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Electronic Arts: Medal of Honor - Frontline

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Medal of Honor - Frontline

Electronic Arts

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (4 Punkte bei 11 Bewertungen)

System: GameCube



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08/Jän/2009 - 07:04

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Beschreibung

Medal of Honor kehrt zu seinen Konsolenwurzeln zurück und schickt Lt. Jimmy Patterson zu seinem ersten Einsatz auf den Next-Generation-Konsolen. Dieses Mal spielt das Geschehen um den 6. Juni 1944, den D-Day, und beginnt mit der Landung der Alliierten am Strand der Normandie. Frontline wird seinem Namen mehr als gerecht und ist von Anfang an voll gepackt mit Action. Wenn Sie den Strand entlangstürmen, während neben Ihnen Kameraden fallen und Ihre Ohren vom Lärm der Artillerie dröhnen, fühlen Sie sich fast wie am Set von Der Soldat James Ryan. Wer die PC-Version gespielt hat, der kennt diese Mission bereits aus Allied Assault. Das ist aber auch schon das Ende der Gemeinsamkeiten, denn Frontline ist ein vollkommen neues Spiel, dessen Missions- und Leveldesign perfekt auf die Konsole abgestimmt wurden.

Wenn Sie den D-Day überlebt haben, tauchen Sie in die eigentliche Handlung des Spiels ein -- die Operation Market Garden (Arnheim). Egal, ob Sie ein U-Boot versenken sollen oder die Checkpoints in der Stadt selbst befreien müssen, die Missionen glänzen allesamt durch hervorragendes Design. Der Hauptgrund für die gute Spielbarkeit der Medal-of-Honor-Serie liegt im hohen Realitätsgrad: Story, Grafik und Sound ergeben zusammen einen der packendsten Ego-Shooter -- egal auf welcher Plattform. Die Hintergrundgrafiken sind mit schönen Details ausgestattet und der Sound sucht seinesgleichen. Auch die Steuerung ist gut durchdacht und intuitiv. Neben der Möglichkeit, die Steuerung aus dem ersten PSone Medal of Honor zu übernehmen, können Sie sich auch für die Variante Sharpshooter entscheiden, bei der das Spiel mit den beiden analogen Sticks gesteuert wird. Selbstverständlich lassen sich die Tasten auch frei belegen, sodass jeder die Steuerung seinen Bedürfnissen anpassen kann.

Es gibt nur zwei Punkte, an denen sich das Spiel ein wenig Kritik gefallen lassen muss. Zum einen ist von künstlicher Intelligenz teilweise nicht viel zu spüren, was sich zum Beispiel darin zeigt, dass die Feinde seelenruhig zusehen, wie ihre Kameraden erschossen werden. Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad ändert sich das Verhalten zwar, die Feinde benehmen sich aber nie wirklich "menschlich". Zum anderen lässt sich das Spiel nur nach dem erfolgreichen Beenden einer Mission abspeichern (eine typische Eigenart von Konsolenumsetzungen). Frust und Verzweiflung sind also vorprogrammiert, wenn man kurz vor dem Ende eines Levels scheitert und sich dann wieder durch die ganze Mission kämpfen muss. Aber schließlich befinden wir uns im Krieg, und abgesehen von diesen beiden Kleinigkeiten ist Frontline wirklich ein phänomenales Spiel. Verpflichten Sie sich jetzt: Die Alliierten brauchen Sie. --Kristen Bowditch





Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Ganz nett, ABER..., 3. Oktober 2003

Ich war recht gespannt auf dieses Spiel, hörte/las man doch allüberall Lobeshymnen, und die Bilder und Filmchen sahen wirklich toll aus. Also eines Wochenends in die Videothek gehuscht, es sich zuhause gemütlich gemacht und losgelegt.

Der erste Level war schon ziemlich imposant. Tolle Optik, super Soundkulisse, alles ziemlich realistisch (soweit man das beurteilen kann), aber schon der erste Haken: Man bekommt seine Anweisungen, was man als nächstes zu tun hat, per akustischem Befehl. Nur leider sind die Kriegsgeräusche drumherum so laut, daß man erstmal nichts versteht. Also ins Menü, feststellen, daß man die Lautstärke von Sprache und Geräuschen nicht getrennt voneinander einstellen kann, und notgedrungen Untertitel aktiviert. Schade.

