Kundenmeinungen
Wenn man mal den Sinn kapiert hat..., 27. November 2007
Munchkin ist eines meiner Lieblingsspiele.
Man darf es allerdings nicht so eng sehen mit den Regeln.
Es gibt ca. 4 DinA4 Seiten Regeln die aber selbst betonen, dass die Regeln eigentlich auf den Karten selbst stehen und das sollte man einfach befolgen und die Regeln selbst auslegen, wo sie nicht eindeutig sind.
Am besten lernt man das Spiel beim Spielen selbst. Also nur Mut.
Wenn man mal kapiert wie es ungefähr funktioniert, dann ist bei Munchkin alles drin:
Totlachen
Strategisches Geschick ausspielen
Kleine und große Gemeinheiten
Kurz vor dem Gewinnen nochmal alles verlieren
usw.
Richtige Gesellschaft, 6. November 2007
Selten habe ich beim bloßen Anblick von Spielkarten so gelacht wie beim Munchkin. Und wann hat frau schon mal die Gelegenheit, allein durch die Macht der "Knieschützer der Verlockung" sämtliche Mitspieler um den kleinen Finger zu wickeln? Gut, in den ersten Runden gestaltet sich das Spiel etwas schleppend, da es etwas dauert, bis man ungefähr den Dreh raus hat und die Figuren durch Punktegewinn handlungsfähiger werden und nicht ständig davon laufen müssen. Außerdem kann es nicht schaden, wenn man einen erfahrenen Spieler dabei hat, der einem die komplizierte Spieleanleitung knapp in ein paar Sätzen zusammenfassen kann. Davon abgesehen macht Munchkin aber einfach nur Spaß.
Ach nein, eine Einschränkung kommt noch: Man sollte zusehen, dass man das Spiel mit erfahrenen, humorvollen Gesellschaftspielern spielt und es tunlichst vermeiden, das Spiel mit Leuten zu spielen, die nicht mal wissen, wie beispielsweise "Die Siedler von Catan" funktioniert und die bei Gegnern wie dem "bekifften Golem" oder dem "Gesichtsauger" maximal verständnislos mit den Schultern zucken.
ein schwer zu verstehendes Spiel, 9. Oktober 2007
Das Spiel ist schön aufgemacht, aber damit war es auch schon.
Die Spielanleitung ist sehr lang und schwer zu verstehen.
Man schon mehrere Abende lesen und ausprobieren und trotzdem fehlt einen der ganze Durchblick.
Es ist schon gut, wenn man jemanden kennt, der das Spiel verstanden hat, ansonsten aussichtslos.
Phänomen Munchkin., 20. August 2007
Munchkin ist eines der Spiele, die eingeschlagen haben wie eine Bombe. Das erkennt man auch an den unzähligen Erweiterungen, die dazu erschienen sind, doch dazu später.
Das Spiel hält sich nun schon erstaunlich lange bei mir und Bekannten / Freunden, da es immer wieder gerne ausgepackt wird. Doch um was geht es in Munchkin?
Es handelt sich um eine Rollenspiel-Persiflage, die sich durch durch den witzig-bissigen Charme der hübsch designten Karten auszeichnet - und immer wieder den ein oder anderen Schmunzler hervorrufen. Ziel des Spieles ist, seinen Helden als erstes auf Stufe 10 zu leveln, was teilweise schon mal Stunden dauern kann, je nachdem wieviele Leute mitspielen etc. Also Zeit sollte man auf jeden Fall mitbringen.
Die Stärke von Munchkin besteht darin, daß auch die Leute, die gerade nicht am Zug sind, ständig ins Spielgeschehen eingreifen können. Z.B. kann man sich entscheiden, einem anderen Spieler bei der Bekämpfung eines Monsters zu helfen, oder gegen denselben zu arbeiten - und ihm z.B. in den Rücken zu fallen.
Dabei ergeben sich oft die wildesten Konstellationen und Situationen von Kämpfen - was das ganze so spannend macht. Doch auch genau darin liegt eine der Schwachstellen des Spiels. Bei Munchkin sollte man auf jeden Fall regelfest sein, da auch bei erfahrenen Spielern immer wieder Unklarheiten auftauchen! Mit Hilfe der knappen Anleitung ist dies leider kaum möglich. Wer sich da nicht unbedingt Abhilfe mittels Internet-Foren etc. schaffen will, spielt manchmal in der regeltechnischen "Grauzone".
Ich persönlich finde das Spiel etwas "unbalanced", d.h. es kommt des öfteren vor, daß 1-2 Spieler dominieren und der Rest mehr oder weiger vor sich hindümpelt. Es kann durchaus sein, daß man sich im Spiel festfährt und kaum noch etwas machen kann - ohne Ausrüstung keine besiegten Monster, ohne Schätze keine Ausrüstung - ein Teufelskreis. Dann kann einem schonmal langweilig werden wenn ein Spiel 2 Stunden dauert.
Dennoch bieten sich meißtens Auswege aus einer solchen Situation, sodaß der "Totgeglaubte" am Ende doch noch gewinnt.
Munchkin ist eben unvorhersehbar!
Das Basisspiel sollte man auf jeden Fall mit den Erweiterungspacks 2-4 kaufen, das lohnt sich einfach. Teil 5 ist auch schon in Planung.
An weiteren Basisspielen kann ich vor allem Munchkin Fu 1+2 empfehlen, kommt mir etwas ausgeglichener vor und ist auch sehr witzig und gut gemacht. Die anderen Spiele sind meiner Meinung nach Geschmackssache, ich finde sie kommen nicht an das Basisspiel heran (Super M., M. Chtulu, M. beißt etc.).
Auf jeden Fall freue ich mich schon auf die Western-Version von Munchkin. Bis dahin heißt es abwarten und immer schön auf Ärger aus sein ;)
Einfach klasse, 12. Juli 2007
Als ich Munchkin das erste mal gespielt hatte, war es einfach nur klasse. Man merkt aber schnell, dass das Spiel, wenn man es öfters spielt, an Spaß verliert. Doch dem kann man leicht entgegen wirken. Wir spielen in unserer Gruppe immer über den Regeln hinweg und bauen dafür einen Spaßfaktor rein, heißt, dass wir zwar nach den regeln spielen, aber wenn man die Situation gut "ausspielen" kann, dann lassen wir auch gerne mal die Regeln Regeln sein. Ausspielen ist in diesem Sinne gemeint, dass wir die Karten dazu nutzen lustige Situationen zu machen, z.B. hat einer aus meiner Gruppe die Karte "Den Spielleiter mit essen bestechen" und reicht eine Tüte Gummibärchen rum und nachdem sich jeder was genommen hatte, knallte er die Karte auf den Tisch und machte somit das Spiel lustiger.
Munchkin ist zwar ein Rollenspiel ohne lästiges Rollenspiel, aber von witzigen Rollenspiel war nie die Rede. Munchkin ist einfach klasse und jedem zu empfehlen. Doch wird es Rollenspiel-Interessierten mehr Spaß machen, als denen, die nicht daran interessiert sind.
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