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Ravensburger: Ravensburger 27385 - Was

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Ravensburger 27385 - Was'n das?

Ravensburger

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Modellnummer: 273850

Altersempfehlung: 14 bis 99 Jahre



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10/Jän/2009 - 01:22

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Beschreibung

Hä, was soll'n das sein? Robinson Crusoe auf seiner Insel? Apollo 13 kurz vorm Start? Oder gar ein Gorilla auf Brautschau? Das weiß nur einer, der "Macher"! Einen von über 1000 Begriffen muss er seinen Mitspielern erklären. Dazu stehen ihm allerdings nur ganz gewöhnliche Gegenstände wie Spielfiguren, Klammern, Ringe oder Münzen zur Verfügung. Gelingt es ihm, mit viel Kreativität und Phantasie den Begriff so darzustellen, dass die anderen ihn auch erraten? Und welcher Mitspieler enträtselt das "Meisterwerk" am schnellsten?




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Bestes Kommunikations / Partyspiel seit Jahren, 18. Oktober 2008

Dieses Spiel ist einfach ein Kracher. Ich habe lange nicht mehr ein so intelligentes und kreatives Kommunikationsspiel gespielt.Das Spielprinzip ist schnell erklärt. Es gibt 20 Dinge wie z.B. eine Fahrkarte, eine Wäscheklammer, ein kleines Wollfell, ein Plastikschweinchen, ein Holzdreieck, etc., von denen außerhalb des Spielkreises liegen und nicht verwendet werden dürfen und 10 befinden sich innerhalb des Kreises und dürfen vom "Macher" verwendet werden. Dieser muss dann einen von sechs auf einer Karte stehenden Begriffen mit diesen 10 Dingen aus dem Kreis nachbauen oder symbolisch gestalten, während die anderen tippen müssen, welchen Gegenstand der Macher gebaut hat. Wer schneller seinen Tipp abgibt, bekommt mehr Punkte - Wenn er richtig liegt. Tippt er falsch gibts nichts. Anschließend werden die benutzten Gegenstände außerhalb des Kreises platziert und der Kreis wieder auf 10 Gegenstände aufgefüllt, so dass man immer neue Gegenstände zur Verfügung hat und das begehrte Teil, dass alles so einfach machen würde, außerhalb des Kreises liegt.Kreativität ist als gefordert. Und man muss manchmal ganz schön um die Ecke denken, um darauf zu kommen, was der Macher wohl meint. Alle Spieler sind immer gefordert, es gibt keine langen Pausen. Und man kann so viele Runden spielen wie man möchte, man kann jederzeit aufhören und muss sich so das Spiel nicht durch ein überflüssiges in die Länge ziehen kaputt machen, wobei in unserer Runde eignetlich niemand so richtig aufhören wollte. Gegen das Spiel sehen die alten Klassiker wie Tabu & Co echt alt aus.Wer also mal Abwechslung in dem doch überschaubaren Partyspielklassikeralltag haben möchte, sollte sich dieses Spiel dringend kaufen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  wird nie langweilig, 1. Mai 2008

ich habe das spiel seit 1 1/2 jahren und es ist voll der bringer. es wird nie langweilig da man die begriffe ja immer mit anderen utensilien dastellen muss. man kann auch weitere dinge hinzu fügen wenn man ein originalteil zu bruch geht oder verschwindet.echt toll


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Gelungenes Spiel, 17. Januar 2007

Dieses Spiel ist einfach gelungen. Leichte Regeln, schnell gespielt.Zu Beginn denkt man sich zwar immer, dass das ja nicht gehen kann, aber man kommst promt drauf, dass alles möglich ist.Phantasie als auch Überlegung sind gefragt, und ein bisschen auf Schnelligkeit kommt es auch an.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Vorsicht Suchtgefahr!!!, 28. Dezember 2006

Bei Familienfesten (und auch so ab und zu) wird bei uns immer gerne gespielt, abwechselnd mal Tabu, mal Cranium, mal Ubongo...seit wir aber dieses Spiel haben, sind die anderen "out" und die Entscheidung, welches Spiel diesmal auf den Tisch kommt, fällt einstimmig bei jung und alt auf "Was n das?"Der erste Pluspunkt für einen Neueinsteiger sind schon mal die Spielregeln, welche sehr kurz und einfach sind, so dass man sich nicht stundenlang einlesen muss. Es gibt einen Satz Begriffskarten (über 1000 Begriffe) mit je sechs Begriffen, einen davon (welchen entscheidet eine Nummernkarte) muss der Spieler, der gerade an der Reihe ist, den anderen Mitspielern nahebringen (diese dürfen die sechs Begriffe einsehen, müssen also "nur" erraten, welcher davon gesucht wird). Der Mund bleibt dabei allerdings geschlossen, zum "erklären" dürfen lediglich maximal 10 der 20 zum Spiel gehörenden gewöhnlichen Gebrauchsgegenstände verwendet werden, z.B. eine (Plastik-)Banane, ein Puzzleteil, ein Ring, ein Schweinchen, ein Tuch... Glaubt ein Mitspieler zu wissen, um welchen der sechs Begriffe es sich handelt, legt er eine zugedeckte Karte mit der Nummer des Begriffs ab (er darf sie danach nicht mehr korrigieren). Aufgelöst wird erst, wenn alle Mitspieler abgelegt haben. Danach werden die Punkte verteilt, der Darsteller bekommt Punkte für jede richtige Lösung, die Rater für die richtige Lösung und Reihenfolge des Ablegens (je schneller desto mehr Punkte).Die Schwierigkeit der darzustellenden Begriffe ist gerade richtig und sie sind sehr abwechslungsreich. Nur haben sie mit den zur Verfügung stehenden Gegenständen sehr wenig oder garnichts zu tun (sonst wäre das Spiel ja einfach und langweilig), so dass ein kreativer Kopf gefragt ist, der aus einer Spielzeugbrücke, einem Puzzleteil und einem kleinen Spielflugzeug mal spontan einen Wasserhahn zaubert (und weitere kreative Köpfe sind gefragt, die dieses Gebilde dann richtig interpretieren!).Die Altersempfehlung mit 14 finde ich recht passend, es haben bei uns zwar auch schon 12- und 13-Jährige begeistert mitgespielt, für jüngere Kinder ist das Spiel allerdings (zum Teil auch wegen der Begriffe) zu schwierig.Alles in allem ein rundum gelungenes, lustiges, kreatives Spiel für jeden Anlass!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Kreative gute Unterhaltung, 12. November 2006

Dieses Spiel bietet eine ganz neue Spielrichtung - eine echte Abwechslung für den Spieleabend. Kein kompliziertes Regelwerk - wirklich unterhaltsam. Gute Mischung aus Kreativität, Bastelfreude und Erkennen des Irrsinns der Mitspieler. Insbesondere die Erläuterungen in der Runde "Was hat sich der Macher gedacht?" und "Was haben die anderen Mitspieler interpretiert?" geben diesem Spiel eine unterhaltsame Eigendynamik.Insgesamt sehr empfehlenswert - auch für langjährige Spielgruppen.




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