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Schmidt Spiele: Carcassonne. Spiel des Jahres 2001

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Carcassonne. Spiel des Jahres 2001

Schmidt Spiele

Artikelbewertung: preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating preisvergleich rating  (5 Punkte bei 49 Bewertungen)

Highlights:

  • S.S.F.
  • Art-Nr.:48125

Modellnummer: 48125

Altersempfehlung: 10 bis 99 Jahre



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Beschreibung

Carcassonne - Eine Landschaft entsteht Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen.

Land und Leute Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielfläche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Klöstern entstehen, die durch Straßen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemäß der Vorgaben ablegen: Jede Straße muss an einen Ort führen, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind außerdem angehalten, gemeinsam an der großen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstück einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stück einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der grünen Wiese für einen eigenen Bau genutzt werden. Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden müssen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Mönch eingesetzt werden können - abhängig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repräsentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Mönch, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schließlich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte für den Spieler - bereits während des Spiels oder erst am Ende.

Bauen und Bevölkern So einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der grünen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untätig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heißt es wohl oder übel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann später nützen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die höhere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Straße, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Straße ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstücke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Straße gesetzt hat, erhält soviele Punkte, wie diese Straße Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhält jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhält der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurück und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Straßen und Klöster werden wie zuvor gewertet. Für unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevölkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt für jede Burg auf dieser Wiese, welche Größe das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten.

Spiel und Spieler Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glück beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern übertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspaß für lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eröffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie ständig wieder neu, das nächste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne während eines Urlaubs in Südfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben würde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.






Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Endlich auch ein schönes Spiel für 2 Spieler!, 29. Februar 2008

Nach dem ich die Anleitung gelesen habe und das Spiel einigermaßen verstanden habe (was gar nicht so lange dauerte), war das Spiel super! Besonders gut fand ich, das man das Spiel auch zu zweit spielen kann, da ich bei mir selten drei Leute zu Verfügung habe.

Inhalt:
In dem Spiel geht es darum, Straßen, Dörfer, Wiesen und Kloster zu bauen. Je größer die Wiesen und Dörfer, je länger die Straßen und je mehr die Kloster von Wiesen umgeben sind, umso mehr Punkte gibt es. Dabei muss man darauf achten, dass man auf sein Eigentum eine Figur stellt, denn sonst ist der Besitz so schnell wieder weg wie man in bekommen hat. Beim Spielen geht es auch um Taktik, die im Laufe des Spieles erlernt wird. Die meisten Punkte werden am Schluss ausgewertet, deswegen sollte man sich nicht zu früh freuen!

Erlernen:
Das Erlernen geht für dieses Spiel ziemlich schnell, da es meistens logisch und mit Bildern einfach erklärt ist. Die Tricks und die Taktik kommen nach ein paar mal spielen dazu, verlernen kann man das Spiel auch nicht so schnell. Für zwei bis fünf Spieler geeignet, ab acht Jahren. Das Spiel dauert immer ungefähr 45-60 Minuten, da es immer solange geht, bis die Kärtchen aufgebraucht sind. Da ist es egal, ob fünf oder zwei Spieler abwechselnd ein Kärtchen ziehen.

Fazit:
Super Spiel, das schnell erlernt wird. Am meisten macht es Spaß mit zwei Spielern. Das Spiel geht fast nie gleich aus; immer werden neue Taktiken und Tricks festgestellt und imer bekommt man andere Kärtchen und baut andere Städte. Ich kann es dringend empfehlen für Familien, die noch einen Kracher in ihrer Spielesammlug benötigen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Gut zu erlernendes Strategie-Spiel dass auch zu zweit Spass macht, 5. Februar 2008

Spieleerfinder, ja das wäre mal ein Job. Aber so easy ist das vermutlich gar nicht. Schaut man sich so an, was an Brettspielen auf den Markt kommt, fallen mir zwei Dinge auf:
- viele Spiele funktionieren nach den immer gleichen Prinzipien und sind letztlich nur anders verpackt.
- weicht ein Spiel einmal von diesem Prinzip ab, ist es oftmals sehr komplex, es sind dicke Regelwerke zu studieren, die man als Gelegenheitsspieler immer wieder zur Hand nehmen muss.

Carassonne liegt da genau in der goldenen Mitte. Das Spiel bringt zwar eine grundlegende Komplexität mit, die jedoch positiv zu bewerten ist.
Mit der Anleitung ist das Spiel beim ersten mal in ca. 15 Minuten erlernt. Als Gelegenheitsspieler reicht es beim nächsten mal in der Regel wohl aus, einen kurzen Blick in die Anleitung zu werfen, um wieder zu wissen, wie das Spiel abläuft.

