Kundenmeinungen
Guter Ansatz der dank Designschwächen verspielt wird, 11. Mai 2007
Leider hat auch diese Episode die gleichen Schwächen wie alle anderen Munchkin-Teile.
Die Spieldauer kann, insbesondere mit "frischen" Mitspielern, durchaus über 2 Stunden sein. Meiner Meinung nach viel zu lang für ein Kartenspiel, daß eigentlich nicht einmal sehr komplex ist.
Problematisch ist insbesondere, daß die Spieledesigner komplett auf Text gesetzt haben, d.h. jede einzelne Karte, sei es Gegenstand oder Monster muß komplett durchgelesen werden, bevor man sie wirklich einsetzen kann. Daher auch die ewige Spiellänge mit neuen Mitspielern..
Hätte man hier und da ein paar nette Symbole auf die Karten gedruckt, könnte man sie deutlich leichter und schneller handhaben.
(z.B. ein Männchen um Rassen, ein anderes um Klassen darzustellen..)
unübersichtliche Regeln, 17. Januar 2006
Ich kannte vorher keins der Munchkin-Spiele, fand die Aufmachung und Beschreibung aber sehr interessant und habe es deshalb gekauft. Völlig unwissend faltete ich das Spielregel-Blatt auseinander und verbrachte einen Großteil des Abends damit, mich durch die Regeln zu ackern. Weil es so viele Charaktere und Möglichkeiten gibt, zieht sich das ganz schön in die Länge. Außerdem ist alles sehr klein und eng bedruckt, was das Auffinden einzelner Passagen während des Spiels schwierig macht.
Wenn man dann aber mal im Spiel ist, macht es ziemlich viel Spaß. Also: durchhalten beim Spielregellesen oder einfach jemanden suchen, der es schon kann
Munchkin beisst kraftvoll zu, 3. Januar 2006
Munchkin beisst ist eines der Kartenspiele aus der Munchkin Serie, die sich auf parodierende Art und Weise mit dem Rollenspiel-Genre beschäftigt. Zwar bietet Munchkin beisst regeltechnisch wenig neues, doch das Horror-Thema, passend zu Vampire:The Masquerade und co, ist gut und witzig umgesetzt.
Wer eines der anderen Munchkin Spiele kennt, kann auch Munchkin beisst fast sofort spielen. Die Rolle der Mietlinge wurde ein wenig erweitert und es gibt so genannte Kräfte, die man ausspielen kann und die im Regelfall positive Effekte auf den eigenen Charakter haben. Aber ansonsten halten sich die Neuerungen in Grenzen und wie immer besteht die Anleitung nur aus einem Auffaltblatt. Wie bei anderen Munchkin-Spielen auch, besteht die Gefahr, dass die Spiele am Ende in die Länge gezogen werden, da alle Spieler in gewissen Grenzen in Kämpfe eingreifen können. Gerade einige der Sonderfähigkeiten der neuen Rassen machen es möglich, den letzten, siegreichen Kampf um einiges zu verzögern. Fazit: eine gute Erweiterung der Munchkin-Serie, lohnenswert für alle World of Darkness Fans und für jeden, der etwas Abwechslung sucht, ohne die Munchkin Welt verlassen zu wollen.
Munchkin beisst, 14. Dezember 2005
Munchkin beisst ist eines der Kartenspiele aus der Munchkin Serie, die sich auf parodierende Art und Weise mit dem Rollenspiel-Genre beschäftigt. Zwar bietet Munchkin beisst regeltechnisch wenig neues, doch das Horror-Thema, passend zu Vampire:The Masquerade und co, ist gut und witzig umgesetzt. Wer eines der Munchkin Spiele kennt, kann auch Munchkin beisst fast sofort spielen.
Fazit: eine gute Erweiterung der Munchkin-Serie, lohnenswert für alle World of Darkness Fans und für jeden, der etwas Abwechslung sucht, ohne die Munchkin Welt verlassen zu wollen.
Lustig, 30. September 2005
Wir haben Munchkin beisst im Bulli auf der Fahrt zu einem Festival gespielt und die vier Stunden sind für alle wie im Flug vergangen. Gut, wir hatten zwar anfangs Probleme Stufen zu improvisieren und in Kurven musste man aufpassen, daß sie nicht alle vom Klapptisch fallen, aber sonst war es wirklich klasse.
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