Na gut, kleine Fehler sind ärgerlich, aber überall. Also rein in den Bunker, ziemlich vermurkst rumgetappst und Spielsteuerung angepasst. Ah, jetzt geht's besser... Aha, deutsche Konserven, mal genauer betrachten... Hm, die schreiben Kartoffelsuppe aber komisch :-) Hat wieder kein Deutschsprachiger korrektur gelesen...

So ballerte man sich fröhlich durch die Level... Nächster Gedanke war:Schade, alles ziemlich linear, also verlaufen kann man sich hier wirklich nicht... Geht man einen etwas anderen Weg (sofern man überhaupt gelassen wird), so ist nach wenigen Metern schluß. Also nichts für Kundschafter.

Aha, eine Abwechslung in den Aufträgen: Autos sabotieren. Aha, Kübelwagen. Also nach hinten ans Fahrzeug herangetreten. Ahja, ne, ist klar, das Programm schreibt was von "Kofferraum öffnen", jaja, der ist beim Kübel auch ganz klar hinten. Naja, wenigstens war der Motor dann aber wirklich da. (das erinnert mich an den alten Käferwitz mit den zwei Frauen an der Tankstelle: "Huch, mein Auto hat ja vorne gar keinen Motor" - "Sorgen sie sich nicht, bei mir haben sie hinten einen Ersatzmotor eingebaut, den können sie haben")

Oho, nun kommt ein Stealth-Level, na endlich auch mal etwas anderes als die sture Rumballerei. Na das lobe ich mir. Nanu, kaum ins Haus gegangen enttarnt mich ein dort sitzender Soldat. Hm, habe ich wohl was falsch gemacht, also Level neu starten... Wie, gleiches Spiel nochmal? Kann ja nicht sein! Dritter Versuch, selbes Ergebnis. Ins Internet geguckt, aha, das muß so sein. Also doch der gleiche Level wie immer. (Interessant hier: Im Uhrenzimmer hört man die vielen Uhren zwar ticken, aber bei keiner bewegt sich auch nur ein Pendel. Das hätte man aber schöner machen können!)

Und so ziehen sich die Enttäuschungen immer weiter: Da hört man in einem Level zum zwanzigstenmal von einem einzelnen feindlichen Soldaten "Nehmt ihn von Hinten!" (so ein Schweinkram), oder die Feinde rufen ganz entsetzt "Er hat eine Waffe!" - ach was, erwarten die von einem Soldaten im Kriegseinsatz das Kämpfen mit Wattebäuschchen? Man versteckt sich vor einer Patrouille hinter einer Ecke, und bevor man gesehen worden sein konnte, ballert besagte Patrouille stumpf gegen die Mauer und rührt sich keinen weiteren Schritt mehr. Umgebungsgeräusche werden nicht ordentlich leiser (ein vorbeifahrender Panzer blubbert ordentlich und plötzlich ist der Motorton weg) u.s.w.

Ein Level hat mich gar zur Weißglut getrieben. Ich weiß jetzt den Namen nicht mehr, aber man sollte einen Trupp Tomies in einer Stadt unterstützen. Obwohl der Level genauso geradlinig war wie alle anderen auch, bin ich hier mehr als einmal steckengeblieben, und zwar, weil hier mehrere Durchgänge zum nächsten Spielabschnitt dermaßen gut im Häuserschutt versteckt waren, daß ich sie trotz mehrmaligem Absuchen des Areals erst sehr spät entdeckt habe. Sehr frustrierend, sowas.

Ich weiß, ich bin ein Haarspalter aus Leidenschaft, aber die Fülle an Macken hat mir in diesem Spiel ziemlich die Atmosphäre und den Spaß verdorben, und ich toleriere bei Spielen schon eine Menge.

