Kundenmeinungen
Catan goes complex..., 21. Februar 2008
Auch wenn 'Städte & Ritter' offiziell als Erweiterung betitelt wird, ist es im eigentlichen Sinne keine. 'Städte & Ritter' geht über die Erweiterung des Basisspiels weit hinaus. Da werden hier und da Spielmaterial und Mechanismen aus dem Grundspiel überflüssig und durch neue ersetzt. Wenn man das Ganze grob überblickt, muß man 'S&R' wohl mehr als ein großes und äußerst kompatibles Szenario betrachten. Aber eines mit großem Spielspaß.
Zum Spielerischen:
Mit 'S&R' verändert sich Catan grundlegend. Im Prinzip bleibt fast nichts unverändert, wenn man einmal vom Bau von Straßen, Siedlungen und Städten absieht. Schon in der Gründungsphase beginnen die Veränderungen: das Setzen zweier Siedlungen ist passé. Stattdessen wird jetzt nach gewohntem Modus zuerst eine Siedling gegründet, danach aber eine Stadt. Für das 'Ersteinkommen' an Rohstoffen hat dies keine Bedeutung; jedoch für den weiteren Spielverlauf. So liefern Städte nun nicht länger zwei Rohstoffe einer Sorte, sondern im Falle von Holz, Schaf und Erz je einen altbewährten Rohstoff plus eine der neuen Handelswaren Papier, Tuch sowie Münzen/Edelsteine. Diese Handelswaren sind je einem bestimmten Landschaftsfeld zugeordnet (Tuch --> Weide, Münzen --> Gebirge, Papier --> Wald) und dienen dem Ausbau der Städte in verschiedenen Bereichen. Der Ausbau der Städte wird notwendig, um an die neuen Entwicklungskarten zu kommen; die alten haben komplett ausgedient. Ebenfalls neu sind die Ritter, die jetzt nicht mehr länger durch Karten auftauchen, sondern richtige Figuren darstellen und allerlei Aufgaben erledigen können und müssen. Die wohl wichtigste ist die Verteidigung Catans gegen das Barbarenheer, das von Zeit zu Zeit über Catan herfällt, um Städte zu plündern und zu zerstören. Sind viele Ritter zur Verteidigung bereit, werden die Angriffe der Barbaren zurückgeschlagen. Ansonsten droht der Verlust von Städten - und damit Siegpunkten. Einzig Städte, die schon zu Metropolen ausgebaut wurden, widerstehen einem erfolgreichen Barbarenangriff. Aber diese sind schwer zu errichten und auf maximal drei begrenzt (eine für jeden Städteausbau-Bereich), bringen dafür aber vier Siegpunkte.
Durch alle diese Neuerungen wird Catan sehr komplex, aber auch wesentlich strategischer. Die Möglichkeiten, seine Siegpunkte aufzustocken (13 werden für den Sieg benötigt!), sind vielfältig und eine Spezialisierung dringend erfolderlich. Dafür dauert 'die Siedelei' auch einiges länger als beim Basisspiel.
