Kundenmeinungen
Gelungenes leichtes Wargame, 6. Juli 2007
Das Spiel ist sicherlich pädagogisch nicht so wertvoll, dafür ist es aber Rundum gelungen (sieht man von den optionalen Regeln und der Forschung mal ab, die totaler Müll sind). Ich Spiele es nun seit mehr als 15 Jahren (da noch die 2nd Edition) und Spiele es immer wieder gerne.
Stundenlange spannende Abende, 20. Januar 2007
Axis & Allies ist ein Strategiespiel, das im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist, und in dem sich die Achsenmächte (Axis) und die Alliierten (Allies) bekämpfen, die von bis zu fünf Spielern verkörpert werden. Auf der einen Seite stehen die USA, Großbritannien und die Sowjetunion, auf der anderen das Deutsche Reich und Japan. Das Spielfeld umfasst die ganze Welt und bietet daher auch verschiedenste strategische Optionen für alle Teilnehmer; Japan z.B. könnte von Anfang an zusammen mit dem Deutschen Reich die Sowjetunion extrem unter Druck setzen, oder könnte die USA direkt mit voller Seemacht attackieren, denn grundsätzlich gilt, dass die Achsenmächte zwar (insgesamt gesehen) wirtschaftlich unterlegen aber militärisch stark überlegen sind.
Das Ziel des Spiels ist die Einnahme von so genannten Siegerstädten, wie viele zum Sieg benötigt werden, wird im Voraus von allen Beteiligten festgelegt. Sie können sich beispielsweise für einen Teilsieg (8 Siegerstädte) oder einen absoluten Sieg (alle Siegerstädte) entscheiden; je nach Wahl variiert natürlich auch die Spieldauer, die beim allerersten Spiel aufgrund der hohen Komplexität des Spiels sowieso einige Stunden betragen wird. Dem Spiel beigelegt ist ein 38seitiges Regelbuch, leider in englischer Sprache, aber dafür können sie auf der Website von Avalon Hill eine deutschsprachige PDF-Datei des Handbuchs herunterladen.
Der historische Hintergrund ist natürlich äußerst martialisch und ich kann jeden verstehen, der kein Interesse hat ein "Spiel" mit einer so grausamen Grundlage zu spielen, aber für strategisch und historisch Interessierte kann ich Axis & Allies nur empfehlen, gerade auch deshalb weil das Interesse an der Geschichte durch so etwas wie dieses Spiel überhaupt erst entstehen kann.
Tolles Spiel, 18. Juli 2005
Axis and Allies ist eins der besten Brettspiele, dass ich je gespielt habe. Es wird nie langweilig und hat in sehr komfortables kampfsystem. Das Spiel hat eine tolle Ausstattung und hat eine große Einheiten vielfalt. Es bringt auch zu zweit spaß aber um so mehr mitspielen um so höher ist der spielspaß. Das einzige was man beachten muss, ist das es selbst mit nur 2 Mitspielern ca. 5 1/2 Stunden dauert. Mit 5 Spielern bis zu 7 Stunden.
Absolutes Topspiel a la Avalon Hill, 3. Februar 2005
Frühling 1942: Die Welt befindet sich im Krieg. Zu Wasser, zu Lande und in der Luft wird gekämpft und die ganze Welt ist Schauplatz dieses Krieges. Sie übernehmen die Streitkräfte einer der fünf Hauptmächte oder gleich die ganze Seite: Deutschland, Japan (Axis) oder USA, UdSSR, Großbritannien (Allies). Das neue Axis & Allies von Avalon Hill ist ein absolutes Top-Spiel und interessant für alle, die schon Risiko oder ähnliches gern gespielt haben. A&A bietet aber im gegensatz zu Risiko mehr Möglichkeiten, da ich hier auf unterschiedliche Einheiten (Artillerie, Panzer, Infantrie, div. Marineeinheiten, Luftwaffe) mit verschieden Stärken und Schwächen zurückgreifen kann. Bespielt wird die ganze Welt und Ziel ist es bestimmte Städte (Siegerstädte) einzunehmen. Dazu müssen die Einheiten geschickt koordiniert werden und auch Verstärkung aus den Ländern, in denen sie fabrizieren können darf nicht fehlen, denn das Glück wechselt schon mal und der nächste Zug des Gegners kommt bestimmt. Halten sie auch mit dem Geld Haus, das sie aus den eroberten und den eigenen Ländern beziehen, denn wie oft ist ein Feldzug an mangelnden Ressourcen gescheitert. Forschung ist oft eine hilfreiche Angelegenheit, da man über eine bessere Reichweite der Flugzeige oder andere tolle Dinge verfügt, die entscheidend sein können. Alles in allem ist Axis&Allies ein klasse Spiel für 2 - 5 Spieler in dieser neuen überarbeiteten Form, das viel Detailreichtum in Sachen Brettgestaltung und Einheiten an den Tag legt.(Jedes Land hat seine eigens modellierten Einheiten, die an historischen Vorbildern orientiert sind). Der Spielspaß ist von Spiel zu Spiel immer voll da, auch wenn manchmal eine Runde sehr lang werden kann. die Spieldauer variiert, je nachdem welche Siegart man erreichen will und wie man sich taktisch verhält, zwischen 2 - 8 Stunden. ein wenig Englisch sollte man schon können um durch die Anleitung durchzusteigen und ein wenig Zeit zum Lernen sollte man auch mitbringen Auch alten Hasen wird die neue Version gut gefallen, da nun verschiedene Städte erobert werden müssen und nicht bloß die Hauptstädte der einzelenen Mächte. ebensio wird das neue "Einheiten - Shaping" auf große Gegenliebe stoßen, da das Spiel dadurch noch lebendiger wird. Die neuen Einheitentypen (Zerstörer und Artillerie) tun ihr übriges um dieses Spiel nicht nur zu einem "2.Weltkrieg - Risiko" zu machen, sondern zu einem eigenen, sehr gelungenen Spiel mit pädagogischer Komponente.
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