| Händler | Verfügbarkeit | Preis | Kaufen | | Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 6.99 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 7.00 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 7.34 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 7.50 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 7.80 | |
Amazon.de 
Unsere Empfehlung | Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Versand aus: Deutschland | EUR 7.89 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 8.49 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 8.70 | |
| Versandfertig in 4 - 5 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 8.70 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 8.90 | |
Beschreibung
Die Werwölfe von Düsterwald Nachts, wenn es dunkel wird... In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist...? ... und man nicht mehr so gut sehen kann... Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein." Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu liefern... ...wird es ... blutig! Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das. Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam! Zubehör und Ausstattung Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist.
|
Kundenmeinungen
Werwolfspaß aus Düsterwald, 12. März 2008
Dieses Spiel ist großartig. Selten habe ich ein Spiel kennen lernen dürfen, dass mich derart von der ersten Minute an in seinen Bann gezogen hat.
Kennen gelernt habe ich das Spiel auf einer Familienfeier, bei der so ziemlich alle möglichen Leute und Charaktere anwesend waren. Durch die Bank war die Meinung über dieses Spiel aber positiv bis überschwänglich, was deutlich zeigt, welch großen Reiz dieses Spiel auf so ziemlich jeden ausüben kann.
Das Spiel hat einen ähnlichen Kommunikationsfaktor wie andere Partyspiele ala Tabu, Outburst etc. Durch die taktische und intrigante Komponente aber, ist die Langzeitmotivation deutlich höher. Einmal angefangen, möchte man am liebsten gar nicht mehr aufhören und ich fiebere heute schon der nächsten Spielrunde entgegen.
Wenn wir mindestens 8 sind, spielen wir nichts anderes, 9. Januar 2008
Ein wirklich spannendes und abwechslungsreiches Spiel, das man auch 10 mal hintereinander spielen kann. Besonders die Diskussionen, wer denn nun verdächtig ist, wer sich verstellt, wer glaubwürdig ist, etc. sind spannend und überraschend - auch der Ehrlichste wird manchmal zum Werwolf und muss das zu verbergen suchen.
Zur Altersgrenze: Ich habe es schon mit 7-jährigen gespielt, ebenso mit 77-jährigen...
dauerbrenner, 13. Dezember 2007
WIe das Spiel funktioniert wurde ja bereits beschrieben daher
gehe ich darauf nicht näher ein.
Dieses Spiel kenne ich noch aus meiner Kindheit
dort hies es
"Mörder und Detektiv"
DIe rollen wurden auf kleine Zettel geschrieben und dann gezogen.
Der Detektiv hatte dann die Aufgabe den Mörder zu entlarven.
Das gleiche Prinzip funktioniert auch hier.
Wir hatten schon tausende Runden "Düsterwald" und besonders Spass macht
es als Spielleiter sich immer andere Hintergrundgeschichten
einfallen zu lassen.
Spass macht es wenn man den eigenen Freund retten will und der
einen dann ganz fies in der Nacht als Werwolf überfällt.
Oder wenn man den Jäger richtet und der nimmt einen aus Rache mit in den Tod. Die angeliche Freundin die Die Hexe Spielt uns aber nicht rettet weil sie den Zaubertrank lieber für sich selbst benutzt.
Ab 9 Leute macht das Spiel richtig Spass und so manche
lahme Party wurde dadurch richtig in Schwung gebracht.
Gut für Partys mit vielen Leuten die sich kennen
oder noch kennenlernen wollen.
Duskussionen, Schauspielereien und Morde..., 16. November 2007
Als ich das erste Mal dieses Spiel mit meinen Freunden spielte, dachte ich mir, nuja, so lustig kann es doch nicht sein. FALSCH! Das Spiel bietet Spannung bis zum Schluss: Feurige Diskussionen, Anschuldigungen von A-Z, Vermutungen, bloße Ahnungen oder doch Wissen bei der Abstimmung an einem neuen Morgen? Durch geschicktes Versteckspiel und einer gewissen Überredungskunst kann man das Spiel für sich entscheiden.
Dieses Spiel ist für Personen ab 12 besonders interessant (in diesem Alter haben die Kinder auch genug Mut sich zu verteidigen), bei jüngeren Mitspielern ist das Spiel nicht so interessant.
Ich selbst genieße dieses Spiel am meisten, wenn man es in den Nachtstunden spielt. Zusammen mit der 'Neumonderweiterung' (die viele neue Spielmöglichkeiten bietet) ist das Spiel der Perfektion nahe.
Gute Spielidee, aber doch bereits bekannt..., 17. Juli 2007
Als ich eines abends im Internet nach einem neuen Spiel für unsere Spieleabende suchte, wurde ich auf "Werwölfe" aufmerksam. Die vielen positiven Kundenrezensionen und auch der günstige Preis ließen mich nicht lange fackeln und so bestellte ich es mir. Als ich es kurz danach in meinen Händen hielt und mir die Spieleanleitung durchlies, überkam mich ein Gefühl von "das kenne ich doch irgendwoher". Und tatsächlich: dieses Spiel habe ich schon vor über 20 Jahren im Kindergarten und bei den Pfadfindern gespielt. Aber nicht etwa mit 18 überbunten, maschinell produzierten Pappkarten, sondern mit einfachen Zettelchen, auf deren Rückseite man den jeweiligen Spiele-Charakter notiert. Kurz die Regeln erklärt und los gings. Billig, aber exakt derselbe Spielspaß. Warum man heutzutage nun fast alle "Kinderspiele" bunt auf irgendwelche Pappe drucken muss, um sie dann für "teures" Geld zu verkaufen, verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Trotzdem ist die Spielidee hervorragend und für jeden geselligen Abend zu empfehlen.
|
Verwandte Artikel
 Werwölfe von Düsterwald Neumond Erweiterung
 BEHIND Werwölfe
 Schmidt Spiele - Ohne Furcht und Adel
 Black Stories 1
 Black Stories 3
|
|
Hinweis:
Preisangaben inkl. gesetzlicher Umsatzsteuer. Abhängig von der Lieferadresse können Verpackungs- und Versandkosten anfallen. Die Handelsabwicklung erfolgt über Händler, die in keinem Rechtsverhältnis zu preisfreak.com stehen. Eventuell genannte Marken oder Produktnamen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Eigentümer.
Alle Angaben erfolgen vorbehaltlich Irrtum, Verfügbarkeit und Preisänderung.
© 2008 preisfreak.com - Alle Rechte vorbehalten.
Welt der Links
|
|