Kundenmeinungen
WoW Rezension, 18. Januar 2008
Ich habe das Spiel aus folgenden Gründen mit nur 3 Sternen bewerten:
Das Spiel an sich ist eigentlich gut vom Spielprinzip, man sucht sich eine von zwei Seiten aus (Allianz oder Horde) erstellt am Anfang des Spieles sucht man sich einen Charakter aus und erledigt dann im Team oder alleine (wie man wil) Monster wird dadurch stärker (durch erlangung von höheren Levels oder Items) und kann wiederum stärkere Monster besiegen usw. Am Ende gibt es normalerweise einen Endkampf der zwei Teams und der Sieger hat auch das Spiel gewonnen.
Gut ist, dass es von 2-6 Spielern gut spielbar ist.
Daher für den Spielspaß 3-4 Sterne (eher 4).
Was ich nicht so gut finde:
1.Es dauert sehr lange bis man sich durch die Anleitung gearbeitet hat (mind 1,5 Std.) und muss auch im Spiel immer wieder mal etwas nachschlagen (jedenfalls die ersten paar mal)
2.Das Spiel kommt mit sehr vielen Spielfiguren, Karten, Markern, usw. Das ist einerseits schön, andererseits liegt hierin auch ein Problem. Die Spielkarte ist sehr Groß und durch das viele Zubehör wird ein sehr großer Tisch benötigt, ebenfalls negativ ist, dass für die ganzen Zubehör Teile keine Säckchen, Beutel oder sonstwas mitgeliefrert wird, sodass die ganzen Teile lose in der Schachtel liegen. Man kauft sich am besten extra schachteln zum Aufbewaren.
3. Der Preis ist mit Fünfzig Euro eigentlich recht angemessen (es sind wirklich viele Sachen dabei, wenn man das mit anderen Spielen vergleicht ist das schon in Ordnung, auch wenn es wahrscheinlich auch billiger gehen würde)
4.Der Endkampf ist auch nidht so gut, da er sehr lange dauern kann und dann langweilig wird (wir haben mal nach einer halben Stund Endkampf abgebrochen weil kein Ende in sicht war.)
5.Auch ist der Glücksfaktor für meiner Meinung zu hoch, Da es sehr darauf ankommt, wo die Missionen liegen die man erfüllen muss, aber die Kämpfe an sich sind im Mittel nicht Glücksabhängig, da man einfach mit so vielen Würfeln würfelt, das sich das Glück/Pech herausmittelt.
Fazit:
Das Spiel ist wahrscheinlich vor allem für WoW Spieler gut, da Ihnen auch die Regeln bekannt vorkommen werden.
Aber es ist auch sonst im großen und ganzen ein nettes Spiel und wenn man es geschenkt bekommt, muss man es auch nicht bezahlen :-)
World of Warcraft - Brettspiel, 25. Oktober 2007
Wer dem Onlinewahnsinn entfliehen, aber nicht auf WoW verzichten möchte, der sollte sich mit seinen Freunden einfach dem Brettspiel von World of Warcraft widmen. Hat man sich erst einmal durch die recht umfangreiche und detaillierte Anleitung gekämpft, steht dem ungetrübten Spielspaß nichts mehr im Weg - außer die zahlreichen Monster (Quests) auf dem recht großen Spielfeld.
Wie schon erwähnt: es brauch seine Zeit sich mit dem Spiel - per Anleitung - vertraut zu machen. Diverse Beispiele - mal mit, mal ohne Abbildung - erleichtern einem aber den Einstieg enorm.
Zahlreiche Quests, Charaktere, Gegenstände, Talente usw. stehen dem Spieler zur Verfügung und garantieren immer wieder neuen Spielspaß. Man sollte allerdings jede Menge Zeit mitbringen, denn einmal in der Welt von WoW versunken, findet das Spiel so schnell kein Ende...
Die Verarbeitung der Figuren, Spielkarten und des sonstigen Zubehörs ist erstklassig.
