Kundenmeinungen
Neue Perspektive! Spannende Erweiterung auch für Vielspieler., 18. Oktober 2007
Und plötzlich ist nichts mehr sicher. Figuren können gefangen werden und sicher geglaubte Punkte gehen wieder verloren. Die schnellen Punkte werden wichtig, die Wiesenbelagerung unsicher. Diese Erweiterung zwingt einen, teilweise komplett umzudenken und gibt dadurch einen neuen Anreiz - was gerade bei Leuten interessant ist, die das Grundspiel (+ Erweiterungen) sehr intensiv gespielt haben, sodaß dies evtl. langsam an Anreiz verliert. Natürlich gehört auch eine Portion Glück mit dazu. Aber das macht es nur noch spannender und das bis zum Schluß. Gelungene Erweiterung!
Wenn man sich gegenseitig die Bauern klauen will,, 12. Oktober 2007
ist das ganz nett, aber das ist eigentlich nicht der Sinn von Carcassonne. Wenn man die Turm-Erweiterung zusammen mit dem Grafen spielt (große Püppchen in der Stadt), kann es soweit gehen dass man nichts mehr fertigbekommt, weil man die Püppchen alle geklaut bekommt. Man muss das Ganze schon taktisch einsetzen, sonst macht es keinen Spass. Ich kann gut drauf verzichten.
Kartenspender nicht ganz durchdacht..., 5. April 2006
Die neuen Karten und Holztürme sind eine tolle Idee und machen auch Spaß.
Der Turm als Kartenspender hat aber überhaupt keinen Sinn, wenn man die Erweiterung "Burgfräulein und Drache" besitzt. Da die "Drachenkarten" beiseite gelegt werden müssen bevor ein Vulkan ausgelost wird, ist es sehr schwierig, die dann sinnvoll unter die anderen zu mischen. Außerdem ist der Turm nicht so richtig stabil. Fazit: Gute Erweiterung, die aber in eine viel kleinere Verpackung reingepasst hätte.
Endlich ein übersichtlicher Platz für die Kärtchen, 15. Februar 2006
Für mich als begeisterte Carcassonne-Spielerin war der Kauf der neuen Ergänzung Pflicht, und ich habe es nicht bereut, obwohl mit jeder neuen Ergänzung der Charakter des Spiels vom Strategie-Spiel immer mehr zum "Mensch-ärgere-dich-nicht-Spiel" mutiert. Das Spiel ist ungeheuer abwechslungsreich und spannend. Prima, dass es durch den Turm endlich einen guten "Kartenspender" gibt.
Sinnvolle Erweiterung!, 9. Februar 2006
Die 4 große Erweiterung halte ich vor allem aufgrund des Kartenspenders in Turmform für sehr sinnvoll. Insgesamt findet man im Turm Platz für 174 Karten, es gehen sich also genau alle Erweiterungen aus, wer jedoch noch einige Zusatzkarten oder selbstgebasteltes dazu gibt, kommt mit dem Platz nicht mehr aus. Der große Vorteil des Turmes liegt darin das man die Karten von unten ziehen kann, somit erkennt man nicht ob es sich um eine ältere oder neue Karte aus einer Erweiterung handelt. Die 30 neuen Karten sind alle mit einem Turmplatz versehen, auf diesen kann ein Turm aus Holz gebaut werden, der es erlaubt je nach Höhe, Gegenspieler gefangen zu nehmen. Dieser Spielmechanismus ermöglicht speziell im Spiel mit mehreren Teilnehmern einige taktische Möglichkeiten. Die Kärtchen selbst bringen sonst kaum neue Überraschungen.
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