Kundenmeinungen
Schade...., 30. August 2007
Es ist wieder einmal Zeit für etwas Nostalgie. Denn einmal mehr findet ein SNES-Klassiker seinen Weg auf einen Handheld. Leider auf den Falschen.Donkey Kong Country war auf dem SNES ein Klassiker, der 1993 neue technische Maßstäbe setzte. Durch das Vorrendern von Hintergründen und Spielfiguren war eine bis dahin nicht gekannte Realitätsnähe möglich. Das Spiel selbst war, obwohl ein typisches Jump'n'Run, abwechslungsreich und vermochte den Spieler für lange Zeit zu unterhalten. Die Stärke des SNES wurde bestmöglich ausgereizt, um die Vorstellungen des Entwicklers Rareware umzusetzen. Es ist daher nachvollziehbar, dass ein Titel wie DKC unmöglich 1:1 auf den GameBoy Color portiert werden konnte. Und darin liegt das Problem....Die Spielgrafik ist, für GBC-Verhältnisse, ansehlich und scharf. Natürlich wirkt die Grafik platt und etwas kontrastlos, allerdings darf man sich angesichts der technischen Unterschiede zwischen dem SNES und dem farbigen Handhelden schließlich keine Wunder erwarten. Der Sound fiel GBA-typisch piepsig aus und hört sich an einigen Stellen (wie im Dschungel und in Höhlen) gleich an. Die Steuerung geht einigermaßen gut von der Hand, wie man es bereits von der 'Donkey Kong Land'-Reihe her kennt. Doch auch die hübsche Grafik kann die merklichen Spuren der Portierung nicht überspielen.Die Kollisionsabfrage in DKC eine der schlimmsten, die ich je in einem Videospiel erlebt habe. Man springt optisch auf ein Objekt, nimmt es aber nicht auf. Man will auf einen Gegner springen, wird aber stattdessen von diesem verletzt. Dieser Faktor führt vom ersten Level an zu ungemeiner Frustration. Selbst in der wesentlich älteren 'Donkey Kong Land'-Saga wurde die Kollisionsabfrage besser geregelt. Einen Stern Abzug für diesen groben Faux Pas.Einen weiteren Stern muss ich für die Änderungen am Spielverlauf abziehen. Gewiss, es war kaum zu ewarten, dass ein Spiel mit dem Umfang und der Technik von DKC vollständig auf den GBC portiert werden kann, dennoch fallen die Änderungen in den Level Fans spätestens dann auf, wenn sie eine vermeintlich lange Stufe in einer knappen Minute beendet haben. Dies ist nicht zwangsläufig negativ, zumal Neulinge, die das Original nicht kennen, gar nichts davon mitbekommen, meinem Empfinden nach wird dadurch das Spiel jedoch auf lange Sicht hin verkürzt.Wer einen GameBoy Advance sein Eigen nennt, der sollte sich die wesentlich bessere DKC-Portierung dafür holen. Alle, die das Original für den SNES bereits besitzen, sollten sich zweimal überlegen, ob sie sich eine der beiden Portierungen kaufen wollen, da es sich, mit marginalen Änderungen und zusätzlichen Modi, um dasselbe Spiel handelt. AlleN GBC-Besitzern, die nach einem guten Jump'n'Run suchen, kann ich DKC jedoch wärmstens empfehlen, sofern sie mit der schwachen Kollisionsabfrage und den Kürzungen leben können. Drei Sterne für einen SNES-Klassiker, der auf einen technisch dafür zu schwachen Handheld portiert wurde.
Es gib immer noch Bananen für Donkey?!, 13. August 2007
Fantastisch, Donkey und seine Kumpane haben den manigfaltigen Wechsel der Konsolen bei Nindento überlebt!Als diese Spiele damals für den SNES herauskamen, waren sie "DER RENNER", klasse das es sie auf dem Game Boy geschafft haben.Wer Donkey und seine Affenbande nicht kennt, sollte dies schnellstens nachholen! Bunte Grafik, ausgeklügelte Steuerung (einfach noch dazu) und liebevoll animierte Details in den Leveln begeistern.Eine der schönsten Entwicklungen bei Videospielen (Gott sei Dank nicht in der Evolution, sonst könnten wir den Affen keine Bananen sammeln helfen), die auch heute noch Ihresgleichen sucht. A. Maresch
Wie neu!, 6. Juli 2003
Donkey Kong Country bringt das perfekte Spielgefühl der SNES-Version auf den GBA. Ich kann einfach nur vor Freude jauchzen, wenn ich mir diese herrliche Umstzung anschaue. Die traumhaften SGI-Animationen und Hintergrundgrafiken, die wunderbare Musik- und Soundkulisse und das tadellose Gameplay haben kein bischen an Reiz eingebüßt. Spiele wie Donkey Kong Country zeigen, was wirklich im GBA steckt - so sehr, dass man das kleine Ding gar nicht mehr aus der Hand legen mag.Jetzt fehlt eigentlich nur noch Starfox als GBA Umsetzung. Hoffentlich klappts!
DAS BESTE GBA SPIEL: DKC, 15. Juni 2003
endlich ein gelungens GBA Game, wer das verpaßt hat selbst schuld. Die Umsetzung vom SNES ist tadellos mit ganz geringen graphischen abstrichen gelungen, dafür gibt es wiederrum ein paar andere graphikgimmicks mehr. Es macht noch genausoviel Spass wie anno 1994, zwar ist das game sehr schnell durchgespielt, bis man aber die 101 % schafft dauert es eine weile, außerdem gibt es ja ein paar neue Minispiele. Interessantes Detail am Rande:Das RARE Logo zu Beginn wurde neu animiert (etwas anders als beim SNES Original), obwohl ja RARE leider nicht mehr zu NINTENDO gehört.
Fazit: Top Game für viele Stunden Spielspass auf dem GBA. +/- + die bislang beste Graphik auf dem GBA+ bombastische Soundkulisse (besonders mit Kopfhörern)+ ausgewogener Schwierigkeitsgrad (für Anfänger und Profis)+ neue Minigames+ langzeitmotivation (101 %) ;-)) - leichte grapische Abstriche zur SNES Version- keine totale 1:1 Umsetzung, da Weltkarten wurden neu gestaltet
Donkey Kong ist endlich wieder da!!!!!!, 6. Juni 2003
Das wurde aber auch Zeit, daß Nintendo dieses Spiel für den GBA veröffentlicht. Wer noch das Super Nintendo Original aus dem Jahre 1994 gerne spielen mochte wird die Neuauflage des GBA lieben. Auf der suche nach Bananen muss der Kong Clan etliche Abenteuer auf sich nehmen. Dieses Game bietet die beste 2D Grafik aller Zeiten. Vergesst Mario & Co, Handy Games und den anderen 2D Schrott, kauft euch das einzig Wahre Donkey Kong Country für den GBA von der Nintendo Hitschmiede RARE. Bin schon auf eine Gamecube Fortsetzung gespannt. Kann nur noch besser werden.
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