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Sunflowers: Anno 1701 (DVD-ROM)

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Anno 1701 (DVD-ROM)

Sunflowers

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (4.5 Punkte bei 114 Bewertungen)

Highlights:

    Sprache: Deutsch // Geeignet für PC // Strategie // ab 6 Jahren // DVD-ROM // Multiplayer: bis zu 4 Spieler

System: Windows 2000, Windows XP



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Beschreibung

Technische DatenSoftware / KategorieSpieleTechnische DatenSoftware / UnterkategorieSpiele - Strategie/Taktik/KriegTechnische DatenSoftware / AuslieferungsmedienDVD-ROMTechnische DatenVerschiedenes / VerpackungRetailTechnische DatenSystemanforderungen / Erforderliches BetriebssystemMicrosoft Windows XPTechnische DatenSoftware / LizenztypFull Package ProductTechnische DatenSoftware / LizenzpreiseStandardTechnische DatenSoftware / Anzahl Lizenzen1 BenutzerTechnische DatenKopf / ProduktlinieAnnoTechnische DatenKopf / Modell1701Technische DatenKopf / KompatibilitätPCTechnische DatenKopf / LokalisationDeutschTechnische DatenKopf / HerstellerSUNFLOWERSTechnische DatenSoftware / Kompatibilität mit SpielkonsolenPCTechnische DatenSpiel / KontextHistorischTechnische DatenSpiel / Max. Anzahl von Spielern4Technische DatenKopf / Paketierte Menge1Technische DatenSpiel / ElementeStrategie / Taktik / Kriegsspiel - EchtzeitTechnische DatenSystemanforderungen / PlattformWindowsTechnische DatenSoftware / LizenzkategorieShrinkwrapTechnische DatenSpiel / PEGI-Rating3+Technische DatenSpiel / USK-FreigabeFreigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Anno 1701 - Spitzenmäßig, 29. Januar 2008

Da ich das erste Spiel dieser Reihe hatte, Anno 1503, muss ich sagen hat sich optisch schon mal eine ganze Menge getan. Man kann wesentlich mehr Einzelheiten erkennen. Alles ist detaillierter als bei den Vorgängern. Bei der Steuerung muss ich sagen hat sich nicht viel getan, so dass man eigentlich direkt loslegen kann. Dem Spaß sind dann keine Grenzen gesetzt. Es gilt Handelsbeziehungen einzugehen, diese zu pflegen, in der Gesellschaft weiterkommen, gegen seine Computergegner gewinnen usw. Man kann verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellen aber auch Katastrophen oder Piraten. Kann dieses Spiel nur jedem empfehlen. Dieses Spiel bietet einen Spaß der nicht weniger wird. Es gibt immer wieder neue Sachen zu entdecken.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Spiel trotz erfüllter Anforderungen unspielbar - Mimose unter den Games!, 25. Januar 2008

Ich habe mich, als großer ANNO - Fan, sehr auf den dritten Teil der Spielserie gefreut und ihn dann nach Erscheinen auch als Original erworben.

Nachdem die Installation gut verlaufen war und ich die ersten Minuten gespielt hatte, stürzte das Spiel zum ersten Mal ab. Meine Vermutung, dass dies am nicht durchgeführten Neustart liet, sollte sich schon bald als falsch erweisen.
Ich kann das Spiel nie länger als 2-5 Minuten spielen. Nach dieser Zeit beendet es sich von selbst und springt auf den Desktop zurück (dies ohne jegliche Vorwarungen oder Fehlermeldungen). Mein PC erfüllt mit einem Core2Duo E6450 2x2,13GHz, einer NVidia 8600GT und 2GB Ram die Anforderugnen des Spiels bei weitem, doch selbst nachdem ich alle meine Hardware-Treiber auf den neuesten Stand gebracht hatte und das Spiel mit der aktuellsten Patch-Version aktualisiert hatte, änderte sich nichts an dem Fehler, der das Spiel bis heute im eigentlichen Sinne unspielbar macht.

