Kundenmeinungen
Anschnalllen und looooossssssssss, 29. Oktober 2002
Ich bin erst seit ein paar Monaten Besitzer einer Dremacast (günstiger Preis und zudem sehr gute Spiele zum unschlagbaren Preis) und zocke fast jeden Abend mit MSR - kein anderes Spiel macht so einen Fun - Nachts durch Tokyo, Tag's über durchs neblige London oder mal durchs sonnige San Francisco ... und der Fuss immer auf dem Gaspedal. Das Spiel zeichnet sich in meinen Augen durch die sehr einfache Steuerung und den Hohen -Langzeit Effekt aus. (die verschiedenen Spielmodi und das geniale Kudo System) Für mich das beste Rennspiel überhaupt und das für so wenig Geld. Das Spiel allein ist die Anschaffung einer Dreamcast wert.
Neue Referenz bei den Racing-Games!!!, 8. März 2001
Das ganze Spiel ist voll durchdacht, die Kudos-Wertung genial, und die Grafik der absolute Oberhammer!!! Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen.
Wieso ich deshalb nur 4 Sterne gegeben habe?!? Ganz einfach: Dem Spiel fehlen zunächst mal die Super-Autos wie: Porsche, Ferrari etc.(selbst BMW ist nicht vertreten!) Dann könnte der Multiplayer-Modus noch etwas besser ausgefeilt sein (in etwa wie bei V-Rally 2). Das schlimmste ist allerdings, daß man selbst für jeden kleinen Fehler Punkte abgezogen bekommt, die Gegner allerdings, fahren teilweise "wie eine gesengte Sau". Die fahren gegen einen, man bekommt dann selbst Punkte abgezogen, knallt in eine Wand, und alle Gegner sind weg. Dann muß man oft das Rennen wiederholen. Alles in Allem jedoch, das beste Spiel des Jahres! Da kommt die PS2 noch nicht mal ansatzweise mit!!! Also: Kaufen, was besseres wird es wohl in absehbarer Zeit nicht wieder geben.
Typisch Sega, ein erstklassiges Rennspiel!, 3. Januar 2001
Den Ruf, eines der besten Rennspiele überhaupt zu sein, hat "Metropolis Street Racer" durchaus verdient, auch wenn das Echtzeit Videospiel nicht ganz perfekt ist. Vom technischen Standpunkt her ist M-SR wohl überlegt, ganz besonders das Punktesystem, bei dem man sich nicht nur durch das Gewinnen von Rennen sondern auch die erfolgreiche Ausführung anderer Aufgaben wie Zeitfahren die sogenannten Kudos verdienen muß, um eine Rennstrecke nach der anderen und schließlich ein Kapitel nach dem anderen freizuschalten. Mit ein bißchen Übung und Spaß am Spiel schafft man es so schnell, eine ganze Reihe von Kapiteln im Voraus freizuschalten, so daß man bald einen großen Vorrat an Strecken und Aufgaben ansammelt, an denen man sich so richtig auslassen kann, auch wenn man die eine oder andere Aufgabe nicht gleich packt. Es ist erforderlich, ein ganzes Kapitel durchzuspielen, wenn man einen neuen Wagen zur Verfügung gestellt bekommen möchte, den man sich dann durch ein kleines Zeitrennen verdienen muß. Hin und wieder bekommt man auch ganz überraschend in der Mitte eines Kapitels einen Wagen freigeschaltet, erreicht man bei einer Aufgabe eine bestimmte Anzahl von Kudos. So häuft man mit der Zeit Kudos, Strecken, Kapitel mit je 10 Rennen, Wagen und Joker an. Mit letzteren kann man seine Punktezahl für die Ausführung eines Rennens verdoppeln.
