Kundenmeinungen
Hände weg!, 9. März 2008
Kann mich den Vorednern nur anschließen. Das Spiel ist an und für sich sehr gut, die Figuren dafür miserbel verarbeitet. Farblich kaum zu unterscheiden und die Infanterie kann gar nicht erst mal stehen. Das macht den ganzen Spielspass kaputt. Da spiele ich lieber noch mit der Ausgabe von 1976. Auch die neuen Missionskarten lassen zu wünschen übrig.
Fazit: Ein perfektes spiel wurde mit dieser Ausgabe komplett zunichte gemacht! Habe mein Spiel schon gegen ein Gutschein wieder umgetauscht.
Lieber die Version im Buchformat kaufen!, 28. Januar 2008
Risiko-Liebhaber: Finger weg von dieser Version!
Bei dieser Ausgabe des Klassikers unter den Strategiespielen leidet der Spielspaß unter erheblichen Mängeln.
Zum einen wurden die klassischen Missionskarten durch einen Satz von jeweils vier zu kombinierenden Kleinstaufträgen ersetzt, die die gesamte Grundidee des Spiels verwerfen und jeglicher Logik entbehren.
Zum anderen ist die Qualität der Spielausstattung miserabel: Die Spielfiguren sind kontrastlos koloriert (ohne helle Beleuchtung kann man blaue, graue und grüne Einheiten auf dem Spiefeld nicht unterscheiden!), schlecht verarbeitet (Grate) und haben einen deartig kleinen Standfuß, dass sie bei jeder kleinsten Erschütterung des Spiebretts gleich reihenweise umfallen.
Mein Tipp: Kaufen Sie die Version im Buchformat! Die Spielfiguren in dieser Version sind wesentlich besser verarbeitet und farblich stärker differenziert. Zwar lässt die Buchversion ebenfalls die klassichen Auftragskarten missen (welche sich jedoch leicht selbst herstellen lassen), verfügt aber abgesehen von den sinnfreien »neuen« Aufträgen über die gleiche Ausstattung wie diese Version des Spiels - und ist dabei bedeutend günstiger zu haben und wesentlich kompakter!
Langer Spielspaß, 26. Dezember 2007
Bei diesem Spiel haben wir alle Spaß!
Mittlerweile kann es zwar schon vorkommen das eine Runde nur 15Minuten dauert (dank ausgereifter Strategie), aber es macht immer wieder einen heiden Spaß! Man frischt auch gleichzeitig sein Erdkundewissen ein wenig aus, auch wenn die Länder und Staatsgrenzen heute etwas anders verteilt sind ;)
Unser Risiko-Brett hat schon fast 10Jahre auf dem Brett und ist immernoch gut in Schuß... auch wenn dem einen oder anderem Männchen sein Gewehrlauf abhanden gekommen ist.
Bei uns wird es auf jeden Fall immer richtig laut und lustig wenn angefangen wird zu spielen. Und wehe die Würfel sind wieder gegen einen!
Kann das Spiel für länger angedachte Spiele-Abende nur empfehlen!
Jeder gegen Jeden, 27. August 2007
Der Ablauf des Spieles ist recht logisch aufgebaut: Zu Beginn werden die Karten der Länder als Startposition an alle Teilnehmer gleichmäßig verteilt. Jeder Teilnehmer stellt dort 1 Figur auf. Im Anschluss bekommt jeder eine Missionskarte, die er sich ansieht, evtl. nochmal tauscht, und danach seine Verstärkung in die Startländer verteilt. Dabei ist zu beachten, möglichst Schwerpunkte zu setzen und nicht zu breit die Spielfiguren auf die Länder zu verteilen. Danach beginnt das Spiel und der Kampf auch schon. Derjenige, der als erster an der Reihe ist, fordert seine Gegner auf mit ihm um ein Land zu kämpfen (mit Würfeln). Pro Runde kann eine Karte gezogen werden - wenn man gegen einen anderen Spieler gewonnen hat, gegen die später weitere Verstärkung eingetauscht werden kann. Am Besten ist die Strategie schnellstmöglich einen Kontinenten für sich zu erobern, um weitere zusätzliche Verstärkung zu erreichen. Um so mehr Figuren man besitzt, um so höher sind die Chancen, im Kampf sein Gebiet zu verteidigen bzw. ein neues zu gewinnen. Aber man sollte seine Mission nie aus dem Auge verlieren.
Das Spiel fördert absolut das strategische Denken. Man muss versuchen, sich in die Züge und Pläne der anderen Spieler denken zu können und für sich die Vorteile dabei umzusetzen. Leider kam es bei uns auch schon mal zu kleineren "Streitereien", wenn man doch zu oft seine hart erkämpften Territoren wieder verloren hat. Es gehört schon etwas Würfelglück mit dazu. Auch wenn man sich mit einem anderen Spieler verbünden möchte, kann dies ganz nach hinten "losgehen" - man kennt ja dessen Mission auch nicht. Was auch gut ist, dass die Erdkunde (Länder und Kontinente) ein klein wenig wieder mit aufgefrischt wird.
Das Spiel ist auf jeden Fall ein schönes Gesellschaftsspiel, bei dem man jedoch aufpassen sollte, mit wem man spielt (am besten Menschen meiden, die nicht verlieren können), da nur einer gewinnen kann.
Als Feldherr Machtgelüste ausleben, 3. Februar 2007
...wer würde nicht mal gerne die Weltherrschaft erringen? Hier können Sie es: Als Hobby-Feldherr mit dem Strategieklassiker Risiko. Es macht einfach Spaß, und ist im Gegensatz zu vielen anderen Strategiespielen ziemlich einfach zu spielen. und: Man spielt hier auf einer "echten" Weltkarte. Das finde ich besonders interessant, so nach dem Motto: Wird die Front im Ural halten? Wie kommt mein Afrikakorps voran? Insgesamt ein gut gelungenes Strategiespiel, das auch Kinder gerne spielen.
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