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Activision: Star Trek - Away Team

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Star Trek - Away Team

Activision

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Beschreibung

Was kommt dabei heraus, wenn sich ein Spielepublisher -- in diesem Fall Activision -- eine Lizenz des Science Fiction-Kulthits Star Trek sichert und sich mit Data, Worf & Ko. auf das Terrain des Echtzeitstrategieknüllers Commandos wagt? Star Trek: Away Team! Hier wie dort steht Ihnen ein Team ausgewählter Spezialisten zur Verfügung, die alle über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen, hier wie dort gilt es, die gestellten Aufgaben möglichst unauffällig über die Bühne zu bringen, und hier wie dort läuft ohne Geduld, Timing, Planung und Teamarbeit rein gar nichts. Der einzige Unterschied: Statt mit Green Beret, Pionier und Scharfschütze bestreiten Sie die 18 durch eine spannende Hintergrundgeschichte miteinander verbundenen Missionen von Away Team mit diversen Star Trek-Charakteren, die teilweise sogar über die originalen deutschen Synchronstimmen der Fernsehserie verfügen.

Die Story: Eine Gruppe abtrünniger Romulaner hat einen klingonischen Außenposten in der neutralen Zone angegriffen und zwei Wissenschaftler entführt, weshalb Sternenflottenadmiral Nolotai beschließt, das gerade erst in Dienst gestellte Spionageschiff "Incursion" zur Aufklärung der Zwischenfälle loszuschicken. Die "Incursion" ist die mobile Einsatzzentrale einer neu gebildeten Spezialeinheit, deren Mitglieder eigens ausgebildet wurden, um heikle Einsätze wie diesen schnell und diskret abzuwickeln.

In Commandos-Manier steuern Sie bis zu sechs Offiziere durch verschiedene Außenwelten, von denen einige sogar mit begehbaren Gebäuden aufwarten können. Pro Mission stehen Ihnen aus einer Auswahl von 17 Offizieren aus den Bereichen Kommandanten, Wissenschaft, Technik, Sicherheit und Medizin zwischen zwei bis sechs Männer und Frauen zur Verfügung, die in ihren Rucksäcken Tonnen von Ausrüstung mit sich herumschleppen, beispielsweise Scharfschützengewehre, Hypospray und tragbare Tarnvorrichtungen.

Die besonderen Fähigkeiten Ihrer Offiziere sind ebenso vielfältig wie das Equipment. So kann der Vulkanier Slovaak seinen Gegnern kurzzeitig seinen Willen aufzwingen und sie so dazu bringen, das zu tun, was er will. Überhaupt kommt man in Away Team mit List und Tücke am Weitesten -- wer einfach wild drauflos ballert, ist schnell weg vom Fenster! Vorsichtiges, umsichtiges Vorgehen wird sogar zweifach belohnt, da Sie umso mehr Punkte erhalten, je friedlicher Sie die Lösung der primären und sekundären Missionsziele angehen. Der Trekkie-Grundsatz "Diplomatie statt Waffengewalt" gilt also auch in Away Team.

Ähnlich wie sein übergroßes Vorbild Commandos spielt Star Trek: Away Team ebenfalls auf frei zoombaren isometrischen Karten, jedoch nur in der Standardauflösung 640 x 480 Pixel. Auch sonst reicht Away Team optisch nicht an das Meisterwerk der spanischen Pyro Studios heran. Das ändert aber nichts daran, dass Activision mit Away Team unterm Strich ein spannendes, technisch solides Echtzeitactionabenteuer gelungen ist, das dank ausgeklügeltem Missionsdesign, großer Spieltiefe und enormer taktischer Möglichkeiten Fans von Commandos nach einer gewissen Einspielphase ebenso begeistern wird wie eingefleischte Trekkies. --Andreas Kasprzak

Pro:

  • gelungene Star Trek-Atmosphäre
  • spannende Story
  • gut designte Missionen
  • stimmige Soundkulisse
Kontra:
  • relativ schwache Grafik
  • nur rudimentärer Mehrspielermodus
  • teilweise ungenaue Steuerung





Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Commandos-Nachmache, 28. August 2003

Es ist eindeutig ein Versuch,d as legendäre Commandos nachzumachen, ohne großartig neue Ideen. Mit etwas taktischem Geschick sehr leicht durchzuspielen. Diesem Spiel fehlt irgendwie das gewisse etwas, das man spürt, wenn man es endlich durch hat, dieses Das-war-schwer-aber-ich-bin-derChamp-Harharharrr-Gefühl!

Aber die Idee mit dem Auszeit-Modus finde ich gut! Deswegen, und weil ich eingefleischter Star-Trek-Fan bon kommt das spiel üner zwei Sterne hinaus!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  STRATEGISCH AUFWÄNDIG, 30. Januar 2002

Dieses Spiel wird nicht langweilig, aber anstrengend. Jede Mission ist anders und erfordert eine komlett neue Strategie. Schon die Team-Auswahl ist jedes mal spannend. Hat man die richtigen gewählt, oder fehlt ein wichtiges Tool, sodass man die ganze Mission von vorne beginnen kann?

Für echte Strategen ein Meisterstück.

Die Handhabung ist einfach und nach spät. drei Missionen hat man sich dran gewöhnt. Die vielen unterschiedlichen Möglichkeiten und Maps geben einem immer wieder Anreitz das Optimale aus einer Mission zu holen und sie nochmal zu spielen.

Eine gelungene Herausforderung.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Eigentlich eh nicht so schlecht, 19. Oktober 2001

Ich hab mich total gefreut, endlich mal wieder ein neues Star Trek - Spiel zu bekommen. Anfangs war ich auch extrem gefesselt - ich war immer bis 2 in der Früh auf und hab eine Mission nach der anderen gespielt. Das hat eigentlich durchgehalten. Doch ich war irgendwie von der Story etwas enttäuscht. Sie schien so,ich weiß nicht, an den Haaren herbeigezogen. Nichtsdestotrotz machte es enormen Spaß. Was ich vermisst hab, waren Videosequenzen während dem Spiel. Die gab es leider nur im Intro und am Ende, wenn man durch war.Einen genialen Vorteil, den dieses Spiel gegenüber Commandos hat, ist die "Auszeit". Man kann damit jederzeit während einer Mission das Spiel pausieren, seinen Leuten Befehle geben, und, was vielleicht das Wichtigste ist, man kann verschnaufen und sich einen klaren Kopf schaffen. Wer von uns hat sich so eine Funktion nicht schon bei Commandos gewünscht? Da musste man immer manuell ein perfektes Timing erreichen, und wenn man grad eine bestimmte Stelle auf der Map nicht fand, war es schon aus. Vielleicht ist auch diese Auszeit ein Grund dafür, warum dieses Spiel als "Für Anfänger bis Mittlere" einzustufen wäre. Ich selbst hatte für das ganze Spiel eine Netto-Spielzeit von etwa 5 1/2 Stunden (wird beim Fenster "Spiel laden" angezeigt). Im Gegensatz zu Commandos, wo man anfangs ernste Probleme bei der ersten Mission hat, kann man bei diesem Spiel an einem Tag locker 5 Missionen schaffen. Die Gegner können einfach abgeschossen werden, ohne dass irgendein Alarm losgeht. Das ist vielleicht ein Fehler. Ich finde es schade, dass so ein geniales Spiel (Wahnsinns-Grafik und irrsinnig toller Sound) nur so kurz andauert. Denn wenn man damit durch ist, kann man die CD eigentlich nur noch verstauben lassen. Ich hoffe dennoch auf eine Fortsetzung dieses Games!TREKKING FOREVER!




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