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Joker AG: 20Q - Elektronischer Gedankenleser

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20Q - Elektronischer Gedankenleser

Joker AG

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (4.5 Punkte bei 26 Bewertungen)

Modellnummer: I4012

Altersempfehlung: 8 bis 99 Jahre



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n/a 
09/Jän/2009 - 06:30

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Beschreibung

Die Künstliche Intelligenz mit Verblüffungsfaktor

"Ich weiß, woran Du denkst!" Das Match Mensch gegen Maschine geht in die nächste Runde. 20Q ist ein Handheld-ähnliches Unterhaltungsgerät, das es zum Ziel hat, in 20 Fragen herauszufinden, woran sein Besitzer gerade denkt. So erklärt sich auch der Name des Spiels, der vom Englischen "Twenty Questions" abgeleitet ist, was 20 Fragen bedeutet. Damit das Duell Mensch gegen Computer funktionieren kann, muss sich der Spieler allerdings an eine wesentliche Voraussetzung halten: Der Spieler denkt sich ein allgemein bekanntes Objekt aus, das der kleine Taschencomputer erfragen soll, z.B. ein Tier, eine Pflanze oder einen Gegenstand. Es darf allerdings keine spezifische Person oder ein spezieller Ort sein. Erfundene Dinge oder Personen scheiden aus diesem Grund natürlich aus. 20Q erfreut sich in Amerika und Großbritannien bereits größter Beliebtheit und war auch auf der Spielwarenmesse 2005 in Nürnberg eine der Hauptattraktionen.

Der elektronische Gedankenleser

Das zugrundeliegende Spielkonzept ist einfach, die Technologie, die dahinter steht, ist es nicht. Die Datenbank des intelligenten Begleiters im Taschenformat umfasst 1.115 Objekte, die die künstliche Intelligenz mit Hilfe von 164 Fragen im Ausschlussverfahren ermitteln kann. Die Trefferquote hängt dabei stark von der Genauigkeit der Antworten ab, die der Spieler gibt. Je präziser die Antworten sind, desto besser fällt 20Qs Ergebnis aus. Mit jeder Frage, die der Spieler beantwortet, lernt das System dazu: D.h. Je häufiger Sie gegen 20Q antreten, desto intelligenter wird es, was natürlich den Schwierigkeitsgrad erhöht, die Maschine noch mit einem unbekannten Objekt schlagen zu können. Um die Fragen zu beantworten, kann der Spieler zwischen den Alternativen „Ja“, „Nein“, „Manchmal“ und „Unbekannt/Irrelevant“ wählen. Ein Spiel dauert etwa fünf Minuten. Der Handheld ist nur auf einen Spieler ausgelegt, aber natürlich kann in geselliger Runde auch gemeinsam gespielt werden. Der Computer in Ei-Format passt in jede Hosentasche und bietet intelligenten Spielspass und kurzweilige Unterhaltung für zwischendurch. Vom Hersteller empfohlen ab acht Jahren, aber gemeinsam mit den Eltern können sich auch schon jüngere Kinder an 20Q probieren.

Die Erfolgsgeschichte von 20Q

20Q basiert auf einer Internet-Homepage, die 1988 von dem Software-Programmierer Robin Burgener entwickelt wurde und seit 1996 unter 20Q.net firmiert. Täglich werden dort an die 12.000 Spiele gespielt. Die Technologie, die 20Q zum Leben erweckt, basiert auf einem neuronalen Netz aus über 10 Millionen synaptischen Verbindungen. Die Version im Taschenformat der Joker AG startet mit ca. 250.000 Verbindungen. Zum Vergleich: Das menschliche Gehirn hat über 100 Billionen synaptische Verbindungen. Das System analysiert die Resultate der einzelnen Spiele und vergrößert mit jeder beantworteten Frage sein Wissen. Je mehr damit gespielt wird, desto intelligenter wird 20Q. So kann es auch neue Objekte erlernen, die nicht in der Datenbank gespeichert sind. Bis heute wurde das Spiel auf der englischsprachigen Homepage etwa 20 Millionen Mal gespielt. Auch die deutsche Internet-Seite kann bereits auf über 300.000 Spielvorgänge verweisen und legte mit dem dort gesammelten Wissen den Grundstein für den Erfolg des Handheld-Version.

