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Schmidt Spiele: Carcassonne + 2. Erweiterung: Händler und Baumeister (Doppelpack in Metalldose)

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Carcassonne + 2. Erweiterung: Händler und Baumeister (Doppelpack in Metalldose)

Schmidt Spiele

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (4 Punkte bei 5 Bewertungen)

Modellnummer: 48147

Altersempfehlung: 8 bis 99 Jahre



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Beschreibung

Lieferant: 89 SCHMIDTArtikelnummer: 48147EAN Nummer: 4001504481476Carcassonne + Erweiterung (Jäger+Sammler) in Blechdose, Carcassonne XXL-Box Spiel des Jahres 2001Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Ein tolles Spiel!, 3. Februar 2008

Wir haben uns zu dieser Edition noch die 1. Erweiterung gekauft, und spielen seit 6 Wochen fast jeden Abend. Das Spiel + 1. Erweiterung mach zu zweit und auch mit mehreren (erwachsenen) Spielern riesig Spaß. Es wird nie langweilig. Wenn man zu Zweit spielt ist die Strategie völlig anders gegenüber einem Spiel mit >= 4 Personen. Spaß macht es immer, egal wieviele mitspielen. Die Regeln sind einfach und unstrittig. Für Kinder gibt es sicher schönere Spiele, aber für Erwachsenen ist das bisher das Beste was mir passiert ist. Wir lieben es!!!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Längeres Spiel = Längeres Spielvergnügen, 22. August 2007

Hallo,
wir spielen seit 2003 Carcassonne und besitzen alle Erweiterungen inkl. einiger privat erdachter (vom Auktionshaus meines Vertrauens) und sind immer noch begeistert!

Spielablauf ist ganz einfach erklärt: Karte ziehen, anlegen, evtl. Spielstein/Pöppel setzen und/oder (falls ein Landschaftselement abgeschlossen wird) werten, Pöppel nehmen --- der/die Nächste ist dran.
Somit ist eine Spielpartie auch nicht unendlich: Ist die letzte Karte gezogen folgt die Schlusswertung & der Gewinnerin wird gratuliert :-)

