Beschreibung
Über drei Jahre hat es gedauert, bis Bungies Halo fertig geworden ist. Der große Hype, den das Spiel im Vorfeld verursacht hat, war allerdings mehr als gerechtfertigt! Die meisten Spiele, die über einen so langen Zeitraum in der Entwicklung sind, können den Erwartungen nicht gerecht werden. Halo ist jedoch die Ausnahme, denn es wird den Erwartungen nicht nur gerecht, sondern übertrifft sie sogar bei weitem. Der Science-Fiction-Ego-Shooter ist eine fast perfekte Mischung aus action-reichem Gameplay, erstklassiger Grafik und hervorragendem Sound. Die Story dreht sich um den Konflikt zwischen den Menschen und einer Alien-Rasse namens Covenant. Die Aliens haben auf dem ringförmigen Planeten Halo ein mächtiges Artefakt entdeckt, mit dessen Hilfe sie das Gleichgewicht der Kräfte aus dem Lot bringen wollen -- und Sie als Spieler sind der Einzige, der sie stoppen kann. Neben den diversen Ego-Shooter-Levels gibt es zahlreiche Gelegenheiten, sich mit Fahrzeugen zu bekämpfen. Sowohl Gegner als auch Verbündete warten mit einer extrem beeindruckenden künstlichen Intelligenz auf. So verstehen es Ihre Gegner bestens, die Gegebenheiten des Geländes zu nutzen, um Sie immer wieder in Bedrängnis zu bringen. Verbündete Kampfgenossen geben Ihnen selbstständig Deckung und unterstützen Sie. Wenn Sie zum Beispiel in einen Jeep springen, besetzt einer Ihrer Kollegen den Geschützturm auf der Ladefläche. Die Grafik ist unheimlich detailliert, obwohl sie statt der üblichen 60 fps nur mit einer Framerate von 30 fps abläuft. Die Sound-Effekte und die Sprachausgabe sind erstklassig. Das Design der Außen-Levels gehört mit zum Besten, was man je in einem Spiel gesehen hat. Das Spiel ist die meiste Zeit über packend und fordert den Spieler, ohne dabei aber frustrierend zu sein. Der Wiederspiel-Faktor ist dank der verschiedenen Spielmodi sehr hoch. Neben dem Einzelspielermodus verfügt Halo über einen Mehrspieler-Modus mit mehreren Team- und Death-Match-Varianten. Fazit: An diesem Titel werden sich Actionspiele im Konsolenbereich noch jahrelang messen lassen müssen! --Raymond M. Padilla Pro: - Hervorragendes Game-Design
- Hoher Wiederspiel-Faktor
- Beeindruckende KI
Kontra:- Einige Karten werden mehrmals verwendet
- Die Speicherfunktion hätte besser gestaltet werden können
- Grafik läuft nur bei 30 Frames pro Sekunde ab, nicht bei 60 fps
- Im Vergleich zu den Außen-Levels schwache Innen-Levels
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Kundenmeinungen
Spitze!!!, 4. April 2008
Zur Story muss ja nichts mehr gesagt werden,genauso wenig wie zum Spieldesign.Nur kurz meine werte Meinung:Absoluter Hammer!Eines der besten Ego Shooter die ich je gespielt habe.Hier stimmt wirklich alles und macht auch 2008 immer noch extrem Spaß!!!Da die alte XBox mittlerweile für 50 Euronen erhältlich ist und die ersten Halo Teile zusammen für ca. 18 Euronen sollte man unbedingt immer noch zugreifen......
Prägend auf Lebenszeit, 10. September 2007
Ich weiß nicht warum ich bisher noch keine Rezension geschrieben habe aber Halo zocke (man müsste fast schon sagen "zelebriere")ich bereits seit 4 oder 5 Jahren.Halo kann man inzwischen ja schon als eigene Religion betrachten, wen mal das Halofieber gepackt hat der ist von diesem auf immer und ewig befallen. Heilung ausgeschlossen! Noch nie zuvor und (höchstwahrscheinlich) danach hat und wird es ein Spiel geben, dass so fantastisch und einzigartig ist. Ich bezieh mich hierbei auf die komplette Haloreihe wobei der 3 Teil noch sehnsüchtig erwartet wird aber zweifelsfrei den krönenden Abschluss der Saga bildet. Man kann das Feeling und die Atmosphäre einfach nicht beschreiben, die einzige Lösung heißt: spielen und genießen!Für alle Neulinge heißt es dann "Begin the Fight" und für die alten Hasen in etwa 2 Wochen "Finish the Fight"! Ungeduldiges Warten inbegriffen :-)
Halo Kampf um die Xbox, 10. August 2006
Ich habe das Spiel durchgespielt und war wirklich begeistert. Ich bin normalerweise nicht so der Ego-Shooter Fan doch Halo hat es mir angetan. Ich finde es sehr einsteigerfreundlich und die Levels sind durch diverse Kontrollpunkte auch für Spieler die nicht ganz so begabt sind machbar. Die Story ist brilliant und ich möchte an dieser Stelle den Entwicklern ein ganz großes Lob ausprechen. Die Grafik ist für ein Spiel das inzwischen schon in die Jahre gekommen ist immer noch gut. Es kann mit Spielen die jetzt erscheinen durchaus mithalten. Auch der Sound ist sehr schön anzuhören. Musik, Effekte alles passt zusammen. Die Spiellänge ist auch ok und man kann viele schöne Stunden vor der Xbox verbringen. Der Multiplayer- und der Koop-Modus sind ebenfalls gut gelungen und somit macht es immer wieder mal Spaß mit einen Freund zu zocken. Als Kritikpunkt möchte ich anführen, dass man manchmal in den riesigen Levels den Überblick verliert. Oft eleminiert man alle feindlichen Einheiten und weiß danach nicht wo man jetzt letztendlich hin muss. Ich lief dann oft etwas planlos umher bis ich irgendwann die Stelle fand an die ich hinsollte. Aber alles in aber ein wirklich gutes Spiel. Für den Preis unbedingt kaufen.
