macht es eh nicht mehr viel aus, per Pferd zu reisen.An den grundlegenden Schönheitsfehlern des Spiels hat sich nichts geändert.Nach wie vor gibt es einen deutsch-englischen Mischmasch der Texte, lediglich der "Hammer reparieren" heißt nun "Reparaturhammer", wie es sein sollte, ansonsten ist mir auch "Rumors" statt "Gerüchte" aufgefallen.Neue Dungeons oder Höhlen gibt es leider nicht, auch kein neues Design von diesen, ebenso wenig neue Gegner außer den genannten Auroranern, die aber nur kurz auftauchen. Von neuen Gegenständen gar nicht zu reden.Für Level 25+ Charaktere ist das Spiel also nach wie vor keine wirkliche Herausforderung mehr. Ich hoffe, daß Bethesda da mal etwas würdiges nachliefert.Dieses Addon ist jedenfalls höchstens für ein halbes Wochenende gut, darüber schnell erschöpft.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Knights of the Nine, ein Muss für Oblivion Fans, 20. Februar 2007

Also ich habe das Spiel mal angespielt. Die Quest der Knights of the Nine ist sehr sehr schön und mit sehr viel mühe gemacht worden. Die Rüstung die man dort erhält ist sehr schön anzusehen.Des weiteren sind die anderen Plug-ins auch nicht ohne... sie sorgen dafür das man nochmal sehr lange viel spaß an Oblivion hat. Zum Beispiel der Eiszackturm, wo man sich einen Wächter beschwören kann, der nicht mehr von der Seite weicht, man kann ihm befehlen zu warten, zu folgen oder zu verschwinden.Ein Teleporter zu jeder Magiergilde ist auch im Turm enthalten und noch viel mehr...Wenn man Plug-ins ohne Knights of the NIne einzeln kaufen will, kommt man schon über die Hälfte des Preises.Wer sich hier über den Preis beschwert, der wird wohl im vergleich zu Half-Life 2:Episode ONe in die Luft gegangen sein. Denn im Preis Leistungs Vergleich steht hier KotN deutlich vorne.AMAZON mal wieder perfekt und super schnell geliefert. Mittwoch bestellt Freitag erhalten, besser gehts nicht.




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