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Pro Ludo Spielevertrieb: Arkham Horror (deutsche Version)

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Arkham Horror (deutsche Version)

Pro Ludo Spielevertrieb

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (4.5 Punkte bei 8 Bewertungen)

Modellnummer: 200358

Altersempfehlung: 6 bis 10 Jahre



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Beschreibung

Mit dieser Neuauflage hat sich Fantasy Flight mal wieder selbst übertroffen. Ein tolles Artwork und eine prall gefüllte Box lassen bereits erahnen, was in diesem Spiel steckt. Sicherlich ist Arkham Horror kein Blitzeinsteiger-Spiel. Hat man aber erstmal verstanden, wie das Grauen in Arkham abläuft, so ist man bereits in der spannenden Atmosphäre gefangen. In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher. Sollten die Ermittler diese Probleme nicht lösen bevor der Grpße Alte (je nach Partie kann dies ein anderer sein, was den Spielverlauf auch sehr verändert) erwacht, muß man sich dem finalen und aussichtslosen Endgefecht stellen. Sollte man eine der Siegbedingungen erfüllen ist der Ermittler der Gewinner, der am meisten für den Sieg geleistet hat.




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Unglaublich, Faszinierend, nie Langweilig ..., 11. Dezember 2007

Was soll man zu den Vorrednern noch ergänzen? Es wurde ja schon viel über den Aufbau und die Spielweise berichtet. Daher schreibe ich einfach meine Eindrücke nieder:
Ich hatte noch nie ein Brettspiel das dermaßen viel Spaß machte. Seit nun 6 Monaten haben wir sicher 20-30 Partien gespielt. Durch die Fülle an Möglichkeiten läuft jedes Spiel deutlich anders als das vorhergehende. Es wird und wird einfach nicht langweilig.

Was man allerdings erwähnen muss ist die Komplexität des Spiels. Wer schnell eine Runde spielen will ist mit Arkham sicher überfordert. Die Altersempfehlung (ab 6) kann ich nicht teilen - ich dene nicht das 6 jährige damit Spaß haben werden. Ich würde ab 12 Jahren für das Spiel vergeben.

Abschließend bleibt zu sagen: Ich freue mich auf die Erweiterungen, welche noch im Frühjahr auf Deutsch erhältlich sein werden (sollten). Klare Kaufempfehlung für alle die ein Spiel mit Anspruch wollen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Cthulhu mal anders, 10. November 2007

Ich sag's gleich vorweg: Arkham Horror ist KEIN Spiel, es ist ein Hobby. Wer die Box aufmacht, wird das gleich merken: Hunderte von Kleinteilen wollen ausgestanzt, sortiert und aufbewahrt und während des Spielverlaufs ausgegeben werden. Hier ist der Hobbybastler gefragt, um möglichst praktische und schöne Aufbewahrungsorte zu finden.

AH ist auch kein schnelles Spiel oder gar leicht zu handhaben. Wer einen kleinen Buchhalter in sich hat, dem es nichts ausmacht, zu zählen, zu rechnen und unterschiedlichste Parameter (Charaktereigenschaften, Boni/Mali in Form von Waffen, Krankheiten, Talismanen, Wetterkarten etc.) in JEDEM Spielzug mit zu berücksichtigen (wie in einem guten Papier-und-Bleistift Rollenspiel alter Schule) und viel zu würfeln, der ist hier goldrichtig.

Ob diese Aufbereitung des Lovecraft'schen Mythos dem Puristen gefallen wird, sei auch dahingestellt.

Und ob die Spielmechanik anspricht oder ob man lieber Hausregeln, Szenarien u.ä. aus dem Netz herunterladen will, bleibt auch jedem selbst überlassen. Wie gesagt ist es ein Hobby, kein Spiel.

Wer aber gerne komplexe Spiele spielt, die er auch selbst modifizieren und anpassen kann (eigene Monster schaffen, eigene Spielfiguren), für den ist AH eine ausgezeichnete Wahl. Es ist liebevoll gestalt, hochwertig in der Aufmachung und mit mittlerweile 3 veröffentlichten und einer angekündigten Erweiterung um hunderte Karten und 2 (!) Spielpläne reicher.

Also: ein umfangreiches Spiel mit vielen unkalkulierbaren Ereignissen, da viele Aktionen durch das Glück der Würfel bestimmt werden. Diese lassen sich jedoch durch strategische Ausstattung und Förderung der Spielfiguren beeinflussen. Spielzeit ca. 3-4 Stunden...


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Schaurig schöne (Light-)Rollenspielunterhaltung, 1. November 2007

Zu dem genauen Spielmaterial will ich jetzt nichts schreiben, da kann man sich beser Bilder im Internet zu angucken, ebenso die Spielregeln kann man sich mittlerweile überall herunterladen.
In dem Spiel müssen die Spieler (Ermittler) kooperativ versuchen, die Ankunft eines besonderen Dämons (zufällig aus Achten gewählt) zu verhindern. Schaffen sie dieses nicht, müssen sie gegen ihn ketztendlich kämpfen!
Vorher entstehen immer wieder Dimensionstore, aus denen Monster schlüpfen, die ebenfalls bekämpft werden müssen. Die Ermittler versuchen, diese Tore zu verschließen und dann am besten dauerhaft zu versiegeln.
Das Spiel besticht durch seine schaurig schöne Atmosphäre und durch sein kooperatives Spielprinzip. Die Ermittler (aus 16 wird gewählt) haben verschiedene Charaktereigenschaften (spielen sich also unterschiedlich), die beeinflussbar sind. Weiterhin sammeln sie nützliche Gegenstände, Zauber und Begleiter und machen sich so gerüstet auf die Suche nach Hinweisen, um die Ankunft des Bösen zu vereiteln.

