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KOSMOS: Kosmos 690038 - Jambo

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Kosmos 690038 - Jambo

KOSMOS

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (4.5 Punkte bei 15 Bewertungen)

Highlights:

  • 2 Spieler
  • ab 12 Jahre
  • Nominiert zum "Spiel des Jahres" 2005

Modellnummer: 690038

Altersempfehlung: 12 bis 99 Jahre



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09/Jän/2009 - 11:31

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Beschreibung

Handel unter heißer Sonne

Afrika ist nicht nur die Wiege der Menschheit, sondern auch die Wiege des geschickten Handels mit farbenprächtigen Waren. "Jambo" sagt man in Suaheli und das heißt: "Hallo". So begrüßen die geschäftstüchtigen Händler ihre Kundschaft auf einem Markt mitten im Herzen des schwarzen Kontinents.

Eine reiche Kultur

Hier blühte schon vor Jahrhunderten eine reiche Kultur, und es trafen sich dort arabische, persische, ägyptische und indische Händler, um lohnende Geschäfte zu tätigen. Von weit her brachten sie ihre kostbaren Waren mit und machten sie zu Gold: Edlen Schmuck, wertvolle Seide, exotische Früchte und vieles mehr boten sie auf ihren Marktständen feil. In diesem Spiel schlüpft man in die Rolle dieser Männer und taucht ein in die bunte Welt des Handels. Was mag der Markttag bringen, wer macht die besseren Geschäfte und wer hat am Abend die meisten Goldstücke verdient? Für den geschickten Ein- und Verkauf von Waren und gewinnbringende Geschäfte sind gute Beziehungen wichtig, zu all den fahrenden Händlern, betörenden Tänzerinnen und weisen Männern, die den Markt bevölkern. Gelangen aber Löwen, Schlangen oder gar Krokodile ins Dorf, kommt Unruhe ins Geschehen. Gut, wenn man sich dann mit einem Wächter gewappnet hat.

Ein reiches Angebot

Jeder Händler baut zunächst seinen großen Marktstand auf, dessen sechs Felder man mit den unterschiedlichsten Waren belegen kann: Früchte, Salz, Schmuck, Felle, Tee und Seide sind im Angebot. Als Startkapital dienen 20 Goldstücke. In jedem Zug hat der Händler die Möglichkeit, fünf Handlungen durchzuführen. Zunächst nimmt man Karten auf. Mit einer Warenkarte kann man die Waren entweder kaufen oder verkaufen - je nach Angebot und Möglichkeiten. Doch es gibt auch gewisse Regeln, die das Ganze knifflig gestalten: Man kann die Waren nämlich nur in bestimmter Kombination mit anderen kaufen, etwa zwei Karten für Früchte mit einer Karte für Salz.

Tiere, Menschen, Abenteuer

Interessant sind die Karten, die Personen, Tiere oder andere Gegenstände sowie kleinere Marktstände zeigen. Tiere und Personen kann man einmalig einsetzen, wobei Tiere meistens den Gegner schädigen und Personen nützliche Dienste erweisen. Die Korbmacherin etwa verschafft für nur zwei Goldstücke zwei gleiche Waren. Der Schamane tauscht alle Waren einer Sorte gegen Waren einer anderen Sorte.

Ein Papagei stiehlt dem Mitspieler eine Ware, der Löwe löst eine Panik aus, in der die Waren aller Stände durcheinandergewirbelt werden - und aus diesem Wirrwarr klaubt sich ein jeder wieder das heraus, was ihm genehm ist. Die neugierige Hyäne erlaubt einen Blick in die Karten des Gegners. Aber vor all dem kann der Wächter schützen, den man vorsorglich engagiert hat. Kleine Marktstände erweitern die eigenen Kapazitäten. Durch jeden kleinen Markstand kann man drei Waren mehr lagern. Besitzt man ein Boot, kann man für Nachschub sorgen und Handkarten durch Vorratkarten ersetzen, der Häuptlingsstuhl ermöglicht den Warentausch nach freiem Ermessen. Die Gegenstände lassen sich im Gegensatz zu Tieren und Menschen immer wieder einsetzen, nachdem man sie einmal ausgespielt hat. Bis zu drei von Ihnen kann gleichzeitig besitzen, und ihre Fähigkeiten je einmal pro Zug nutzen.

Ein erfolgreicher Markttag

Durch all dies wird ein Markttag bei Jambo zu einen spannenden und farbenprächtigen Geschehen. Wenn die Sonne sinkt, und einer der beiden Händler hat einen Profit von 60 Goldstücken erhandelt, endet das Spiel und nach dem Kassensturz gewinnt jener mit dem meisten Gold.

