Kundenmeinungen
Das Spiel, das den Spieler erziehen will..., 18. Oktober 2004
Das Gegenteil von GUT ist nicht SCHLECHT, sondern GUT GEMEINT: Ich muß allen, die die dieses Spiel loben im Prinzip recht geben: sehr dichte Atmosphäre, real game play, usw. ...und ich gebe ja zu, daß es einem bei vielen Spielen, indem sich jeder Meter absaven läßt, sehr einfach gemacht wird (MOH, Wolfenstein, etc.), aber das, was einem hier zugemutet wird, nervt!!! Der verringerte Speichermodus macht mich streckenweise sogar richtig wütend! Auch an einem sehr gut gemachten Spiel verliere ich die Lust, wenn der Spieler ganze Sequenzen (nach X Versuchen) auswendig kennen muß (hinter der Ecke steht einer, beim nächsten Haus ist der mit der Panzerfaust, etc.), bis er mal unbeschadet an einen Punkt kommt, an dem er mal wieder speichern kann (denn er hat ja nur eine begrenzte Anzahl pro Level zur Verfügung). Das finde ich besonders dann extrem nervig, wenn -bevor es los geht- ewig lange Video Sequenzen im Spiel sind, die man sich ja nicht jedes mal, wenn man gescheitert ist, wieder anschauen will - es sei denn, man speichert nach diesen Sequenzen das erste Mal, um dann später fest zu stellen, dass einem genau dieser eine Speicherplatz am Ende fehlt, und man doch alles noch mal macht. Diese "Ich mache es Dir mit meinem Spiel nicht so einfach"-Haltung seitens der Entwickler finde ich in dem Maß (es fehlen für die Game-Fun mindestens 2 Speichermöglichkeiten pro Level) höchst übertrieben, und kommen mir wie eine lächerliche spieler-erzieherische Maßname vor. Entweder war es wirlich die Intuition der Macher, den Spieler von der Notwendigkeit einer solchen "Wir entscheiden, wie oft Du speichern kannst"-Philosophie zu überzeugen, oder der Entwickler überschätzt hoffnungslos den "Drang" des Spielers, die entsprechenden Abschnitte des Spiels immer wieder spielen zu "wollen". Fazit: Gut gedacht - schlecht gemacht! Was für den Macher (in seiner ansonsten berechtigten Selbstverliebtheit) eine Nebensächlichkeit darstellt, ist für den Spieler streckenweise eine Unzumutbarkeit.Trotzdem: 3 Sterne - alles andere ist wirklich super gelungen!!!
Einfach Super, 1. August 2004
Als Fan von Novalogic war ich froh als das Spiel zu dem Film herauskam.Spannende Missionen.Obwohl manches unwirklich erscheint.Das z.b. aus einer Hütte gleich 20 Gegner heraus rennen.Das Koordinieren der Team Kollegen ist auch nicht so pralle.Ansonsten kannn man nicht meckern. Tolle Grafik.Das ideale zum Abreagieren nach einem harten Arbeitstag.Manche Gegner bleiben stumph vor einem stehen.Unrealistisch das manche Raketenwerfer gleich 20 mal auf einen versuchen zu schiessen. auch unrealistisch das Ihnen niemals die Ammo ausgeht.Wobei die Deltas immer auf der Suche nach Medipacks als auch Munkammern sind.Spannend sind auch die Vidio sequenzen.So das man auch mal erfährt wie es da zugegangen ist.Schade nur das es am Ende keine Beförderung oder ähnliches gibt.Das Spiel fängt am Anfang wieder an.Ansonsten war es das Geld wert.Ein wenig English Kenntnisse sollte man haben damit man die Missions Briefe versteht und natürlich die Aufträge.
Typisch Novalogic, 29. Dezember 2003
Als eingefleischter Spieler der Novalogic DF Reihe, kann mann BHD nicht mit den anderen Teilen vergleichen.
Der Singleplayermodus ist relativ schnell durchgespielt. Richtig Spaß macht das Game nur im Multiplayer. Leider versäumt Novalogic es mal wieder einen funktionierenden Cheatblocker, bzw. entsprechende Updates herauszubringen. Ansonsten aber ein gelungenes Spiel.
Ein spätes Urteil, 2. Oktober 2003
Erst kürzlich habe ich mir diesen Titel zugelegt. Als grosser Fan des allerersten Delta-Force-Titels, als enttäuschter Kunde des Nachfolgers und als später Käufers des aktuellen Teils, lasse ich euch an meinem Urteil teilhaben. ;-)Grafisch wird einem in Black Hawk Down einiges geboten. Und wer den gleichnamigen exzellenten Film kennt, der fühlt sich sofort in eine Atmosphäre hineingezogen, aus welcher er selbst nach einem dutzend Tode nicht wieder entrinnt. Musik, Geräusche, Gamefeeling, alles Faktoren die dem Spieler das Herz an den Rand des Zusammenbruchs treiben.Und ich kann es wieder spüren, das DF-Feeling, den Zwang, sich nur eine Stunde pro Tag in TKOTH-Kämpfen zu messen... Möge das Feld der Ehre den besseren gewinnen lassen!Fazit: Pflichtkauf für alle, die ernsthafte Strategie-Shooter (in einer realen Welt, mit realen Waffen etc.) mögen!
Nicht Taktisch, aber Bedrückend, 28. September 2003
Die Atmosphäre ist so bedrückend echt, dass es wirklich beeindruckend ist. Wer eine neuere Grafikkarte mit Pixelshader besitzt, geniesst eine der wohl gelungensten Wasserdarstellungen der Pc-Geschichte. Das Wasser spiegelt die Umgebung und Helikopterrotoren schäumen beim vorbeifliegen das Wasser auf und erzeugen eine tolle Gischt. Auch Sand wird täuschend echt aufgewirbelt. Aber jetzt mal zu meinen 4 Sternen. Es ist die KI. Die gesamte DF- Reihe hatte das Problem. So bin ich ganz lässig durch das Spiel getuckert und wurde nur an 3 Stellen gefordert. Bei einer Küstenlandung unter Mörserfeuer, bei einem Konvoischutz und bei der Vernichtung des Warlords persönlich. Die waren aber nur schwer, weil die Somalis in Massen angriffen. Meist half da ein Maschienengewehr. Mit Taktik hat DF nunmal weniger zu tun.Im grossen und ganzen war ich aber sehr zufrieden und kann jedem auch den Multiplayer ans Herz legen.Bisher der beste DF-Titel
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