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2K Games: BioShock - Steelbook Edition (DVD-ROM)

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BioShock - Steelbook Edition (DVD-ROM)

2K Games

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System: Windows XP, Windows Vista



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07/Okt/2008 - 15:06


Beschreibung

SP-2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120X F/ W500Zen 4GB PEGI Version - uncut - ohne USK Prüfung/ VÖ: 24.08.07/ System: PC/ Genre: Action/ USK: ohne USK Prüfung/ Vollversion




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Läuft nicht, 27. August 2008

Auf zwei verschiedenen Rechnern war es mir nicht möglich, dieses Spiel stabil oder überhaupt ans Laufen zu kriegen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Fazinierende Art Déco Welt, 8. August 2008

Eigentlich ist über Bioshock in den anderen Rezesionen schon alles gesagt worden; ausser, das das fantastische Design rein gar nichts mit den 60'er Jahren zu tun hat. Bioshock spielt zwar 1960, wer allerding am Eingang den Schaukasten bemerkt hat, wird dort lesen das Rapture in den 40'er Jahren gebaut wurde. Art Déco war vorallem in den 20'ern und 30'er Jahren weit verbreitet und ist in Rapture mit sehr viel Liebe zum Detail genial umgesetzt worden. Allein deswegen schon das wohl "schönste" Game, was ich je gesehen habe...


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Alter Wein in neuen Schläuchen !, 7. August 2008

Als alter Hase (mit dem Atari CX-2600 angefangen) habe ich schon einige Spiele und Spielideen kommen und gehen sehen und als jemand, der die SYSTEM SHOCK-Reihe und DEUS EX 1 mehrfach durchgespielt hat, war ich absolut heiß auf einen würdigen Nachfolger. Ich habe mir also das Spiel gleich in der ersten Woche nach Veröffentlichung gekauft und durchgespielt.Der Ergebnis war ernüchternd: alle Stil-Elemente in Bezug auf Atmosphäre und Spielablauf decken sich nahezu vollständig mit SYSTEM SHOCK 2.Dazu kommt: es fehlen wesentliche Spielelemente der Vorgänger, welche für Abwechslung und Spieltiefe sorgten.So wurde der Rollenspielanteil, ähnlich wie bei DEUS EX 2, bis zur Unkenntlichkeit beschnitten. Durch die praktisch jederzeit mögliche freie Auswahl zwischen den erworbenen Fähigkeiten findet keine echte Charakterentwicklung statt, man kann keine Charaktereigenschaften ausfeilen und auf die Spitze treiben. Aufgefallen ist mir auch die, im Vergleich zu den Vorgängern, sehr niedrige Gegner-Vielfalt. Man hat das ganze Spiel über mit vielleicht 8 Gegnertypen zu tun. Besonders für einen Shooter ist das ein Armutszeugnis.Geärgert hat mich auch die abgespeckte Steuerung, die kein seitliches Anlehnen (zum vorbeischauen an Wänden oder anderen Gegenständen) mehr erlaubt. Man kommt sich oft vor wie ein Elefant im Porzellan-Laden, der jedes Hindernis in seiner Nähe anrempelt und umrennt; bei schnellen Gefechten sehr nervig. Von der Geschmeidigkeit einer System Shock 2-Steuerung ist nichts mehr übrig.Und dann die "Vita-Chambers"...in den Vorgängern musste man die Regenerationskammern eines Levels erst aktivieren. Sie waren zum Teil gut versteckt und mussten erst gefunden und freigekämpft werden. Als Belohnung konnte man in diesem Level nicht mehr so ohne weiteres sterben. Jetzt ist in jedem Level immer eine Vita-Chamber aktiviert, d.h. wenn man die Vita-Chambers nicht generell abschaltet (, was erst seit dem letzten Patch möglich ist), KANN MAN NICHT STERBEN!!! Die Idee, den Spielfluss am Laufen zu halten, ist ja lobenswert, aber man kann es auch übertreiben. Theoretisch ist es möglich, mit dem Schraubenschlüssel so lange auf die Gegner einzudreschen, bis alle tot sind (hab ich manches Mal gemacht, wenn die Munition knapp wurde). Insgesamt muss man sagen, dass Story und Atmosphäre trotz der tollen Grafik nicht besser sind als die Vorgänger, der Spielablauf hingegen wesentlich schlechter ist.Verwundert bin ich über die Stimmen der Fachpresse, die sich mit Lob fast überschlagen. Innovativ und brilliant ist dieser Shooter nur für jemanden, der die Vorgänger nicht gesehen, geschweige denn gespielt hat. Offensichtlich gehören die Spiele-Tester der Fachpresse zu diesen Leuten.Für jemanden, der die Vorgänger kennt, ist es ein schlechtes Remake in hübscher Fassade. Alter Wein in neuen Schläuchen eben ...