Halo - Kampf um den FPS-Titel, 21. Oktober 2004
Es ist das Jahr 2552. Im Krieg gegen die Allianz, einem religiös-fanatischen Zusammenschluss Außerirdischer, steht die Menschheit mit dem Rücken zur Wand. Der Spieler schlüpft in die Haut des Master Chief, dem letzten Spartan-2-Supersoldaten, dessen Basis leider von der Allianz überrannt wurde. Um nicht die Position der Erde zu verraten, flüchtet er im Raumkreuzer Pillar Of Autumn aufs Geratewohl ins All und findet eine riesige ringförmige Welt, für die sich auch die Allianz brennend interessiert.Dies ist die Hintergrundgeschichte von Halo. In zehn Missionen vereinigt der Spieler die menschlichen Streitkräfte, führt einen Guerillakrieg gegen die Allianz und lüftet das Geheimnis der Ringwelt. In typischer Egoshooter-Manier geht es durch Sümpfe, Schluchten, Bunker und Raumschiffe, wobei Missionsziele dem Schema „kämpfe dich hierher vor" oder „rette diese Soldaten" folgen und es meist hinreichend beziehungsweise notwendig ist, alles nicht-menschliche zu töten. Geschicklichkeit wird selten gefragt, Rätsel gibt es keine. Trotzdem kann man nicht hirnlos zu Werke gehen. Je nachdem, welchen der vier Schwierigkeitsgrade man wählt, sind nicht nur Reflexe und Augenmaß, sondern auch gute Nerven, taktisches Gespür und Ausrüstungsmanagement gefragt. Zur Belohnung erzählen Zwischensequenzen in der Spielengine die Handlung weiter und verkünden neue Missionsziele.Gekämpft wird mit acht verschiedenen Waffen der Menschen und der Allianz sowie Granaten und Nahkampfangriffen. Fünf unterschiedliche Fahrzeuge, vom Luftkissenflitzer bis zum Panzer, können auf verschiedenen Stationen bemannt und gesteuert werden, wozu in eine Außenansicht gewechselt wird.Die Steuerung mit dem Controller geht überraschend flüssig und präzise von der Hand, die verschiedenen zur Auswahl stehenden Belegungen sind intuitiv und trotz ihres Umfangs nicht übermäßig komplex. Spielstände gibt es pro Spieler genau einen. Sichern geschieht zuverlässig und häufig an automatisch vorgegebenen Stellen, wenn alle Gegner in unmittelbarer Umgebung ausgelöscht wurden.Halos Grafik ist atemberaubend und nutzt die Fähigkeiten der XBox sehr gut aus. Die Texturen sind hochauflösend, die Sichtweite groß. Hohe Polygonanzahl, dynamische Schatten, Reflexionen, Oberflächenspiegelungen und Bumpmapping komplettieren das Erscheinungsbild. Nur die seltenen Grafikfehler trüben den Gesamteindruck.Die Physikengine ist ebenso hervorragend. Kollisionen und Explosionen bewegen Objekte nicht nur, sondern schleudern sie geradezu in alle Richtungen. Die Fahrzeuge haben ein realistisches, von der Bodenbeschaffenheit abhängiges Fahrverhalten.Die KI bleibt unauffällig. Die Gegner reagieren auf das Verhalten des Spielers plausibel und nur selten dumm und werden im Verlauf des Spiels deutlich stärker. Trotz ihrer Aggressivität handeln sie aber nie besonders gerissen, weswegen die Schwierigkeit eher von Gegneranzahl, Rüstung und Bewaffnung abhängt.Das Objektdesign in Halo ist exzellent. Die Gerätschaften der Menschen sind in ihrer Rustikalität genauso überzeugend wie die der Allianz mit ihrem glatten, bullig-stromlinienförmigen Design. Kleine Gimmicks wie die animierten Armaturen des Jeeps glätten das Bild.Gleiches gilt für die Geräusch- und Musikuntermalung. Sounds wie Grummeln der Elites, Schreien der Drohnen oder ohrenzerfetzendes Zischen der Allianzpanzer setzen die prächtige Grafik in den Gehörgängen fort.Die Übersetzung ist gut, holpert aber bei Eigennamen, da inkonsequenterweise mal eingedeutscht, mal englisch belassen wurde. Die Sprachsynchronisation leidet stellenweise unter Emotionslosigkeit, was die ohnehin hanebüchenen Dialoge der Zwischensequenzen noch skurriler macht.Level- und Missionsdesign von Halo stellen die Achillesverse der Einzelspielerkampagne dar. Zwar passt beides ins Gesamtbild. Doch kann dies nicht davon ablenken, dass Halo über große Strecken repetitiv wirkt. Die zehn Missionen