Auf diversen Homapages und vielen Foren erfuhr ich schließlich, dass ich in dieser Hinsicht keine Ausnahme bin und das Spiel eine ziemilche Mimose unter den aktuellen Games ist. Es wird schon bei kleinen Fehlern (die oft vom "durchschnittlichen" PC-Besitzer allein nicht zu beheben sind - wie zum Beispiel Treiber-Aktualisierungen usw.).
Fazit ist für mich, dass sich eines der besten Spiele, die derzeit auf dem Markt sind, durch Kinderkrankheiten selbst in den Hintern tritt.
Ich bin der Meinung, dass Entwickler, die ein solch anspruchsvolles Spiel herstellen, in der Lage sein sollten, solche Fehler zu vermeiden; - denn nochmal: Ich spiele auch andere (zeitgemäße) Spiele und hatte bisher keine nennenswerten Probleme, weshalb ich davon ausgehe, dass es nicht an meiner Hardware liegt.
Mein Anno1701 - Erwerb war somit leider ein Fehlkauf, der mich sehr enttäuscht.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Sehr gutes Spiel, 19. Januar 2008

Seit dem erfolgreichen Anno 1602 kannte ich diese Aufbaustrategie-Reihe. Anno 1701 setzt neue Maßstäbe in Sachen Grafik, Gameplay und Spielspaß. Es ist leicht zu bedienen und macht ungeheuer viel Spaß. Gut finde ich, dass man Händleraufträge bekommt und sie erfüllen kann, um dann die Belohnung des Händlers abholen zu können.
Wer Aufbaustrategiespiele mag, sollte sich unbedingt dieses Spiel kaufen. Es lohnt sich.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Abwechslungsfaktor nicht groß genug, 17. Januar 2008

Das Spiel ist recht gut gemacht, super Grafik (erfordert aktuelle PC-Hardware), und die Story ist auch gut.
Nachdem man die Kampagnen durchgespielt hat und im Singleplayer-Modus weiterspielt, wird es recht langweilig wenn man den Dreh raus hat wie man am besten wirtschaftet. Deswegen 4 Sterne, ich hätte mir mehr Abwechslung gewünscht.
Ansonsten ist es eine sehr gelungene Wirtschafts-Simulation, wo sich sogar Therorie erfolgreich andwenden lässt. :)


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Voll der Krampf!!, 7. Januar 2008

Nachdem ich früher schon mal Anno 1602 gespielt hatte, und damals die Schwächen des Spiels auf die geringe Rechenleistung geschoben hatte, griff ich beherzt zu und kaufte mir neulich Anno 1701. Jedoch die Überraschung: Das Gameplay ist immer noch genauso bescheiden wie damals. Wir erinnern uns an alte Strategiespiele auf dem C-64, die in BASIC geschrieben waren, und ein ähnliches Gameplay zustande brachten, jedoch mit primitiver Grafik und Textausgaben.

Hier meine Eindrücke vom Endlosspiel (mit Version 1.04 im einfachen Modus):

Grafik: Die Grafik von Anno 1701 ist natürlich wunderbar, man kann locker rein- und rauszoomen, und kann den Leuten bei der Arbeit zusehen, oder den Tieren, oder was auch immer. Das sieht schön aus, auch wenn man sehen kann, dass vieles stark vereinfacht wurde. Je näher man zoomt, um so mehr Details werden generiert. Das schont die Grafikkarte, sorgt aber für unausgeglichene Grafikauslastung. Scrollt man herum, kann es sein, dass es eine Weile dauert, bis die ganzen Grafikelemente angelegt wurden. Hier hätten ein paar Caches oder so wunder gewirkt.

Warenwirtschaft: Man wird auch im leichten Modus gezwungen, strengstens auf seine Einnahmen und Ausgaben zu achten. Viele Gebäude haben Unterhaltskosten, die geleistet werden müssen. Steuereinnahmen gibt es nur von Einwohnern. Man sollte möglicherweise gleich von Anfang an die Option "mit Kontor starten" deselektieren, um sich seine Insel selbst zu suchen, und gleich weitere Inseln zu einzunehmen, damit man mehr Siedlungen bauen kann. Standardmäßig rüsten Bewohner selbsttätig ihre Wohnungen auf, was zu Problemen führen kann, dafür kann man im Kontor oder in einem Wohnhaus die Option deaktivieren. Frage ist, warum im einfachen Modus die Option eingeschaltet ist. Meist sind die Inseln zu klein, um genügend Wohnraum bereitzustellen, damit kostendeckend gearbeitet werden kann. Dies führt dazu, dass man schneller aufleveln muss, bzw. zum richtigen Zeitpunkt, was in unnötigen Stress ausartet. Siehe Abschnitt "Realismus" weiter unten.