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Verdammt geil! Besser als Crysis!, 30. Juli 2008

Rootkit hin oder her... Ich finde dieses Spiel einfach klasse! Hatte es mir direkt zum Release gekauft und spiele es mittlerweile zum dritten Mal durch. Klar, Crysis ist graphisch erstmal n bissel besser, aber die Spannung und Atmosphäre in Bioshock ist vorerst nicht zu toppen. Und die Story mit dem Ende ist auch gut, finde ich. Einfach ein geiles Spiel!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Kompromisslos, 26. Juli 2008

Manche Werke machen einem deutlich, wie viele Kompromisse man mit den üblichen Büchern/Filmen/Spielen eingeht, die man so konsumiert. Eines der Spiele, die derartige Maßstäbe setzt, ist Bioshock. Und damit meine ich jetzt nicht ein willkürliches Geschmacksurteil, sondern schlicht und einfach die Tatsache, dass das Programm in jeder Hinsicht ausgereift ist:- Technisch perfekt(flüssig und absturzfrei auf Vista mit mittelprächtigem System, Zweikern und Inv. 8600, trotz beeindruckender Graphik)- hervorragendes Gameplay (zahlreiche Möglichkeiten der Interaktion mit der Umgebung, sehr abwechslungsreiche Handlungsmöglichkeiten, gutes Balancing)- extrem stimmige Atmosphäre in einer originell entworfenen Welt- bis auf wenige Ausnahmen eine sehr schlüssige, mit zahlreichen Spannungsbögen brillant erzählte GeschichteIch habe wenig Zeit zum Spielen, daher sind viele Spiele aller Gattungen, die zu langsam, zu albern, zu frustierend waren, schnell wieder in den Schrank geflogen. Bioshock habe ich jedoch bis zum Ende genossen.Und in noch einem Punkt ist Bioshock kompromisslos: In der Thematisierung von ethischen Grundfragen und der damit verbundenen Nähe zu Film und Buch. Man hat den Eindruck, dass Computerspiele langsam erwachsen werden.Um Ihnen den Spielspass nicht zu nehmen, kann ich hier nur umschreiben, um was es geht: Um eine Art gescheiterte Antiutopie auf liberalistischer Grundlage - und genau dieser Aspekt des freien Willens wird relativ weit am Ende des Spieles in einer Zwischensequenz thematisiert, die in ihrer Dichte und Gewaltkritik vermutlich einmalig bleiben wird.Natürlich handelt es sich prinzipiell um einen EGO-Shooter, und es stößt einem schon unangenehm auf, dass die genetisch veränderten Bewohner von Rapture, denen man sich mit diversen Techniken entledigen muss, so viel von ihrer Persönlichkeit behalten haben. Aber vielleicht ist dieses Bedauern, nur einen kleinen Teil der Menschen retten zu können, ebenfalls Teil des Angebotes, über Gewalt und Selbstbestimmung nachzudenken.




Zubehör

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