Auch wenn die Regeln anfangs durch ihre vielen Ausnahmen und Extrapunkte sehr schwer wirken, ist das Spiel dennoch sehr gut und flüssig spielbar. Sobald einem das Grundprinzip klar wird, kann man es jedem Spieler binnen 20 Minuten erklären. Außerdem können Regelforen zur Not helfen.

Mit den künftigen Erweiterungen wird das Spiel auch interessant bleiben, da so neue Ereigniskarten, Gegenstände und Dämonen und damit neue Herausforderungen auf die Ermittler warten...


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  The Mountains of Madness!!!, 29. März 2007

Naja, also vorneweg lässt sich wirklich sagen, dass dieses Spiel nichts für Einsteiger ist. Zumindest einer oder besser mehrere der "Stammspieler" sollten enschlägige Erfahrung haben (und natürlich ausführlich die Regeln gelesen haben!), sonst wird alsbald Frustration eintreten. Hat jedoch zumindest ein Spieler die Regeln einmal richtig begriffen, kann es doch recht schnell vermittelt werden. Wer sich mit Tabletops (Warhammer etc.) oder Rollenspielen die Zeit vertreibt kann über die ach so riesige Anleitung dieses Spiels nur arrogant die Nase rümpfen. Ausserdem mal unter Cthuluh-Fans, keiner der die Abgründe es Wahnsinns zu überlisten versucht kann davon ausgehen, dass er es ganz ohne einen Verlust an Verstand schaffen wird! Sobald ich die erste Karte gezogen hatte, die mir verriet " Du findest eine bestialisch zerstückelte Leiche, lege eine Willensprobe gegen -1 ab oder verliere...", war mir klar, ich liebe dieses Spiel! Das Spiel ist aufgrund seines variablen Systems auch beim mehrfachen Spielen kaum vorhersehbar, eine Karte kann alles umkippen. Das "Make-off" des Spiels ist ein Traum für alle die ein bischen Ahnung vom Mythos haben und ist ein schön zusammengetragenes Stückwerk aller bekannten Geschichten über die Welt des H.P. Lovecraft. Alle Karten sind mit Detailreichtum gestaltet und lassen den Leser mit stimmigen Texten ein bisschen den Wahnsinn verspüren denen sein Ermittler ausgesetzt ist. Zu meiner Überraschung musste ich feststellen, dass das Spiel bei gekonnter Erklärung auch bei meist unzugänglichem Publikum (weibliche Mitspieler; Pärchen-Spieleabende ;-)) duchweg schnell verstanden wird und auch bei Unkenntnis über den Mythos schnell in seinen Bann zieht. So kann es durchaus vorkommen, dass das Spiel nach 2h gewonnen ist und Änfänger überrascht nach einer weiteren Runde Wahnsinn sehnen! Also, mein Fazit: Ein Spass für die ganze unheilige Shoggothen-Familie, denen Monopoly und Co. schon immer zu lahm war!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Shub Niggurath auf dem Wohnzimmertisch - der Mythos hat System!, 27. März 2007

Mein Eindrücke beziehen sich auf die deutsche Ausgabe von Arkham Horror.

"Arkham Horror" ist insofern ein interessantes Spiel, als dass hier die Spieler, ähnlich einem Tabletop-Rollenspiel, mit einem Ermittlerteam in der Stadt Arkham dem dräuenden Lovecraft'schen Mythos auf die Spur kommen und diesen mit allen Mitteln zu bannen versuchen. Das Spannende: das Spiel ist tatsächlich nur als Team der Spieler zu gewinnen oder zu verlieren. Komplexe Spielmechanismen im Hintergrund "steuern" den Mythos, bis es zum dicken Ende kommt...

"Arkham Horror" nimmt durch sein Design und Mechanismus eine interessante Stellung zwischen Würfel-und-Papier-Rollenspiel, Strategie- und Entwicklungsspiel sowie PC-Adventure ohne Strom ein. Wer z. B. (noch) das alte "Talisman" kennt, wird viele Parallelen erkennen. Ebenfalls positiv: es ist mit 1-8(!) Spielern spielbar, erlaubt also große Flexibilität.

Das Spielmaterial ist mit sehr viel Liebe zum Detail designt/gestaltet worden, reichlich und bunt. Sowohl Layouts als auch produktionstechnische Umsetzung lassen kaum Wünsche offen: Toll und stimmungsvoll!
Und man bekommt viel fürs Geld: die Kiste ist voll bis oben hin. Man braucht außerdem einen grooooßen Tisch und diverse Töpfe/Tassen/Schalen, um Ordnung zu halten.