Graphik, Soundkulisse und Aktion sind wirklich hervorragend (besonders gefallen hat mir die holländische Stadt), aber wer meint, hier tief in die Haut eines Soldaten eintauchen zu können, der wird enttäuscht werden. Die Atmosphäre leidet schwer unter den Fehlern, spielerische Abwechslung sucht man vergebens, und die Gegener reagieren unrealistisch (zumindest wissen sie immer ganz genau, wo man sich versteckt, sind dann aber nicht schlau genug, mal um die Mauer herumzugehen, bevor sie schießen). Es ist halt nur ein ganz gut gemachtes, ziemlich lineares Ballerspiel, aber der Überflieger ist es IMHO nicht. (Da ziehe ich das goldene Auge oder Perfect Dark auf dem N64 diesem Titel vor)


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Realismus pur!, 9. März 2003

Dieses Spiel besticht durch seinen Realismus.Die Waffen wurden originalgetreu übernommen, die Kriegsschauplätze sind meistens auch aus dem zweiten Wetkrieg entnommen und das ganze Drumrum stimmt einfach.Die Athmösphäre ist fesselnd und bedrückend zugleich.Die Gegner sind sehr klug was nicht in jedem Shooter so ist, sie verstecken sich wenn sie euch sehen, sie schmeißen die Granaten zurück, sie warnen ihre Gefährten,.....

Es macht einfach Spaß dieses Spiel zu "erleben"!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Einfach ein super Spiel, 18. Februar 2003

Ich muss ährlich sagen, als ich das Spiel dass erste mal gespielt haben, war ich sehr erstaunt.

- Super Grafik- Viel Spielspass- Super Preis

Ich empfehle dieses Produkt auf jeden Fall!Also, wartet nicht länger es lohnt sich!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Single Player Hui! - Muliplayer Pfui!, 30. Januar 2003

Also ich mache es kurz:3D-Shooter auf Konsolen sind sicherlich nicht jedermanns Sache - meine irgendwie nicht. Eine Maus und Tastatur gehören für mich einfach dazu. Nichtsdestotrotz darf man dies MoH-Frontline nicht vorwerfen. Wer sich mit Konsolen-Steuerung für Shooter anfreunden kann erlebt einen klasse Single-Player-Modus!!! Mittendrin statt nur Zocken!Im Gegensatz hierzu ist leider der Multiplayer-Modus eine ziemliche Enttäuschung! Es kommt einfach kein Spaß auf wenn mn 1vs1 oder 2vs2 in großen Level rumsucht. Die Performance lässt ebenfalls im MP zu wünschen übrig.

FAZIT: Wer Shooter mag und mit der typischen Konsolensteuerung zurechtkommt erlebt ein erstklassiges Spiel, sofern man keine Multiplayer-Granate erwartet!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Schwacher Shooter, 16. Januar 2003

Von dem Spiel hab ich eigentlich mehr erwartet und wenn man in den Zeitschriften und Sites im Net davon ließt, dann nur Gutes.Dann fangen wir mal an ! ) : Die Grafik hätte um einiges besser sein können. Das es geht, zeigt die Xbox Version. ( Ebenfalls nicht der Grafiküberflieger aber noch besser als auf dem Cube ). Die Steuerrung mit dem Pad ist recht zufriedenstellend und der Sound ist sehr gut gelungen. Meiner Ansicht nach, spielen sich die Missionen viel zu simpel. Die Missionseinweisungen spielen sich nur selten in einem Video ab. Meißtens gilt es sich durch ein 5 Seiten langes Briefing zu lesen. Nutzt man als alternative im Spiel nur die Liste mit den Aufgabenpunkten so verpasst man das ganze Geschehen und die Geschichte des Spiels. Die eigenen Teamkollegen ( in einigen Missionen stehen einem Soldaten aus den eigenen Reihen zur Verfügung) stellen sich sehr stümperhaft an. Symbole, wie Hakenkreuze wurden weg gelassen ( klar, sonst dürfte es in Deutschland nicht im offenen Handel verkauft werden ). Dazu wurde gleich noch auf das Blut verzichtet. Für ein Spiel mit einer FSK 18 Einstufung eigentlich recht hart eingeschrenkt. Dass die Gegner wie Menschen aussehen, schien als Grund zu reichen. Wer einen guten Egoshooter sucht und dazu das Spiel Time Splitters 2 nicht haben sollte, dem rate ich um Medal of Honor Frontline einen kleinen Bogen zu machen und bei Time Splitters 2 zuzugreifen. Allen anderen sei gesagt: Testet das Spiel erst vor einem Kauf. Mir hat es nicht gefallen.




Zubehör

GameCube - Memory Card 251 Original

GameCube - Memory Card 64MB

GameCube - Controller Purple

GameCube - Action Replay MAX+ Metal Edition


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