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Kosmos: Scout - Kannst du das ABC?

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Scout - Kannst du das ABC?

Kosmos

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Modellnummer: 913870

Altersempfehlung: 4 bis 7 Jahre



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05/Dez/2008 - 01:26

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Beschreibung

Spielend leicht lernen mit Scout

Das unterhaltsamen Lernspiel Kannst du das ABC? vermittelt ein bis vier Kindern im Alter von vier bis sieben Jahren spielend leicht das ABC. Kindgerechte Begriffe und bunte Abbildungen, die die Buchstaben von A bis Z anschaulich machen, erleichtern das Lernen und machen Spaß. Durch das einfache Zuordnen von Bildern und Buchstaben ergibt sich das ganze Alphabet in der richtigen Reihenfolge.

Spielmaterial und -vorbereitung

Die Spielepackung enthält 27 Buchstaben-Bild-Kärtchen, eine Blanko-Karte sowie die Spielanleitung. Vor dem ersten Spiel werden alle Kärtchen vorsichtig aus dem Karton gelöst. Falls eine Karte verloren geht, dient die Blanko-Karte als Ersatz.

Spielmöglichkeiten

Kannst du das ABC? weist drei verschiedene Spielvarianten auf, deren Ziel das spielerische Erlernen der Buchstaben von A bis Z ist. "Ich lerne das ABC kennen" ist dabei für ein Kind gedacht, dass sich so erst einmal mit den Buchstaben vertraut machen kann. Alle Buchstaben-Bild-Kärtchen werden offen und gut sichtbar auf den Tisch gelegt. Das Kind soll nun versuchen, die Abbildungen den Anfangsbuchstaben der passenden Begriffe zuzuordnen. Als erstes sucht es die Karte heraus, auf der der Affe abgebildet ist und legt diese vor sich ab. Dann legt es die Karte, auf der das A abgebildet ist, an. Auf diese Weise wird eine Kette gebildet, in der die Buchstaben und die passenden Bilder in der Reihenfolge des Alphabets liegen.

"Wir lernen das ABC gemeinsam!" ist für zwei bis vier Spieler gedacht. Abhängig von der Anzahl der Spieler, erhält jedes Kind eine bestimmte Menge Karten. Jeder legt seine Karten offen vor sich ab. Die übrigen Kärtchen werden auf einen Stapel gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und legt ein beliebiges Kärtchen offen in die Tischmitte. Der nächste Spieler legt nun links oder rechts eine passende Karte an das ausliegende Kärtchen an. Eine Karte passt, wenn ein Bild zum richtigen Anfangsbuchstaben des abgebildeten Begriffes bzw. umgekehrt der richtige Buchstabe zum Bild gelegt wird, z. B. A rechts neben den Affen oder der Clown links an das C. Ein Kind darf so lange weiter anlegen, wie es passende Kärtchen hat. Hat ein Spieler kein passendes Kärtchen mehr, so muss er eine Karte vom Stapel ziehen, die er gegebenenfalls auch gleich ausspielen darf. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster alle seine Kärtchen ablegen konnte. Die übrigen Kinder spielen weiter, bis das Alphabet komplett ausgelegt ist.

"Da fehlt doch was!" ist ein Gedächtnisspiel für zwei oder mehr Kinder, das die Merk- und Konzentrationsfähigkeit trainiert. Je nach Schwierigkeitsgrad einigen sich die Spieler, worauf geachtet werden soll: auf dieZunächst einigen sich die Spieler, auf was Bilder, auf die Buchstaben oder auf beides. Die Kinder legen zehn beliebige Kärtchen offen aus. Der jüngste Spieler beginnt und versucht, sich die Motive auf den Karten zu merken. Während das Kind die Augen schließt, entfernt der links von ihm sitzende Mitspieler eines der ausliegenden Kärtchen und behält es verdeckt in der Hand. Das erste Kind muss nun herausfinden, welches Bild bzw. welcher Buchstabe seiner Meinung nach fehlt. Ist die Antwort richtig, so bekommt es die entsprechende Karte ausgehändigt. Ist die Antwort falsch, behält das Kind die Karte, das sie entfernt hat. Die anderen Kärtchen kommen wieder zurück auf den Stapel. Anschließend werden erneut zehn beliebige Kärtchen ausgelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Gewonnen hat, wer nach einer vorher vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Karten hat. Weitere Spielvarianten, in denen z.B. eine Karte hinzugefügt statt entfernt wird, zwei Karten miteinander vertauscht werden oder die Anzahl der Spielkarten geändert wird, erhöhen den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Für richtige kleine Gedächtnis-Künstler können diese Möglichkeiten auch noch kombiniert werden.

So macht lernen Spaß

In vier weiteren Scout-Spielen lernen die Kinder spielerisch die Uhrzeit, die Monate und Jahreszeiten, erste Grundrechenarten sowie den sicheren Schulweg kennen.




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