Zum Inhalt:
Gleich eines vorweg: neue Landschaftskärtchen sucht man bei 'Städte & Ritter' vergeblich. Dennoch liegt im Karton zahlreiches neues Material bereit. Handelswaren in drei verschiedenen Sorten, Entwicklungskarten für die verschiedenen Ausbaubereiche der Städte, ein großes Barbarenschiff, sowie Ritterfiguren, Stadtmauern und Metropolaufbauten in den verschiedenen Spielerfarben. Dazu kommt noch eine Art Entwicklungsbaum für die Stadtausbauten, der aus einem Rahmen besteht, in den verschiedene Plättchen gelegt werden. Das zeigt sich im Spiel zwar als einigermaßen übersichtlich, ist aber auch ein wenig fummelig in der Bedienung. Die alten Städteausbau-Kalender der Holzversion waren da etwas komfortabler. Qualitativ ist das Material in Ordnung. Die Ritter der 2003er Version mit den beweglichen Fahnen-Armen wurden 2006 durch Ritter mit Helmen ersetzt, da sich das Bewegen der Arme als nicht so praktisch erwies: nichts für Grobmotoriker! Es besteht die Gefahr, daß die Arme entweder ausleiern und dann die Fahnen nicht mehr oben bleiben (Ritter aktiv!) oder sogar etwas abbricht. Seit 2006 werden bei den Rittern Helme auf- oder abgesetzt (wie praktisch das ist, kann ich leider nicht beurteilen, da ich die 2003er Version habe). Bei mir zuhause werden die inaktiven Ritter praktischerweise einfach hingelegt...die 'Schläfer' von Catan. ;)
Zur Verpackung:
Hier muß ich mit KOSMOS wirklich 'Schlittenfahren'. Was beim Basisspiel im Bezug auf die Unterbringung der Rahmenteile noch wirklich gut und durchdacht war, hat man hier bei den Städteausbau-Tableaus total verpennt. Es gibt in der ganzen Verpackung keinerlei Vertiefung, in der diese sicher unterzubringen wären. Daher fallen sie lose im Karton umher. Das darf nicht sein!! Auch die Unterbringung der Plättchen für die verschiedenen Stadtausbauten ist etwas schwierig: genügend Fächer für eine getrennte Unterbringung gibt es nicht, obwohl der Platz vorhanden wäre. Wer dann auch noch das Material der Ergänzung für fünf und sechs Spieler verstauen will, schickt besser ein Stoßgebet an KOSMOS für eine Restrukturierung der Kartonfächer. Der Platz für entsprechende Fächer wäre vorhanden (wie auch bei 'Seefahrer' sowie dem Basispiel), wird aber nicht genutzt. Sowas ist einfach ärgerlich und erschwert den Spielaufbau sowie das Zusammenhalten aller Kleinteile. Wie schnell geht bei der ständig notwendigen Sortiererei vor jedem Spiel etwas verloren...?! ;(
Einfach genial, 15. November 2007
Um nicht andere Rezessionen und die Spielerklärung zu wiederholen, möchte ich nur sagen, dass diese Erweiterung jeden Cent wert ist, und das Spiel in allen Ebenen sinnvoll erweitert und tiefgründiger macht. Einfach genial!
Nächster Schritt der Siedler-Evolution, 8. Oktober 2007
Nachdem die Bewohner Catans eine Zeitlang in der Basisversion fröhlich gespielt hatten, wurde Ihnen langweilig und sie beauftragten Ihre klügsten Köpfe mit der Entwicklung neuer Fähigkeiten und Technologien, um dem Spieler neue Möglichkeiten zu eröffnen. Diese Möglichkeiten gibt es nun in den drei Bereichen Handel (gelb), Politik (blau) und Wissenschaft (grün). Für jeden Bereich wird gesondert geforscht, indem Städte nun eine Handelsware und einen Rohstoff anstelle von zwei Rohstoffen abwerfen (Buch für Holz, Tuch für Schaf und Gold für Erz). Mit den so erhaltenen Handelswaren kann der Spieler seine Entwicklung in den drei verschiedenen Bereichen vorantreiben:
- Tuch für Handel (gelb)
- Gold für Politik (blau)
- Buch für Wissenschaft (grün)
Je weiter vorangeschritten ein Spieler ist, umso mehr Fortschrittskarten bekommt er im Laufe des Spiels und kann damit auf unterschiedlichstem Wege in das Spielgeschehen eingreifen. Es gibt z.B.
- den Alchimist - die Zahlen der Würfel kann der Spieler selbst bestimmen
- den Erfinder - der Spieler kann 2 Zahlenchips vertauschen und somit die Position seiner Städte und Siedlungen verbessern
- den Händler - der Spieler kann im Verhältnis 2:1 tauschen
- den Spion - der Spieler darf sich aus den Fortschrittskarten eines Mitspielers eine aussuchen
- und viele mehr ...