veteilen sich auf sieben Level, manche Gegenden werden also zweimal mit unterschiedlichen Zielsetzungen durchlaufen. Auch das Layout der Innenräume wiederholt sich regelmäßig. Ein Szenario etwa besteht größtenteils aus denselben vier Räumen, die mit leichten Modifikationen in allen erdenklichen Reihenfolgen aneinandergehängt wurden. Und spätestens, wenn man zum dritten Mal Kapitän Keyes retten muss, davon zweimal aus optisch identischen Allianzraumschiffen, kommt unweigerlich die Frage auf, ob den Designern Ideen, Zeit oder beides ausgegangen ist.Dazu kommt, dass der Spielverlauf sehr linear ist. Einflussmöglichkeiten des Spielers beschränken sich auf die Wahl „betrete ich den nächsten Raum durch die linke oder die rechte Tür?" oder „nehme ich den Panzer oder doch lieber das Schwebefahrzeug?". So gut wie jeden platzierten Gegner muss der Spieler auch irgendwann konfrontieren. Türen, die für den Missionsverlauf nicht notwendig sind, können grundsätzlich nicht geöffnet werden. Als Folge erscheinen die Level trotz ihrer Größe nicht weitläufig, ein „das war alles?"-Gefühl nach dem Durchspielen ist garantiertAbhilfe versprechen die beiden Mehrspielermodi. Im Kooperationsmodus können sich zwei Spieler wahlweise im Splitscreen durch die Einzelspielerkampagne arbeiten. Dies macht prinzipiell Laune, wenn etwa beide Spieler den Warthog bemannen. Leider sind Handlung und Levels zum großen Teil nicht angepasst, weswegen dieser Modus für Absolventen der Einzelspielerkampagne wenig attraktiv ist. Erschwerend kommt hinzu, dass die Spieler stets im selben Levelabschnitt sein müssen.Im Gemetzel wird zwischen 13 Karten und 26 Spielarten gewählt. Besonders schön für Partyabende: bis zu vier Spieler können an einer XBox im Splitscreenmodus spielen und bis zu vier XBoxen können verlinkt werden, wozu Matches mit 16 Spielern möglich sind. Waffenverfügbarkeit, Spawning und andere Einstellungen lassen sich nach belieben vornehmen. Die zur Auswahl stehenden Karten sind leider überwiegend lieblos und detailarm. Nur zwei Karten ermöglichen überhaupt Fahrzeugnutzung. Hätte Bungie die Einzelspielerkarten für mehrere Spieler modifizieret, wäre die Atmosphäre und Extravaganz auch auf den Gemetzelmodus übergesprungen. Computergegner fehlen vollkommen, weswegen dieser Modus nicht für Einsame taugt.Das mitgelieferte Handbuch gbt erfreulicherweise kein Quentchen der Spielhandlung preis, beantwortet jedoch nicht alle Fragen zur Bedienung.Bungie hat keine Möglichkeit zum nachträglichen Einfügen von Inhalten und auch keine XBox-Live-Unterstützung eingebaut, weswegen auf zusätzliche Inhalte, in die Besitzer der PC- und Mac-Versionen kommen, verzichtet werden muss.Halo ist dennoch ein bombastisches Spiel, das unumwunden empfohlen werden kann. Physikengine und Präsentation erschaffen eine Atmosphäre wie bei Aliens, Starship Troopers oder Starcraft. Zusammen mit dem ausgewogenen Gameplay werden einem förmlich die Hände an den Controller genagelt.Jedoch: die Einzelspielerkampagne ist selbst von ungeübten Spielern schnell durchgespielt, der Wiederspielwert ist aufgrund der Linearität und Monotonität gering. Beide Mehrspielermodi hinterlassen den Eindruck, sie wären flüchtig angefügt und nicht Teil des eigentlichen Spielkonzepts, sondern verdankten ihre Existenz dem Umstand, dass Halo Launchtitel einer mehrspielerfähigen Konsole war. Hieraus automatisch resultierende Zeitknappheit in der Entwicklung mag auch Grund für die vielen Detailversäumnisse sein, die konstant daran erinnern, wie viel besser Halo noch hätte sein können.
Geiler ego-shooter!!!!!, 11. August 2004
Klasse Spiel! Jeder der eine Xbox hat sollte sich dieses tolle Spiel holen. Super Grafik,tolle Story und es kommt fast nie Langeweile auf. Und wenn man das Spiel durchgespielt hat kann man zu 2 die Missionen durchspielen oder auch gegeneinander. Dieses Spiel verdient 5 Sterne also kaufen!!!!
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