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Ravensburger: Phase 10 Würfelspiel 2005

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Phase 10 Würfelspiel 2005

Ravensburger

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (3.5 Punkte bei 5 Bewertungen)

Modellnummer: 271702

Altersempfehlung: 8 bis 99 Jahre



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Beschreibung

Wie beim Kartenspiel Phase 10 müssen auch hier die Herausforderungen aller 10 Phasen erfolgreich bestanden werden. Doch diesmal mit Würfeln - und die fallen ja bekanntlich wie sie wollen. Garantiert: Würfelspaß hoch 10 und Spannung bis zum Schluss!Phase 10 Würfel Würfelspiel, 1 bis 8 Spieler ab 8 Jahre, Spieldauer ca. 45 Minuten, Ravensburger




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Nett, aber nicht so gut wie das "Original"., 30. Januar 2007

Da meine Familie das Kartenspiel "Phase 10" liebt, habe ich beschlossen, auch einmal das Würfelspiel auszuprobieren.
Wie beim Kartenspiel müssen auch hier verschiedene Phasen vervollständigt werden, zum Beispiel "Sieben einer Farbe" oder "Neunerfolge". Dazu würfelt man mit 10 Würfeln, von denen vier die Zahlen 1-4 und Joker darstellen, die übrigen sechs die Zahlen 5-10, jeweils in vier verschiedenen Farben. Gewürfelt wird der Reihe um; jeder hat drei Würfe, um eine Phase zu schaffen. Sobald das gelungen ist, trägt man es auf einem Spielzettel (der stark an einen Kniffelblock erinnert) ein. Gewonnen hat, wer zuerst alle 10 Phasen vollständig hat. Genau wie beim Kartenspiel macht es Spaß, wenn man eine Phase nach der anderen abhaken kann - vielleicht ja vor den anderen Mitspielern...

Allerdings kann man den Spielverlauf viel weniger beeinflussen. Beim Kartenspiel konnte man selbst entscheiden, welche Karte man abwirft, ob man vom verdeckten oder vom Ablegestapel aufnimmt, oder ob man jetzt schon rauslegt oder eher auf ein "Handaus" hofft, mit dem man alle anderen überrascht und so eine Phase Vorsprung gewinnen kann. Bei diesem Würfelspiel dagegen kommt es viel weniger auf Taktik an: man würfelt eben dreimal, und gut ist. Darum hat uns das Spiel leider bei weitem nicht so viel Spaß gemacht wie das "Original". Wir werden daher in Zukunft wohl wieder das Kartenspiel herausholen - es sei denn, es soll schnell gehen, denn das Würfelspiel scheint viel schneller vorbei zu sein als die Kartenvariante.

Wer eine Abwechslung vom Kartenspielen haben will, aber bei einem ähnlichen System bleiben möchte, wird an diesem Spiel vielleicht Spaß haben. Leuten, die beide Spiele noch nicht haben, würde ich aber die Kartenvariante empfehlen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Deutliche Tendenz zur Langeweile, 21. Januar 2007

Über 10 Phasen (nicht Runden) hinweg versucht man eine Aufgabe nach der anderen zu lösen. Zu Beginn noch so einfache Dinge wie Drillinge (drei Würfel mit gleichen Zahlen) oder kleine Straßen (mehrere aufeinanderfolgende Zahlen), zum Ende hin schwierigere. Hat man eine Aufgabe in einer Runde nicht gelöst (eine Phase nicht erfüllt), hat man in der nächsten Runde eine neue Chance.

Bei 4 Spielerinnen bzw. Spielern ergeben sich so mindestens 10 Runden mit je bis zu 3 Würfen. Es gibt keine Interaktion zwischen den Spielerinnen bzw. Spielern, das Spiel basiert nahezu ausschließlich auf Glück. Hat man kein Glück, so muss man warten bis man wieder dran ist. Gerade in den letzten Runden steigt doch die Langeweile.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Dieses Spiel hat kein Suchpotenzial, 17. Februar 2006

Ich finde dieses Spiel nicht spannend. Es erinnert mich sehr an Kniffel, ziemlich abgekupfert. (Kniffel macht mehr Spass) Mit einem Kartenspiel hat es nicht viel zu tun.
Man kann es vielleicht zwischendurch einmal spielen, aber mehr auch nicht. Phase 10 das Kartenspiel schlägt auf jeden Fall das Würfelspiel


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Die ideale Ergänzung für Phase-10-Fans, 14. Juni 2005

Wer vom Kartenspiel Phase 10 noch nicht genug kriegen konnte, der kann jetzt noch eins drauflegen:

Die Regeln sind einfach, wer schonmal Kniffel oder Yahtzee (mit herkömmlichen Würfeln) gespielt hat, findet sich sofort zurecht, und auch alle anderen kommen schnell rein in dieses Suchtspiel.

Vorteil der Würfel-Variante: Sie ist annähernd unkaputtbar (abgesehen von den Notizblöcken, die immer viel zu schnell "vollgespielt" sind).

Nachteil: Es ist für meinen Geschmack etwas zuviel Glück und etwas zuwenig Taktik im Spiel - das Kartenspiel bietet da in meinen Augen mehr. Das ist aber eindeutig Geschmackssache, wer gern würfelt, macht hier absolut nichts verkehrt.

Ein weiterer, eigentlich der wesentliche Vorzug der Würfel-Variante: Die Begrenzung der Spielerzahl ist nur theoretisch. Wenn also mehr Leute mitspielen möchten, als das Kartenspiel zulässt, greifen wir zu den Würfeln und legen halt entsprechend viele Notizzettel aus. Das Spiel dauert dann zwar entsprechend lange, aber der Spaß ist garantiert!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Die Würfel sind gefallen..., 11. Mai 2005

Wer gerne würfelt und Phase 10 - das Kartenspiel spielt - für den ist dieses Spiel genau das Richtige. Das Spiel verfügt sowohl über einen hohen Unterhaltungswert als auch einen nicht zu unterschätzenden Suchtfaktor. Bei Regenwetter oder Winterschnee immer wieder gerne drinnen gespielt, kann es, weil, klein und handlich verpackt, auch überall mit hin genommen werden - sei es bei längeren Zugfahrten zum Zeitvertreib oder beim Picknicken draußen - ein immer wieder packendes Spiel. Und das für 2 bis... Spieler. Wollen wir nochmal...?!




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