Fans solcher Funracer wie "Speed Devils" jedoch werden mit der Zeit bemängeln, daß es hier und da in Arbeit ausarten kann, eine Aufgabe zufriedenstellend zu erledigen. Kommt einem das System auch oft entgegen, indem Strecken oder Wagen freigeschaltet werden, obwohl man knapp an der erforderlichen Anzahl Kudos vorbeigerauscht ist, ist M-SR doch in erster Linie ein Spiel, indem es im wahrsten Sinne des Wortes nicht darum geht, "wie schnell man fährt, sondern wie man schnell fährt." Was das Abspeichern der Spielstände angeht, holt M-SR das letzte aus Segas unübertroffenem Speichersystem heraus, indem während dem Anzeigen der Spielstände im 1-Spieler Modus bereits immer wieder nachgespeichert wird, ohne das dabei Zeit verloren geht. Im 2-Spieler Modus kann man gleich eine ganze Reihe Spieler programmieren, welche man nach Belieben aktivieren und deaktivieren kann, so daß die Rekorde eines Spielers auch nicht verloren gehen, wenn er mal nicht teilnimmt. Unpraktisch ist hier lediglich, daß man selbst speichern muß, was man nach einem langen und ergiebigen Spieleabend besser nicht vergessen sollte. Frame-Dropping, Lieblingsbegriff jedes Videospiele Kritikers, ist leider auch in M-SR nicht ausgeschlossen, was zweifelsohne daran liegt, daß im 2-Spieler Modus die Detailgenauigkeit der beiden Bildschirme nicht verringert wird, und es so zu starkem Bildruckeln kommen kann, befinden sich Spieler 1 und Spieler 2 nah bei einander. Hinzu kommt, was auch für den 1-Spieler Modus gilt, das der Detailreichtum ganz besonders bei Nachtfahrten zuweilen dafür sorgt, daß man Ecken, Kurven, oder kleine Hindernisse, wie Absperrungen oder Leitplanken nicht rechtzeitig sieht und einfach hängen bleibt. Und da das Spiel in Echtzeit funktioniert, wird man hierzulande zumindest die Tokio Strecken in erster Linie nachts fahren müssen, es sei denn, man bemüht seinen Dreamcast zu einer außerplanmäßigen Nachtschicht oder pfeift auf die korrekte Zeitzone. Alles in allem ist M-SR ein wirklich gutes Rennspiel mit einem cleveren Konzept, überlegtem Menü und einer Graphik, die den übrig gebliebenen Playstation 2 Jüngern das Fürchten lehren könnte. Perfekt ist es nicht, aber wenn man sich die Konkurrenz anschaut, kann man kaum besser abschneiden.
Ich kann mich nur anschliessen..., 26. November 2000
Ich war zunächst skeptisch, aber dann sah ich die Grafik. Ich rede hier nicht von normaler Grafik sondern von HAMMERGRAFIK!!! Ich hab mir dann das Game sofort gekauft und den ganzen Tag gezockt. Ich habe bestimmt schon über 50 Stunden vor diesem Game gehockt aber die Gier nach allen Kudos motivieren mich immer wieder aufs neue. Der Sound ist wirklich ein Genuss. Im Vergleich zu Ridgeracer auf PS2 ist das Game der klare Gewinner. Die Grafik ist zwar nicht so flüssig wie RidgeRacerV aber dafür detaillierter das man sich gar nicht mehr auf das eigentliche Rennen konzentriert. Das PS2 Gegenstück ist viel zu steril und detailarm. Ich kann nur sagen: KAUFT ES!!! SOFORT!!!
Yeah Baby!, 22. November 2000
Was soll man da noch sagen? Ich bin sprachlos. Diesem Spiel gebühren eher 6 Punkte! Technisch absolute Perfektion. Details von der Wäsche im Hinterhof bis zu ziselierten Gittern. Auch im Zweispielermodus keinerlei Leistungseinbruch. Die Musik ist vom Feinsten, der Clou: in jeder der drei Städte London, San Francisco und Tokio kann man je drei Radiosender hören, die unterschiedliche Musik spielen und sogar passende Wetterberichte und Werbung bringen! Für jeden ist da was dabei, und die Songs haben zum Teil Hit-Qualität! 40 Automodelle auf 250 Kursen, die nach insgesamt 40.000 Photos modelliert wurden, sorgen für lange Motivation. Es ist ein unglaubliches feeling, mit einem Londoner Radiosender im Ohr des Nächtens über den Trafalgar Square zu fahren. Man will die Kurse immer perfekter fahren, immer mehr Kudos (Wertungspunkte) für besondere Kunststücke (cooles Schleudern in der Kurve, gewollte Dreher,...) abzukassieren. Ein Freund von mir fragte nach dem Spielen dieses Spiels: "Wieviel kostet denn eine Dreamcast?" Leute, JEDER sollte sich dieses Spiel kaufen, es ist ein Meilenstein!
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