Ist ein Spieler mit seiner Forschung bis zu Stufe 3 gekommen, gibt es in jeden Bereich eine spezielle Befugnis. Ganz besonders mag ich die Wissenschaft (grün) bei der ab Stufe 3 der Spieler einen beliebigen Rohstoff nehmen darf, wenn er beim Würfeln ansonsten leer ausgegeht. Für besonders schnelle Forschungsleistungen können Städte zu Metropolen wachsen und sind damit immun gegen die Barbaren, da diese es niemals wagen würden solch fortgeschrittene Bollwerke anzugreifen.
Leider wird Catan regelmässig von räuberischen Barbaren heimgesucht, die an der Küste landen und alle Städte plündern wollen. Daher muss Catan durch Ritter geschützt werden. Bei erfolgreicher Verteidigung winken den besten Verteidigern Siegpunkte oder Fortschrittskarten. Die einfachen, starken und mächtigen Ritter verteidigen nicht nur die Städte eines Spielers gegen Barbaren, sondern können auch gegen andere Spieler unter Druck setzen. Ritter können ebenso Strassen blockieren, um z.B. die Mitspieler an der Besiedlung von "schönen" Plätzen zu hindern wie feindliche Ritter oder den Räuber vertreiben. Für all diese Aktionen wird natürlich eine standesgemässe Bezahlung fällig.
Durch diese genialen wie einfachen Zutaten sorgt die Erweiterung Städte & Ritter für ein völlig neues Spielvergnügen, das weit über das der Basisversionn hinausgeht. Die Regeln sind im Großen und Ganzen gut austariert und bieten eine klare Spielgrundlage. Ich spiele begeistert Siedler bereits seit über 10 Jahren und auch für Kinder lässt sich das Eintauchen in die Welt des Mittelalters durchaus mit einem Lerneffekt verknüpfen.
Fazit: Absolutes Muss für jeden Siedlerer!
einzige Macke: die Schachtel!, 9. September 2007
Das Spiel ist super, die Erweiterung auch, da will ich ja nichts sagen.
Mir ist es aber ein Rätsel, warum es den Entwicklern bei einem so teuren Spiel (wenn ich "Ritter" mit mehr als vier Leuten spielen möchte, bin ich auf einem Schlag 80 Euro los)nicht gelungen ist, eine sinnvolle Verpackung zu machen. Die großen "Brettteile" passen nicht in die Schachtel, die Figuren passen nicht richtig in die für sie vorgesehenen Mulden, wenn man die Erweiterung spielt ist nach dem Spiel eine ziemliche Fieselei angesagt damit man die Teile in die jeweils richtige Schachtel räumt (denn es passt natürlich nicht alles in eine - die zweite z.B., wobei ja klar ist, dass man die erste hat, wenn man die Ergänzung spielt).
Ich fände es sinnvoll, wenn man eine "große" Schachtel mit der Erweiterung hätte; nach dem Prinzip "two in one". Dann hätte man nicht zwei (oder vier) Riesenschachteln wo alles nur sehr schwer platziert werden kann, sondern vielleicht nur eine (die dann auch etwas größer sein kann)wo alles ordentlich seinen Platz findet. Dass alles dadurch haltbarer gemacht wird, muss nicht erwähnt werden - das ist ja klar.
Sonst schließe ich mich jedoch den anderen an und habe trotz Fieselei (insgesamt rechne ich mit mindestens 15 Minuten vor und wieder 15 Minuten nach dem Spielen zum Aus- und Einpacken) viel Spaß damit.
Beste Erweiterung!, 4. Mai 2007
Bisher die beste Erweiterung für das Siedler-Grundspiel!!!
Städte und Ritter ist sehr unterhaltsam, man muss aber völlig umdenken was den Spielverlauf und die Prioritäten angeht. Aber nach einem Spiel hat man sich schon daran gewöhnt.
Einziges Manko: Leider waren die die Stadtmauern und Metropol-Aufsätze aus Plastik, die Sädte & Siedlungen aus dem Grundspiel sind aus Holz. Passt zwar aber nicht 100%.
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