Ferner positiv: man merkt dem Spiel in der deutschen Fassung an, dass es sich um die 2. Edition des englischsprachigen Originals handelt, von dem u. a. die Hinweismarker als vielseitige "Joker" der Spieler oder der mögliche Endkampf gegen den Großen Alten, der letztlich Arkham bedroht, übernommen wurden.
Die Spielmechanismen sind an sich schlüssig, aber es ist am Anfang schon etwas knifflig, auf alles ein wachsames Auge zu haben. Immer zu wissen, wieviel offene Tore es geben darf, wieviele Monster die Straßen Arkhams bevölkern dürfen und wer was wann wo machen kann oder darf - das überfordert zu Beginn schon schnell und kann "Gelegenheitsspieler" durchaus verschrecken - siehe einige der anderen Rezis.

Auch das 24seitige Regelwerk ist sehr detailreich und stimmungsvoll gestaltet. Die Komplexität der möglichen Situationen und die selbststeuernden Mechanismen erfordern leider viele Regeln im Detail, da ja hier keine "KI" wie am PC alles im Hintergrund regelt. Die Regeln selber sind aber nicht schwierig, in der Masse macht es das ganze aber etwas mühsam.

Trotz toller Aufmachung und vieler Beispiele, wie eine Spielsituation konkret zu händeln ist, leidet das Regelwerk allerdings an (wenigen)Übersetzungs-/Layoutfehlern und Unübersichtlichkeit. Mit Ersterem kommt man klar sobald man verstanden hat worum es geht, z. B. wenn Symbole auf Karten , Spielplan und Regeln vertauscht wurden. Aber das (schnelle) Auffinden immer wieder auftauchender, einfacher Situationen wie "Wenn ich jetzt in R'lyeh bin, kann ich dann im nächsten Zug wieder nach Arkham zurück, und was machen die 3 Monster, die das Tor bewachen? Guck' lieber noch mal nach..." ist mühsam.
Mein Tip hierzu: Regeln vorab GUT lesen, Notizen machen, und beim Einstieg den neuen Spielern nur Grundlagen, Spielprinzip und Spielziel erklären und sofort loslegen. Die Details zu kennen ist zwar wichtig, überfordert Zuhörer beim Erklären aber nach spätestens 30min. - und da hat man vielleicht erst mit den Kampfregeln begonnen... Wie im wahren Leben erklärt man vieles am besten in der jeweiligen Situation.

Dennoch: selbst wenn dieses Spiel komplex ist, das Spiel ist in sich flüssig und gut durchdacht. Die Selbstregulation des Mythos über diverse Mechanismen im Hintergrund läuft sehr gut und sorgt für viel Spannung und Unerwartetes am Tisch - insbesondere wenn es langsam eng wird, der Große Alte kurz vor den Erwachen steht, oder es gar zum Showdown kommt und um die (allerletzte) Wurst geht!

Eine weitere Hürde zum Spiel ist m. E. die notwendige Kenntniss um das Lovecraft'sche Universum. Wer wenig Ahnung vom Cthulhu-Mythos hat, wird kaum Zugang zum Spiel finden und über unzähliges Tentakelgetier, Okkultismus und unausprechliche Namen stolpern. Denn es wird dazu nichts dazu erklärt - was ich schade finde. Das Spiel setzt allerdings vieles von der literarischen Vorlage herrlich gut und kurzweilig um.

Mein Fazit denn auch: 5 Sterne für Spannung, Unterhaltung und das tolle Material, nur 2 für pädagogischen Wert (na ja, Tentakelgetier zu plätten ist nicht unbedingt lehrreich, oder?). "Arkham Horror" ist etwas für fortgeschrittene Fans komplexer Simulationen mit Sitzfleisch (unter 5 Stunden reiner Spielzeit geht m. E. nichts, und wenn man sich halbwegs durch die Regeln kämpfen will, mindestens noch eine Stunde mehr!) sowie Spieler, die Teamwork beherrschen. Denn wer unbedingt meint, das Super-Duper-Schwert müsse ihm alleine gehören, egal ob der Kollege damit bessere Chancen hat vor dem Großen Alten zu bestehen, wird sich - wenn er Glück hat - verschollen in Raum und Zeit wiederfinden. Oder in den Pseudopoden des nächsten freundlichen Shoggothen um die Ecke...

Also: Empfehlenswert, und ich bin gespannt auf die Expansions!

Addendum - habe mir auch die Expansions zugelegt, und die Dunwich Horror Expansion ist insofern empfehlenswert, als dass dort zahlreiche FAQs aus dem "Horror-Alltag" in Arkham geklärt werden - siehe dazu auch die Website des Herstellers.
So ist z. B. hier verdeutlicht, dass summierte Erfolge beim Kampf gegen den Großen Alten in die nächste Kampfrunde hinübergerettet werden, usw. Wie gesagt, die Regeltücke liegt im Detail, und ggf. wird das Regelwerk bei einer 2. deutschen Edition nochmals überarbeitet, ergänzt und ein-eindeutiger formuliert?




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