Handel: Beim Handeln lässt sich sehr wenig selbst bestimmen, da man z.B. keine Preise aushandeln kann. Dadurch ist man auf Gedeih und Verderb dem Preisgefüge der Computerspieler ausgesetzt, wenn man nicht seinen eigenen Warenverkehr auf die Beine stellen kann. Das Handeln beschränkt sich darauf, bestimmte Waren zum An- oder Verkauf auszuschreiben, sei es auf Schiffen oder im Kontor direkt. Dabei gibt es unnötige Einschränkungen, die völlig unlogisch sind (siehe "Realismus").

Kampf: Das Kampfsystem ist weniger gut gelungen, da es viele Fehler enthält. Truppen lassen sich nicht zuverlässig aus Schiffen ausladen (tauchen nicht am ausgewählten Zielort auf; Animation hierzu fehlt: Truppen "teleportieren" zum Zielort). Schiffe fahren sinnlos in der Gegend herum, wenn das Angriffsziel außerhalb der Waffenreichweite liegt. Schiffe und Truppen können sich visuell überlagern, wodurch die Übersicht leidet. Munition spielt keine Rolle.

Realismus: Der Grund, warum das Spiel so niedrig bewertet habe, ist der praktisch bei Null anzusetzende Realismus: In Schiffen spielt nicht ausschließlich das Gewicht eine Rolle, sondern man kann nur eine begrenzte Menge von Artikeltypen transportieren (anfänglich 3, bei Kriegsschiffen 1), sowie eine begrenzte Anzahl hiervon, in Tonnen. Im Kontor ist es das Gleiche: Je nach Ausbaustufe kann man anfänglich nur 2 Artikeltypen handeln. Man denkt sofort an ein 1 KB Spiel auf dem ZX81. Diese Art der Vereinfachung tut dem Spiel nicht gut. Weitere Probleme: Es gibt keinen realistischen Zeitablauf, d.h. das Spiel aktualisiert einfach seine Daten im Sekundentakt. Dadurch kann es z.B. vorkommen, dass Bürger im Sekundentakt Tonnen von Pralinen verdrücken. Auf solche Feinheiten wurde Null Wert gelegt. Im Nu können angesammeltes Vermögen oder Waren futsch sein, weil das Spiel nicht dem Realismus, sondern nur dem Spieltakt folgt. Dadurch taugt das Spiel nicht als Lehrmodell für irgendwas, außer wie man so schnell wie möglich durch die Gegend klickt, um alles am Laufen zu halten. Professionelle Spieler mögen das zu schätzen wissen, wenn ihre Klickrate bei 20-30 Klicks pro Minute liegt. Der krasse Kontrast ist dann, wenn man auf etwas warten muss. Weitere Minuspunkte: Der Händler weiss nichts von den Aufträgen, die er einem gestellt hat. Es gibt also den handelnden Händler und den auftraggebenden Händler. Das Händlerschiff fährt seelenruhig an dem Treibgut vorbei, dass man auflesen sollte, oder z.B. der Händler kauft an einem Kontor 20 Tonnen Holz ein, obwohl man einen Auftrag über 8 Tonnen ausstehen hat, wofür er das Zehnfache zahlen will. Der Unsinn will keine Ende nehmen. Ratten fressen z.B. auch Ziegel und Eisen. Bäume wachsen im Nu wieder nach. Häuser werden instantan gebaut. Das führt in Kämpfen zu lustigen Effekten, wenn der Gegner Häuser, die man grade zerstört hat, wieder aufbaut: Flupps, ist es wieder da. Siedler tauchen ebenfalls instantan im Spiel auf, sobald man ein Wohnhaus erzeugt. Arbeiter, die auf reinen Arbeitsinseln schuften, konsumieren keine Nahrung, da Nahrung nur von Wohnhausinsassen konsumiert wird. Das Aufrüsten der Häuser geht ebenfalls instantan von statten. Am lustigsten ist noch, wenn Kaufleute wegen ein paar Tonnen fehlender Pralinen einen Aufstand organisieren und die Stadt niederbrennen wollen. Nur gut, dass man in solchen Situationen per Mausklick eine Feuerwehr anlegen kann, die das Feuer sofort löscht. Oder, wenn man mal kurz ein paar Geschütztürme aufstellt, um feindliche Schiffe im Hafen zu vernichten, um sie kurz danach wegen der Betriebskosten wieder abreißt. Und, und, und ... ich bräuchte ewig, um den ganzen Blödsinn im Spiel aufzuzählen.

Spaßfaktor: Na ja! Vielleicht gibt es ja irgendwann mal eine richtige Simulation für das 18. Jahrhundert. Es war enttäuschend!

Tipp an den Hersteller: Weniger in die Grafik, mehr in das Gameplay investieren! Lohnt sich vielleicht ...




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