Durch das Kartenziehen besitzt das Spiel seinen Glückscharakter - durch das Anlegen den taktischen - beides zusammen ist eine Kombination, die wahrlich den Titel SPIEL DES JAHRES verdient hat!
~~~
Durch die privaten Erweiterungen - mit weiteren Karten - konnten wir sowieso nicht mehr im Schachteldeckel spielen und auch der originale Carcassonne-Spielesack aus einer Erweiterung erwies sich bei der Masse von Karten/Plättchen schon bald als unpraktisch: zu eng, Gefahr von demolierten Ecken und durch das Tasten kann jeder ein Original vom Nachbau unterscheiden...

Schon vor der TURM-Erweiterung organisierte ich mir zerlegbare Türme, in die die Karten gestapelt und nach Bedarf von unten herausgezogen werden können - so ist Schummeln unmöglich und kein Gewühle mehr im Kartensalat!
Natürlich habe ich nicht nur einen Turm sondern 4 - DENN: je mehr Teile/Karten/Plättchen ins Spiel kommen umso spannender wird es! Ausserdem sind wir nicht solche, für die eine Spielpartie bereits nach 15 Minuten beendet sein muss - mind. 60 Minuten dauert so ein Spiel - je nachdem, ob wir alle Erweiterungen nutzen und wie lange sich ein Mitspieler Bedenkzeit herausnimmt um nur ja keine gute Anlegemöglichkeit zu verpassen... Aber dem wirken wir entgegen, indem ab einem best. Zeitpunkt einfach laut von 5 rückwärts gezählt wird :-)

Da mittlerweile die Original-Verpackung des Basis-Spiels arg eng wurde *wohnt* unsere Carcassonne-Familie in einem Postpaket.

Als Amazon das Dosen-Carcassonne im Angebot hatte schlugen wir zu - aus 3 Gründen:
- noch mehr Karten/Plättchen (ca. 100) für eine längere Partie,
- die Dose als elegante Verpackung für das Spielezubehör und
- Ersatz-Pöppel (Ersatz-Spielfiguren).

Durch die Türme für die Spielkarten zum Herausziehen macht es für uns optisch keinen Unterschied, dass sie nicht mit denen der normalen Erweiterungen kompatibel sind - einfach die unterste Karte aus dem Turm ziehen und anlegen - wie oben schon erwähnt.

Einzig Negatives an dieser Dosen-Ausgabe: der 1. Erweiterung wurde u.a. auch ein FETTER Pöppel (Spielfigur) beigelegt, welcher wie 2 normale gilt - diesen möchten wir auf keinen Fall missen, da so das "Schmarotzen" von fremden Städten, Wiesen und Straßen einfach eine Nuance fieser wird! Denn: nur wer die Mehrheit von Pöppeln in einem Landschaftsteil hat erhält die Punkte für sich allein! Ansonsten muss man sie sich teilen (Gleichstand) oder verliert sie sogar an seine Mitspieler! Das kann sehr ärgerlich werden, wenn man an einer Stadt lange gebaut hat und diese dann unter Fremdherrschaft gelangt!!!
Aber gerade darum geht es: schließlich und endlich die meisten Punkte zu ergattern!

---was soll ich noch tippen?
Einfach spielen, Glück haben, taktieren und amüsieren - oder ärgern über den fiesen Zug des Gegners :-)
Viel Vergnügen!!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Ein immer neuer Spielspass für die ganze Familie, 17. April 2007

Jeder Spieler erhält 8 Symbolsteine, die er auf die Elemente Wiese, Straße, Kloster, Stadt einzeln setzen kann. Sitzt z.B. bereits ein Partner auf dem Element Straße oder Stadt, so kann sich der nächste Spieler nicht mehr auf diese Straße oder Stadt setzen, wenn diese eine Verbindung ausweist.
Werden Spielsteine jedoch so gelegt, dass Städte oder Straßen keine unmittelbare Verbindung aufweisen, jedoch im Zuge des Spiels aus diesen durch hinzufügen weiterer Quadrate eine Stadt entsteht so ist es möglich selber mehrerer Steine in einer Stadt unterzubringen bzw. mit mehreren Partner eine Stadt zu errichten. Dies erhöht die gemeinsame Phantasie und die erreichbare Punkteanzahl.

Wenn es dem Spielteam gelingt,aus dem Spiel ein gemeinsames Vorgehen, ein Miteinander zu erreichen, so können sehr große Städte gebaut werden und Höchstzahlen an Punkten erreicht werden. Die Herausforderung liegt hierbei im Überblick über die Art der vorhandenen Steine und über die welche noch erforderlich sind um die Stadt zu schließen um eine maximale Punkteanzahl für alle die Spieler, die einen oder mehrere Steine in der Stadt plaziert haben zu erwirken.

Jedes Spiel ist anders, jedes Mal entstehen andere Städte und andere Landschaftsbilder.

Ein Spiel dauert zu zweit ca. 30 bis 40 Minuten. Wenn es zu fünft gespielt wird macht es mehr Spaß, da herausfordernder, dauert das Spiel um die 50 bis 60 Minuten.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Achtung: Sonderedition - Spielplättchen mit denen der übrigen Erweiterungen nicht kompatibel!!, 2. Februar 2007

Das Spiel Carcassonne an sich ist ein wirklich sehr unterhaltsames, spannendes und durchaus empfehlenswertes Spiel, was aber diese Metalldosen-Edition angeht, ist insofern Vorsicht angebracht, als diese eine Sonderedition ist, was zweierlei Nachteile mit sich bringt:
1. Diese Edition ist nur für 5 Spieler ausgelegt, das bedeutet, auch wenn in der normalen Erweiterung "Händler und Baumeister" Ergänzungsfiguren für einen sechsten Spieler mitgeliefert werden, ist das in dieser Version nicht der Fall
2. Die Spielplättchen der Metallboxedition unterscheiden sich in Material deutlich, in der Form leicht von denen des einzeln gekauften Grundspiels und sämtlicher Erweiterung: D.h. wenn man, wie es leicht geschehen kann, süchtig nach diesem Spiel wird und sich weitere Erweiterungen anschaffen möchte, verliert das Spiel deshalb an Spannung, weil man den Unterschied zwischen Metallbox-Spielplättchen und den anderen deutlich sieht!!
Fazit: Ich kann jedem das Spiel Carcassonne mit Erweiterungen (2 sind auf jeden Fall sinnvoll, um das Spiel möglichst spannend zu gestalten), muss aber von der Metallbox abraten - lieber ein paar Euro mehr investieren und Grundspiel und die 2. Erweiterung getrennt kaufen!! Zumindest wenn man auch nur in Betracht ziehen könnte, sich weitere Erweiterungen anzuschaffen !!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  carcassonne, 1. Januar 2007

wir sind total begeistert von dem spiel,es ist immer wieder klasse und schnell zu erlernen,haben es auch schon mit erweiterungen gespielt




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