Kundenmeinungen
Denkspaß ohne Alterseinschränkung, 7. September 2006
Schon nach kurzer Zeit war die ganze Familie dem Spaß verfallen. Die Beschreibung in der vorherigen Bewertung ist durchaus zutreffend bis auf die Tatsache, dass es Aufgaben in den Schwierigkeitsgraden Anfänger bis Profi gibt. Wer die 40 Aufgaben gelöst hat, findet im Internet weitere Karten in höheren Schwierigkeitsgraden und inzwischen gibt es einen zweiten Satz Spielkarten, bei denen der Schwierigkeitsgrad deutlich gestiegen ist (zusätzliche Rettung eines Hundes, Inseln und Halbinseln, gemeinsame Flußüberquerung Hund und Wanderer).
Das Spielfeld und die Figuren selbst sind praktisch und unkaputtbar hergestellt und im mitgelieferten Beutel geht es platzsparend auf Reisen und es geht nichts verloren.
Das Spiel eigenet sich für Kinder ab ca. 8 Jahre, macht aber auch 60jährigen viel Spaß. Wir haben uns bei der Firma Thinkfun.com und dem Vertreiber hcm-kinzel.de mit viel Nachschub versorgt. Lange Autofahrten, Krankenzeiten und sogar längere Krankenhausaufenthalte haben wir damit vergnüglich ausgefüllt.
Wer also Spaß an Rätseln und Denksportaufgaben hat: unbedingt empfehlenswert.
"Balanceakt für Solitärspieler", 14. Dezember 2004
Aufgabe des Spieles ist es einen Fluß zu überqueren. Leider wimmelt der von Krokodilen, so dass nur das Balancieren über Baumstämme bleibt. Das Problem? Es sind zu wenige Baumstämme....
Je nach Aufgabe ragen aus dem Fluß verschiedene Baumstümpfe als Lager für die Stege. Die vorhandenen Stege in verschiedenen Längen werden ebenfalls vorgegeben. Der Spieler (in Form einer kleinen Spielfigur) kann nun über die Stege laufen, und die Stege, die unmittelbar an seine Position Grenzen aufnehmen und an anderer Stelle - die aber über die noch liegenden Stege erreichbar sein muss - wieder ablegen, sofern die Steglänge zwischen zwei Baumstümpfe passt. Ziel ist es natürlich am Ende das andere Ufer zu erreichen. Die Beschreibung klingt komplizierter, als das Spielprinzip ist; es erschließt sich sehr schnell. Ein netter Gag... Die Spielfigur hat einen Magnetfuß und kann so die Stege (ebenfalls mit Magnet versehen) wirklich transportieren. Insgesamt ein nettes Spiel mit mässigem Schwierigkeitsgrad (aber auch nicht zu einfach!), dass Spass macht. Verhältnismäßig viele kleinere Teile (vor allem die Baumstümpfe) aus Kunststoff - ein Lagerbeuten wird aber mitgeliefert. Die Aufgaben sind auf Kartonkarten gedruckt, die zugleich die Schablone für das Flußbett darstellen. Zusammenfassung: Ein nettes Solitär-Spiel, dass sein Geld wert ist!
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