| Händler | Verfügbarkeit | Preis | Kaufen | | Gewöhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden
Versand aus: Deutschland | EUR 28.99 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 29.95 | |
| Versandfertig in 4 - 5 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 39.11 | |
| Versandfertig in 4 - 5 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 39.67 | |
Amazon.de 
Unsere Empfehlung |
Versand aus: Deutschland
| EUR 39.80 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 40.67 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 42.97 | |
| Versandfertig in 6 - 10 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 43.33 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 49.99 | |
| Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand aus: Deutschland | EUR 51.58 | |
04/Dez/2008 - 20:47 |
Preisentwicklung für diesen Artikel anzeigen |
Beschreibung
Risiko - Das Spiel um die ganze Welt Risiko gehört unangefochten zu den Klassikern unter den aufwendigeren Brettspielen. Wie auch Monopoly hat es wohl ein jeder schon einmal gespielt oder doch zumindest davon gehört. Wie Monopoly hat es sich millionenfach verkauft und wird auch nach all den Jahrzehnten, seitdem es erstmals auf dem Markt erschien, von Millionen begeisterter Spieler gespielt - in manchen Gruppen sogar ausschließlich. Risiko entstand bereits 1957 als "La Conqueste du Monde" - die Eroberung der Welt. Von den USA aus wurde es ab 1959 seinem Namen durchaus gerecht und eroberte die Welt der Brettspieler. Die Grundlagen des Klassikers Was begeistert also an diesem äußerst lebendigen Spiele-Dinosaurier? Alle Brettspiele simulieren gemeinhin eine stilisierte menschliche Tätigkeit: den Wettlauf, den Handel, den Konflikt. Wenn der Wettlauf sich in der schlichtesten Form in einem Spiel wie Mensch-ärgere-Dich-nicht wiederspiegelt, und die spielerische Nachahmung des Handels seinen Höhepunkt in Monopoly findet, so ist Risiko die erste moderne Verkörperung der Konfliktsimulation, oder etwas drastischer ausgedrückt: des Kriegsspiels. Aber da selbst der König der Brettspiele, das Schach, im Grunde die Schlacht zweier persischer Königshäuser über Jahrhunderte hinweg immer und immer wieder ausbrechen lässt, und das bis zum bitteren Ende, bis einer der Könige tot, der Schah "matt" ist - sollte man auch keine Scheu vor (dem) Risiko haben. Risiko besitzt als Spielbrett die Karte der ganzen Welt, aufgeteilt in 42 Länder oder Regionen, welche die Spieler mit ihren Spielsteinen erobern, oder besser ausgedrückt, von den Spielsteinen der anderen Teilnehmer befreien müssen. Wer seinen vorher per Karte erhaltenen Auftrag erfüllt hat - die Inbesitznahme bestimmter Kontinente oder Regionen, oder das Besiegen einer bestimmten Spielfarbe - hat gewonnen. Alles beginnt mit dem Verteilen der Länderkarten an die Mitspieler. Jeder setzt daraufhin einen seiner farbigen Spielsteine, die Armeen darstellen, auf die angegebenen Länder. Von diesen Startpositionen aus beginnt das Spiel. Die Länderkarte werden wieder eingesammelt, gemischt und als Stapel bereitgelegt. Dann werden die Aufträge geheim verteilt und die erste Runde beginnt. Länder und Kontinente Ist ein Spieler am Zug, so erhält er zunächst neue Armee-Spielsteine. Um deren Anzahl zu ermitteln, teilt man die Menge seiner mit eigenen Spielsteinen belegten Länder durch 3 und erhält die abgerundete Zahl an Armeen aus seinem Vorrat: ein Minimum von 3 Steinen erhält man stets, um das Spiel am Laufen zu halten. Nun gilt es, seinen Einfluß über weitere Länderfelder auszudehnen. Denn wer ein Feld erfolgreich in seinen Besitz bringt, erhält am Ende der Runde eine Länderkarte. Diese sind zusätzlich mit einem von drei unterschiedlichen Symbolen ausgestattet. Besitzt man irgendwann genug Karten - aber nie mehr als fünf - um bestimmte Kombinationen zu bilden, erhält man am Beginn seiner Runde zusätzliche Spielsteine. Weiterhin erhält man eine feste Anzahl an Spielsteinen, wenn man einen der Kontinente - Europa, Asien, Afrika, Australien, Nord- und Südamerika - komplett mit Steinen seiner Farbe belegt hat und einem dies über die Runden hinweg auch weiterhin gelingt. Ein neues Länderfeld kann man erringen, indem man eine Anzahl eigener Steine der jener des anderen Spielers gegenüberstellt und ein Würfelduell beginnt. Die