Beschreibung
Der verrückte Partyspaß Die Uhr läuft, die Spannung steigt - allmählich verfallen die beiden Mannschaften in hektische Zuckungen, fuchteln wild mit den Armen um her und geraten ordentlich ins Schwitzen. Ängstliche Gemüter stellen sich womöglich jetzt die Frage, ob das ansteckend ist. Die Antwort lautet: Aber natürlich! Wie beim Original so ist auch bei Activity Junior die Kreativität der Spieler gefordert, die verschiedene Begriffe so umschreiben, phantomimisch darstellen oder zeichnen müssen, dass ihre Mitspieler sie schnellstmöglich erraten können. Rauchende Köpfe und ansteckendes Gelächter sind garantiert! Achtung: Die Uhr läuft! Zwei bis vier Mannschaften können am Spiel teilnehmen, wobei ein Team zumindest aus zwei Spielern bestehen muss. Jede Mannschaft erhält eine Spielfigur, die auf das Startfeld des Spielplans gesetzt wird. Die Begriffskarten werden gut gemischt und in mehreren Stapeln verdeckt neben das Spielfeld gelegt. Nun benötigt jedes Team noch einen Bleistift und Papier und schon kann es los gehen. Vor Spielbeginn legt jedes Team fest, in welcher Reihenfolge ihre Spieler an die Reihe kommen. Jedes Feld des Spielplans ist mit einem Symbol gekennzeichnet. Die Symbole zeigen an, ob der vorgegebene Begriff, den man erraten soll, gezeichnet, mit Worten umschrieben oder mit Gesten dargestellt werden muss. Jede Karte enthält drei Begriffe, die mit denselben Symbolen gekennzeichnet sind wie die Felder auf dem Spielbrett. Der erste Spieler zieht eine Karte, die Sanduhr wird umgedreht und die Zeit läuft! In Windeseile muss der Spieler nun seiner Mannschaft den Begriff erklären, der auf der Karte dem auf dem Feld angezeigten Symbol entspricht. Er muss also den gesuchten Begriff beispielsweise mit Worten erklären, darf zur Unterstützung aber keine Gesten machen. Seine Teammitglieder können nun ihre Vorschläge äußern, wobei es hoch her gehen kann. Im Eifer des Gefechts geht es nur darum, den Begriff möglichst schnell zu erraten, bevor die Zeit abgelaufen ist. Gelingt dies, darf die Mannschaft ihre Spielfigur weiter vorziehen. Die Zahl, die auf der Karte neben dem erratenen Begriff steht, gibt an, wieviele Felder die Figur vorrücken darf. Anschließend ist die nächste Mannschaft an der Reihe und darf ihr Glück versuchen bzw. ihr Darstellerisches Talent unter Beweis stellen. Für die drei Darstellungsarten gelten bei Activity Junior folgende Regeln: Beim Zeichnen dürfen keine Buchstaben oder Zahlen gemalt werden. Auch darf der zeichnende Spieler nicht reden und keine erklärenden Gesten machen. Wird der Begriff verbal erklärt, dürfen weder das gesuchte Wort noch Teile des Wortes verwendet werden. Ist die Kunst der Phantomime gefragt, darf der Darstellende nicht sprechen oder auf Gegenstände im Raum zeigen. Dafür ist voller Körpereinsatz gefragt! Die Spannung steigt, wenn hinter dem Begriff auf einer Karte die Zahl Sechs steht. Die jeweilige Runde wird offen gespielt, d.h. alle Mannschaften dürfen mitraten. Das Team, das den gesuchten Begriff als erstes errät, darf sechs Felder vorrücken. Die Mannschaft, die mit ihrer Spielfigur als erste das Zielfeld erreicht, hat gewonnen. "Hund! Katze! Maus!" Das Spiel enthält 330 Begriffskarten mit insgesamt 990 Begriffen, vier Spielfiguren, eine Sanduhr und einen Spielplan. Abhängig davon, wieviele Mannschaften mitspielen, können drei bis 12 Spieler mitraten. Die Spieldauer ist beliebig, auch wenn Activity ein hohes Tempo vorgibt. Um auch unter Zeitdruck die zum Teil ganz schön kniffeligen Begriffe erfolgreich erklären zu können, müssen die Kinder kreativ sein und schnell reagieren. Auch Teamgeist macht sich jetzt bezahlt, denn wenn eine Mannschaft gut zusammen spielt, erhöht sich ihre Chancen auf den Sieg. Im Gegensatz zur Originalversion von Activity sind bei Activity Junior andere Themenschwerpunkte enthalten und der Schwierigkeitsgrad der Begriffe wurde herabgestuft. Dennoch ist aber auch Activity Junior recht anspruchsvoll und bietet einige schwierige Begriffe, die es zu meistern gilt. Der Hersteller empfiehlt das Spiel daher für Kinder ab acht Jahren, an deren ungefähren Wissensstand die Begriffe angepasst sind. Die Suchbegriffe sind zusätzlich der angegebenen Darstellungsform angepasst und stellen die Kinder so vor unterschiedlich große Herausforderungen. Je schwieriger ein Begriff ist, desto mehr Punkte gibt es natürlich auch, wenn ein Team ihn errät. Da die Regeln leicht zu verstehen sind und das Spiel keiner großen Vorbereitungen bedarf, sind die Kinder gleich voll in Aktion. Activity Junior eignet sich daher bestens als lustiger Partyspaß bei Geburtstagen oder ausgelassenen Spielerunden. Die Kinder können sich beim Spielen so richtig austoben und ihrer Phantasie beim Darstellen der Begriffe freien Lauf lassen. Dabei kommt garantiert keine Langeweile auf! Die Activity-Spielefamilie Mit über drei Millionen verkaufter Exemplare zählt der Partyspaß Activity längst zu den Klassikern unter den Gesellschaftspielen. 1990 entwickelt in einem kleinen Ort in der Steiermark, war es ursprünglich das Anliegen des Autorenteams, etwas gegen die eigene Langeweile zu unternehmen. Das Ergebnis war ein Erfolg auf der ganzen Linie: Schnell erklärt, leicht spielbar und ausgesprochen lustig begeisterte das Spiel immer mehr Menschen und entwickelte sich alsbald zum Renner auf geselligen Spieleabenden oder ausgelassenen Partys. Schnell folgten weitere Ausgaben wie Activity Familiy, eine Kompaktausgabe für unterwegs oder die Club Edition, die um erotische Themen erweitert wurde. Für Kinder ab vier Jahren gibt es Activity Kinder, das in Kindergärten bereits erfolgreich getestet wurde und die Kommunikationsfähigkeit der Kleinsten fördert. Zum 15-jährigen Jubliläum erschien das rasante Activity Turbo, das auf noch mehr Tempo setzt als das Original.
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