Nett gedacht - Zu kompliziert umgesetzt, 30. September 2007
Vorab möchte ich sagen, dass ich das Online-Rollenspiel spiele und daher auch Bezug zur Welt und den Charakteren habe. Mein Urteil fällt dadurch auch etwas positiver aus als es eigentlich sein dürfte. Das Brettspiel habe ich geschenkt bekommen und fieberte dem ersten Testlauf geradezu entgegen. Ich spielte vorerst gegen mich selbst um die Regeln einzuüben und gut vorbereitet zu sein.
Endlich kam am diesen Wochenende die Möglichkeit das Spiel mit ein paar Freunden zu testen. Leider hat sich meine Befürchtung aus dem Spiel gegen mich selbst bestätigt: Es ist viel zu kompliziert.
Die Ideen des Spiels sind zwar gut und liefern auch vielseitige Spielverläufe, doch die streckenweise sehr zähe Rechnerei, Zählerei, Sortierere von Kleinteile und vor allem der dadurch langatmige Kampf lässt das Spiel unausgereift erscheinen und nehmen dem Spiel viel an Spielspass.
Viele der beigelegten Spielteile bringen dem Spiel keinen Nutzen, sondern machen es nur noch komplizierter und Platzfressender. Aktionsanzeiger, Rucksacks- und Zauberbuchmarker erschienen uns komplett überflüssig und die zahlreichen Gold-, Lebenspunkt- und Energiemarker haben wir teilweise durch viel eine praktischere Anzeige (12-Seitige Würfel) ersetzt. Da hätten die Entwickler lieber mehr Würfel und mehr blaue Figuren zum Spiel hinzufügen sollen.
Größtes Manko an dem Spiel sind allerdings die Kämpfe. Diese sind derart unüberschaubar, dass keiner weiß ob seine Mitspieler überhaupt noch nach den Regeln spielen. Das blinde Vertrauen, das man in die Anderen haben muss stört mich daran noch nichteinmal, es nervt einfach das man bei fremden Kämpfen nicht mitfiebern kann, da man gar nicht weiß was der andere da überhaupt macht.
Jede Kampfrunde läuft darauf hinaus das sehr viel gezählt werden muss, man ständig nochmal nachschaut bei welchen Ergebnissen irgendwas besonderes passiert, man viel hin und her rechnet und dann endlich erfährt ob noch eine Runde gekämpft werden muss oder nicht. Die Treffer- und Rüstmarker haben wir später auch nur noch bei großen Monstern und im PvP genutzt. Eigentlich wird dadurch alles wiedermal viel aufwändiger ist aber leider oft notwendig um die Übersicht zu behaltenl.
PvP läuft nach einem ganz anderem Kampfschema ab als Kampf gegen Monster, was meiner Meinung nach zu verhindern gewesen wäre. Dieser Bruch im Spiel hat zur Folge das einige Werte überflüssig werden und andere an Wichtigkeit gewinnen..... und was viel Schlimmer ist: Ein Kampf zwischen einem Krieger und einem Paladin kann da schnell mal 45 Minuten dauern.
Zusammenfassung:
Alles in allem muss ich sagen, dass dieses Spiel eher durchschnittlich ist. Die vielen Figuren, den hohen Widererkennungswert zum MMORPG und die vielseitigen und individuellen Charakterentwicklungen bieten allenfalls für Fans einen Bonuspunkt.
Die größten Schwächen liegen im zu groß geratenem Umfang an den falschen Stellen, in den unglaublich komplizierten und langatmigen Kämpfen und den teilweise nicht ausgereift erscheinenden Regelumsetzungen.
Ich würde es nur eingefleischten Warcraft-Fans empfehlen.
Sehr komplexes Machwerk, 28. Mai 2007
Ich bin durch einen Freund zu diesem Spiel gekommen, habe selbst noch nie online WOW gespielt und habe daher vielleicht eine ein bisschen andere Sicht auf dieses Spiel.