Jambo kombiniert Glücks- und Strategieelemente zu einem lebhaften Spiel um Waren und Leute unter der Sonne Afrikas.

Jambo gelangte als erstes reines Spiel für zwei Personen auf Nominierungsliste zum "Spiel des Jahres" und erhielt den Preis als bestes Kartenspiel 2005

Spielmaterial : 112 Spielkarten: 2 große Marktstände - 5 kleine Marktstände - 40 Warenkarten - 22 Gegenstände - 29 Personen - 14 Tiere - 52 Goldchips - 36 Waren - 4 Aktionsmarker

Für 2 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer rund 45 Minuten.






Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Nettes Spiel für zwei, 18. Dezember 2008

Wir haben uns dieses Spiel vor ca. einem halben Jahr gekauft. Die Anleitung ist wirklich leicht verständlich und nach einem Probelauf konnte direkt losgespielt werden.Das Spiel hat absoluten Suchtfaktor, wir spielen es oft drei oder viermal hintereinander.Die Karten sind sehr liebevoll gestaltet, Abzug gibt es für die kleinen Teile die leicht verloren gehen können.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Schönes Spiel, 1. November 2008

Ich habe dieses Spiel gekauft, weil ich ein Spiel wollte, dass auch zu Zweit spaß macht.Bei Jambo geht es um Handel. Man kauft und verkauft Waren. Gewisse Karten beeinflussen diesen Vorgang positiv oder negativ. Wer zuerst eine gewisse Summe an Taler hat, hat gewonnen.Die Beschreibung ist hier echt leicht. Wir haben es gleich verstanden und los gespielt.Die Qualität der Waren ist gut, da das Material nicht so dünn ist. Anders bei den Karten. Wenn mal öfters spielt, werden die Karten schon beansprucht. - Das ist auch der Grund warum es nur 4 Sterne von mir gibt.Gut für Kinder da man mit "Geld" arbeitet. Und für den Preis ist es völlig okay.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Tolles Zwei-Personen-Spiel, 26. Oktober 2008

Habe das Spiel auf der Messe gekauft, nachdem ich viele positive Rezensionen gelesen habe. Ich muss sagen - nach den ersten Testspielen bin ich überzeugt, dass es für mich zu den Higlights der Zwei-Personen-Spiele aus der Kosmos-Serie gehört! Warum?* schöne Grafiken und Spielgestaltung* Regeln in 5 Minuten gelesen und verstanden, also sofort spielbar* Handelsspiel, dass durch verschiedene Karten und Kombination von Aktionen pro Runde viele Einflussmöglichkeiten auf den Spielverlauf bietet* also eine gelungene Mischung aus einfachen, schnell erlernbaren Spielabläufen und einer dahinter stehenden Komplexität von Möglichkeiten, die man noch nicht direkt im ersten Spiel erkennt.Einer meiner Vorredner hat in seiner Rezension das Spiel mit Magic und Bohnanza verglichen. Natürlich gibt es Elemente, die auch in diesem Spiel vorkommen (Waren ankaufen und verkaufen, Gegenstände einsetzen einmal pro Runde,...). Aber rausgekommen ist für mich etwas ganz neues.Kurzum: Rundum gelungen, kann ich nur weiterempfehlen!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Super Spiel, 1. Oktober 2008

Uns macht dieses Spiel immer wieder Spaß und in einem Plastikbeutel ist es praktisch zum Mitnehmen. Über den pädagogischen Gehalt kann ich allerdings nichts sagen. Jedenfalls glaube ich nicht, dass irgendetwas Positives vermittelt wird, weiß aber auch nicht ob etwas Negatives vermittelt wird.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Jambo- Achtung Suchtgefahr!, 12. Dezember 2007

Achtung an Alle: Dieses Spiel hat Suchtpotenzial. Anfangs denkt man nur "Oh je, ist diese Spiel kompliziert", doch nach 2-3 Probespielen hat man schnell das Spielsystem raus und man legt es nicht so schnell aus der Hand. Waren kaufen, wieder verkaufen und versuchen zu taktieren, da ist jede Menge Action und Spass mit dabei. Es gibt ja Spiele, die fangen an zu langweilen, weil irgenwann das Spielsystem "ausgelutscht" ist. Hier bei Jambo ist es anders, es macht fast immer mehr Spass.Das Einzige was stört sind solche mysteriöse Karten wie die Wahrsagerin oder Die Maske der Wandlung. Müssen denn immer solche Themen aufgegriffen werden? Kann man es nicht anders gestalten?Aber das ist nur eine Anmerkung am Rande. Ansonsten kann ich das Spiel jedem wärmstens empfehlen




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