Auszeichnungen und Zubehör

In Amerika wurde 20Q mit dem T.O.Y. Award 2004 ausgezeichnet. Auch in England und Kanada wurde der intelligente Spielspaß als bestes Lehr- und Entwicklungsspiel bzw. als Energizer Toy of the Year 2004 prämiert. Dem Gerät sind zwei AAA LR03 Batterien sowie eine Spielanleitung beigefügt.






Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Tolle Idee, 28. August 2007

Ich habe das Spiel meinem Patenkind geschenkt. Er träumte zwar eigentlich von einem Gameboy, war aber von diesem Spiel sofort überzeugt. Aber eigentlich hat er Glück gehabt, dass noch Saft in der Batterie war, als ich ihm das Spiel geschenkt habe. Denn zwischen Kauf und Verschenken lagen ein paar Tage, in denen mein Mann und ich selber die Finger kaum von dem Ding lassen konnten.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  faszinierend, 4. April 2007

dieses spielzeug fesselte meine aufmerksamkeit volle 3 tage. meine tochter hat es zu weihnachten bekommen und ich hab hauptsächlich damit herumgespielt. trefferquote von ca. 70% begriffe wie "regenbogen" konnten vom 20Q nicht erraten werden. geniale programmierung und hoher spassfaktor!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Kindischer Schrott, 26. Februar 2007

Ich hatte angenommen, dass dieses Spielzeug größer ist und auch sprechen kann. Es ist gerade mal so groß, wie ein Tennisball und sprechen kann es auch nicht. Man muss die Fragen des Gerätes am Display ablesen.Es ist mir schleierhaft, wie dieses Gerät dazulernen soll. Dazu müsste man dem Gerät, wenn es einen Gegenstand nicht errät, dem nicht erratenen Gegenstand irgendwie mitteilen können. Das kann man jedoch nicht.Ich kann nur vom Kauf abraten.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Zuerst heiß begehrt - jetzt in der Schublade, 16. Februar 2007

Der Jubel war groß, als meine Kinder feststellten, dass 20Q tatsächlich viele Dinge errät. Die gesamte Verwandtschaft wollte damit spielen. Selbst zur Schule musste 20Q mit. Leider wird alles irgendwann langweilig und nach einem 1/4 Jahr lag das Ding in einer Schublade wo es bis dato ruhig vor sich hin schläft.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Kaufen lohnt sich!, 2. Januar 2007

Am Anfang war ich skeptisch,als ich den 20Q kaufen wollte. Aber da habe ich falsch gedacht. Der 20Q ist wirklich ein klasse Teil und das kaufen lohnt sich wirklich. Er hat ca 75% erraten, auch solche abstrakten Wörter wie "Wind" etc. Als meine Tochter ihn mal mit in die Schule nahm, erzählte sie später,das alle ihre Mitschüler ihn auch mal ausprobieren wollten (sogar die Jungs ;) ). Er wird bestimmt zum Party-Hit! Gut okay,nach einiger Zeit wird es etwas langweilig,mit ihm zu spielen.Das ist aber nur so, wenn man erwartet,ein Spielzeug für die Freizeit zu kaufen,er taugt besser als Zeitvertreib,zum Beispielg gegen Langeweile, bei Wartezeiten etc. Man kann zum Beispiel den 20Q wohin mitnehmen,statt ein Buch... Auch ist er sehr praktisch,da er wegen seiner Größe in jede Tasche passt und man ihn überall mit hinnehmen kann. Aber jetzt mal die (wenigen) Nachteile:-Was blöd war, sind die Lichtverhältnisse bei viel Sonnenlicht im Sommer,dann kann man (draußen) nicht mehr die Fragen lesen,die der 20Q einem stellt.-Außerdem war er bei ein paar Ergebnissen wirklich blöd, so glaubte er zum Beispiel das man eine Vase anziehen kann, aber das liegt vielleicht auch daran,wie genau man die Fragen beantwortet!Fazit: Es lohnt sich,den 20Q zu kaufen,der Preis stimmt und die Qualität auch! Es ist ein cooles Teil zum Zeitvertreib!^.^




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