höhere Zahl gewinnt, bei Gleichstand ist der Vorteil auf Seiten des Verteidigers. Da jeweils nur mit zwei oder drei Würfeln gleichzeitig geworfen werden kann, dauert der Wettstreit solange an, wie beide Mitspieler Spielsteine zum Einsatz zur Verfügung haben. Auf diese Weise geht es weiter, bis einer der Spieler seinen Auftrag erfüllt hat oder - dies ist eine weitere Variante - das ganze Spielbrett und somit die ganze Welt erobert hat. Spannend und weltumspannendRisiko erfreut sich wohl aus dem Grunde weiterhin solch großer Beliebtheit, weil es ein Original ist, eine der Grundlagen des modernen Brettspiels. Sein Einfluß auf viele Spiele, die Anzahl jener, die nach seinem Vorbild oder in Anlehnung daran entstanden, ist wohl unüberschaubar. Und so, wie es immer wieder Freude macht, den Ur-Klassiker Schach zu spielen, ist auch eine Partie Risiko eine Art Rückkehr zu den Wurzeln. Es ist ein Spiel mit einfachsten Regeln und ohne viel Beiwerk, das aber dennoch farbige Unterhaltung für einige Stunden bietet. Und hierbei ist der wichtigste Punkt wohl, dass sich in dieser Zeit eine Vielzahl an Interaktionen mit den anderen Mitspielern bietet. Bei einer Reihe anderer Spielen führen die Regeln dazu, dass jeder Teilnehmer nahezu für sich selbst Karten oder Steine sammeln oder legen muss, und nur dann und wann mit den anderen in Kontakt kommt. Dieses Risiko gibt es bei Risko nicht - es ist ein Spiel, dass man tatsächlich mit anderen gemeinsam spielt. Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Spielzeit ab 3 Stunden.
|
Kundenmeinungen
Eine wackelige Angelegenheit, 20. November 2008
Ich wollte immer schon mal Risiko spielen, hatte das Spiel allerdings nie, daher wurde es nun bestellt.Bei der ersten Partie stellten wir raus, dass die Spielfiguren sehr wackelig sind und oft umfallen - in meinen Augen sind diese zu filigran, aber auch teils schlecht verarbeitet, so dass der Boden schief ist.Zum Spiel selbst ist zu sagen, dass es Spaß macht, allerdings "nicht mal eben" zwischendurch gespielt werden kann. Eine Partie dauert mitunter schon 2-3h, teilweise sogar länger.
Aus der Sicht eines Neueinsteigers, 18. November 2008
Natürlich ist man immer geneigt, eine neue Version mit der ursprünglichen zu vergleichen, was zur Folge hat, dass man dem eigentlichen Spiel nicht unvoreingenommen gegenübersteht. Ich (als absoluter Risiko-Neueinsteiger) habe nun die Möglichkeit, die "de-luxe-Version" zu bewerten, ohne mich dabei von evtl. Verschlechterungen oder Verbesserungen gegenüber dem Original beeinflussen zu lassen.Und von diesem Ausgangspunkt aus kann ich das Spiel uneingeschränkt empfehlen. Vor allem den Ausgleich zwischen Glücksspiel (Würfeln um den Sieg einer Schlacht) und Möglichkeit der Beeinflussung durch Strategie und Taktik (Angriffsplanung etc.) finde ich sehr spannend. Wer gut und geübt ist, hat einen Vorsprung - doch noch lange nicht gewonnen.Auch beim mehrmaligen Spielen wird das Spiel nie langweilig, da aufgrund der Komplexität des Spiels jedes Spiel wieder völlig anders abläuft.Einziges Manko ist evtl., dass die Spielfiguren sehr klein sind und daher gern auch mal umfallen, aber da ich aufgrund der Begrenztheit des Spielbretts auch keine bessere Möglichkeit hierfür wüsste, fließt dieser Punkt nicht in meine Bewertung ein.Ich habe das Spiel auch schon zu zweit ausprobiert und muss sagen dass die hierfür extra angepassten Spielregeln (z.B. Möglichkeit zu Bündnissen mit den übrigen Armeen) anders als bei vielen Spielen nicht nur als Notlösung anmuten, sondern wirklich durchdacht erscheinen und jede Menge Spielspaß bringen. Ich habe jedenfalls beim Spiel zu zweit keine weiteren Mitspieler vermisst.Als Fazit lässt sich festhalten, dass dieses Spiel sowohl zu zweit, als auch mit mehreren Mitspielern jede Menge Spaß und Spannung garantiert.Als einzige Einschränkung würde ich anbringen, dass sich das Spiel aufgrund des Charakters als "Kriegsspiel" nicht für kleine Kinder eignet, aber aufgrund der Komplexität und des Schwierigkeitsgrads erklärt sich dies eigentlich sowieso von selbst und entspricht ja auch der Altersempfehlung des Herstellers.Ach ja, und wer nur ein Spiel für eine unterhaltsame Stunde zwischendurch sucht, sollte von diesem Spiel auch die Finger lassen - denn eine Runde Risiko kann sich über viele Stunden hinziehen...