Glück und Strategie
Glück spielt bei Carcassonne nur eine untergeordnete Rolle, nämlich dann, wenn man eine der Landschaftskarten zieht. Diese kann allenfalls mal nicht so ganz für die eigenen Bedürfnisse geeignet sein. Ansonsten ist es hauptsächlich an der Strategie des Spielers gelegen und an der Strategie der Gegner, wie erfolgreich man ist.

Spielprinzip
Verschiedene Landschaftstypen (Städte, Wiesen, Kloster, Strassen..) auf Kärtchen weden reihum an die schon bestehende Landschaft angelegt und dann eine der eigenen Spielfiguren darauf abgestellt. Je nach Spielsituation kommt es zu Zwischenwertungen (Punktevergabe) und dann zu einer Endwertung. Sieger ist, wer die meisten Punkte hat, z.B. durch fertiggebaute Städte, Strassen etc.

Gestaltung
Das Spiel ist schön gestaltet, es macht Spass mitanzusehen, wie sich langsam eine Landschaft vor einem ausbreitet. Die Figuren sind aus Holz, die Landschaftskarten aus robuster Pappe in einem Stoffbeutel. Für den recht günstigen Preis meines Erachtens eine gute Ausstattung.

2 Spieler
Carcassonne kann auch prima zu zweit gespielt werden. Klar mach auch Carcassonne mit mehr Spielern mehr Spass - aber im Gegensatz zu anderen Spielen funktioniert es grundsätzlich und auch mit Spass.

Erweiterbarkeit
Wer Carcassonne lieb gewonnen hat und gerne öfters spielt, hat die Möglichkeit, eines der zahlreichen Erweiterungssets zu kaufen. Offiziell gibt es davon 5 bis 6. Aber auch inoffiziell gibt es noch einige mehr.
Alle Erweiterungen sind grundsätzlich zu empfehlen. Aber davon an anderer Stelle mehr.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Macht einfach Spaß, 30. Januar 2008

Ein super Spiel. Wir haben zwei Grundversionen zusammengeworfen und haben damit doppelt so langen Spielespaß. Selbst unsere kleine Tochter (7 Jahre) kämpft um Kathedralen und luchst uns nach kurzer und unproblematischer Lernzeit Städte und Wege ab (wir lassen die Bauern weg). Viele schöne Stunden und besonders auch zu zweit ein kurzweiliges Vergnügen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Wirklich ein tolles Spiel für Freunde und Familie!!!, 5. Januar 2008

Wir haben das Spiel von einer Freundin geschenkt bekommen, die das Spiel von sich zu Hause kannte. Die ersten zwei bis drei Versuche zu spielen waren etwas leidlich - zugegeben. Aber wenn man mal dahinter gestiegen ist, wie das Spiel funktioniert, macht es richtig Spass. Farbe aussuchen, kleine Figur auf die Null bei der Zählkarte stellen und die Startkarte auflegen - schon gehts los. Keine ewigen Vorbereitungen, kein riesiges Spielbrett, kein DVD-Player oder Fernseher nötig. Es ist ein schlichtes Spiel mit viel Köpfchen und Spielfreude. Karte für Karte erweitert sich die Landschaft, auf der man als Ritter, Bauer, Mönch oder Wegelagerer versucht Punkte zu machen. Doch erst ganz zum Schluss, wenn die letzte Karte gelegt wird, weiß man, ob man die Nase vorne hat.
Es ist sehr geeignet für eine Familie mit Kindern ab dem Alter von 8 oder 9 Jahren. Selbst zu zweit macht das Spiel Laune. Man sollte etwa eine halbe bis dreiviertel Stunde einplanen.
Auch von der Qualität ist das Spiel gut. Die Pappkärtchen sind sehr robust, die Figuren sind in kräftigen Farben bemalt und sehr stabil.
Besonders gut finde ich, dass dies ein Strategiespiel ist, das nicht um Krieg geht. Man muss genau überlegen, wo man welche Karte hinlegt und wo man eine Figur einsetzt. Man kann trotz aller Überlegungen dennoch falsch liegen - Schicksal und Glück eben.
Ich kann dieses Spiel jedem empfehlen, der für sich, seine Freunde und Familie ein nettes und ruhiges Spiel sucht, das nicht über Stunden geht und Köpfchen verlangt!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Immer wieder anders, 2. Januar 2008

Ich habe mich aufgrund der vielen positiven Rezensionen zum Kauf dieses Spiel entschieden - mein letztes habe ich vor ca. 10 Jahren gekauf. Und ich muss sagen ich wurde nicht enttäuscht, ich kann mich den vielen positiven Rückmeldungen nur anschließen.