Zu spielen war es erstmal nur an unserem riesigen Esstisch, es gibt einfach 100 kleine Plastikteilchen und 1000 Pappscheibchen. Obwohl mein Freund das Spiel bereits ausprobiert hatte dauerte allein der Aufbau 1 Stunde und nachdem er uns das 20te kleine Pappteilchen und Kärtchen gegeben hatte fragt man sich nur noch wieso. Gespielt haben wir dann 5,5 Stunden und den Endkampf weggelassen, weil wirklich keiner mehr Lust hatte. Die ersten zwei Stunden dagegen waren noch recht spannend.
Naja alles in allem ein ganz nettes Spiel, jedoch einfach für einen gemütlichen Spieleabend viel zu aufwändig. Die Quests sind leider immer die selben, Würfelorgien arten irgendwann soweit aus dass keiner mehr weiß welchen Würfel er jetzt nochmal werfen darf, welcher jetzt in welchen anderen Wert verwandelt werden muss.
Die Gegner sind meistens ein Witz, jedoch durch irgendwelche speziellen Eigenheiten (alle 1en und 2en ziehen je 2 LP ab) trotz guter Würfelergebnisse tödlich, was einfach nur frustriert.
Die Idee an sich ist natürlich toll: wer schlüpft nicht ab und zu in eine andere Rolle. ;)
Naja ganz nett, aber so bald spiele ich es sicher nicht wieder.
Ein schönes Spiel mit einem Haken, 12. März 2007
Das WoW-Brettspiel ist sehr komplex, jeder Charaktere hat sehr viele Möglichkeiten, sich durch Talent-, Fähigkeiten- und Ausrüstungswahl zu verbessern und zu individualisieren. Es erfordert viel Einarbeitungszeit, bis die Regeln angewandt werden können.
Das Spiel ist wunderschön designt, die Kreaturen und Helden sind fein modelliert, die Spielkarten sind aus festem Papier und gut bedruckt und die Weltkarte sieht klasse aus.
Eine Partie kann sehr viele Stunden in Anspruch nehmen, da pro Zug (und insbesondere pro Kampf) jede Menge Kleinigkeiten beachtet werden müssen (Ereignisse am Anfang einer Runde, besondere Fähigkeiten im Kampf durch Items und Zauber, besondere Fähigkeiten der Kreaturen, etc.). Ich persönlich würde mindestens 6 Stunden pro Spiel einplanen.
Leider hat es auch einen Haken: Wenn die 2 Spielergruppen Allianz und Horde feststehen, spielen die 2 nur noch meist nebeneinander und nicht miteinander. Jede Gruppe löst für sich allein die Quests und bleibt im eigenen Gebiet. PvP-Kämpfe finden sehr selten (wenn überhaupt) statt. Für die Verbesserung der Ausrüstung und den Anstieg der Erfahrung ist Questen viel besser. Meiner Meinung nach wäre eine regelmäßige PvP-Runde mit extra Belohnung und ohne verlorene LP und Mana nach dem Tod eine gute Sache gewesen. Oder fraktionsübergreifende Quests (nicht nur ein Ereignis alle 3 Runden).
Die einzelnen Bewertungskriterien:
Spaßfaktor: 4 Sterne (neue Items, neue Zauber, neue Talente, die Sammlerfreude wird entfacht, wenig fraktionsübergreifendes Spiel)
Pädagogisch wertvoll: 5 Sterne (Vorausplanung (bzgl. Talententwicklung oder des nächsten Zuges)und Übersicht behalten ist sehr wichtig, fordert Teamplay in der eigenen Fraktion, viele taktische Entscheidungen (welche Zauber benutze ich?) )
Haltbarkeit: 5 Sterne (Karten, Spielteile aus gutem Papier / Karton, Kreaturen und Helden aus Plastik, bei sachgemäßer Handhabung passiert da gar nix)
Ergebnis: 4 Sterne
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