Tolles Spiel, 9. Oktober 2008
Einfach ein tolles Spiel, ich kann es nur jedem empfehlen.Man sollte sich nur darüber bewusst sein, dass Risiko nur ab 3 Leuten aufwärts eher ab 4 Leuten Spass macht. Alles Andere ist langweilig.
Die Kunst gute Freunde zu verlieren ... ;-)), 8. April 2008
Dieses Spiel ist, wenn auch überarbeitet, jahrzehnte alt und hat nichts an Spielspass und Attraktivität eingebüsst. Vor allem die neuen Missionskarten halte ich für eine sehr gute Idee, da man dadurch die Runden auch abkürzen kann und nicht gezwungen ist, wie mit den alten Missionskarten stundenlang auszuharren, obwohl sich nur noch zwei Spieler duellieren.Die Verarbeitung sehe ich nicht so kritisch, wie es in anderen Rezension zu lesen ist.Hinsichtlich des pädagogischen Wertes dieses Spieles bin ich mir nicht im Klaren. Zuviele Partien habe ich erlebt, die zu massiven Streitigkeiten zwischen den Mitspielern geführt haben. Bündnisse wurden umgestossen, Verrat wurde begangen und gnadenlos wurden Armeen ausradiert. Ich bin sogar in Versuchung zu behaupten, dass hier schon manche gute Freundschaft am Schlachtfeld ihre Ende gefunden hat.Daher sollten Eltern, die Risiko in ihrer eigenen Jugend - so wie ich - exzessiv gespielt haben, mit ihren Kids mal ein ernsthaftes Wort gesprochen haben, bevor der absolute Spielspass losgeht.... ;-))
Hände weg!, 9. März 2008
Kann mich den Vorednern nur anschließen. Das Spiel ist an und für sich sehr gut, die Figuren dafür miserbel verarbeitet. Farblich kaum zu unterscheiden und die Infanterie kann gar nicht erst mal stehen. Das macht den ganzen Spielspass kaputt. Da spiele ich lieber noch mit der Ausgabe von 1976. Auch die neuen Missionskarten lassen zu wünschen übrig. Fazit: Ein perfektes spiel wurde mit dieser Ausgabe komplett zunichte gemacht! Habe mein Spiel schon gegen ein Gutschein wieder umgetauscht.
|
Verwandte Artikel
 Kosmos - 693015 Die Siedler von Catan, Spiel des Jahres 1995
 Parker 9100 - Monopoly Classic
 Kosmos 693510 - Die Siedler von Catan - Ergänzungsset für 5-6 Spieler
 Carcassonne. Spiel des Jahres 2001
 Jumbo Spiele 03495 - Stratego Original
|
|
Hinweis:
Preisangaben inkl. gesetzlicher Umsatzsteuer. Abhängig von der Lieferadresse können Verpackungs- und Versandkosten anfallen. Die Handelsabwicklung erfolgt über Händler, die in keinem Rechtsverhältnis zu preisfreak.com stehen. Eventuell genannte Marken oder Produktnamen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Eigentümer.
Alle Angaben erfolgen vorbehaltlich Irrtum, Verfügbarkeit und Preisänderung.
© 2008 preisfreak.com - Alle Rechte vorbehalten.
Welt der Links
|
|