Ein paar Eindrücke meinerseits will ich noch preisgeben, vor allem was dieses Spiel für mich so genial macht.
Als erstes wäre da die gelungene Balance zwischen Simplizität und Komplexität zu nennen. Das Spiel besticht durch leicht erlernbare und gut verständliche Regeln. Die Spielanleitung zählt lediglich 4 Seiten, lässt aber dennoch (fast) keine Fragen offen. Doch trotz dieser einfachen Struktur des Spiels, lässt dieses genügend Freiräume für vielfältige und taktische Spielzüge beim Spielen selbst. Allerdings muss man erwähnen, dass der Faktor "Glück" eine übergeordnete Rolle spielt, auch wenn "Glückswürfel" fehlen. Es kommt viel darauf an, welche Karte ich wann ziehe. Aber ich sehe diesen Aspekt eher positiv, weil dadurch auch weniger taktierende Mitspieler eine Chance haben (z. B. wenn sehr junge Mitspieler vorhanden sind). Außerdem wird dadurch auch vermieden, dass ein Spieler alle anderen überrollt und immer mit 1000 Punkten (ist jetzt stark übertrieben^^) Vorsprung gewinnt. Aus meinen Erfahrungen würde ich sagen, dass ca. 8 oder 9 von 10 Spielen sehr knapp enden und wirklich erst die Schlusswertung über Sieg oder Niederlage mittels geringem Punkteabstand entscheidet.
Besonders hervorheben möchte ich auch noch den Spielablauf an sich. Dieser ist immer wieder anders, da man durch das Legen der Landschaftskarten das Spielfeld jedes mal neu gestaltet und somit immer eine neue "Welt" entsteht. An dieser Stelle möchte ich ergänzen, dass man sich am besten auch die Erweiterungen dazu kauft, um das Spielfeld noch "bunter" zu gestalten und die sinnvollen neuen Spielmöglichkeiten zu integrieren. Ich selber besitze momentan zusätzlich zum Hauptspiel auch die ersten 2 Erweiterungen und es spielt sich sehr viel lustiger mit diesen als ohne.

Ich vergebe 5 Sterne für die Haltbarkeit, wer bei diesem Spiel etwas kaputt machen möchte muss sich schon sehr viel Mühe geben.^^ Die Spielfiguren sind aus Holz und sehr robust, auch das andere Spielmaterial kann eigentlich nur durch Dummheit zerstört werden. Man sollte lediglich darauf achten, dass man nichts verliert, die Gefahr besteht eher als das was kaputt geht.

Auch 5 Sterne für den Spaßfaktor. Carcassonne macht sowohl mit zwei als auch mit mehreren Spielern sehr viel Spaß. Der Spielablauf ist durch die immer neu gestaltete Landschaft jedes mal anders. Man kann andere Mitspieler durch taktische Spielzüge ärgern oder auch einfach für sich bauen.

3 Sterne vergebe ich für "pädagogisch wertvoll". Das Spiel erfordert geistige Anstrengung ;) sowie umsichtige Planung und etwaiges strategisches Vorgehen. Durch den meist knappen Spielausgang wird manchen Spielern evtl. beigebracht, dass auch eine Niederlage Spaß machen kann bzw. nicht das Ende der Welt bedeutet. Weil zusätzlich auch noch der Bildungsgrad in Erdkunde und Geschichte etwas erhöht wird, schafft es das Spiel auf 3 Sterne. Ansonsten ist das Spiel pädagogisch gesehen weniger wertvoll, liegt in erster Linie daran, dass es zu realitätsfremd ist.

Mein Fazit: Carcassonne ist ein gelungenes Gesellschaftsspiel für 2 bis 6 Spieler. Selber habe ich bis jetzt mit bis zu 4 Spielern gespielt und es hat immer Spaß gemacht. Zu empfehlen wäre sicherlich bei höherer Spieleranzahl, dass man sich eine oder mehrere Erweiterungen zulegt. Das Spiel erhält alles in allem verdient 5 Sterne und wird zumindest bei mir immer wieder gerne gespielt - ich kann es also jedem nur wärmstens ans Herz legen.

by(e) cky




Zubehör

Carcassonne - Erweiterung: Der Graf von Carcassonne

Carcassonne - 3. Erweiterung: Burgfräulein und Drache, für 2 - 6 Spieler, nur zusammen mit Carcassone spielbar

Carcassonne - 2. Erweiterung: Händler und Baumeister

Hans im Glück 48141 - Carcassonne - König & Späher - Erweiterung


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