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Carsten Wartmann: Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit freier Software

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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit freier Software

von Carsten Wartmann

Dpunkt Verlag

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03/Dez/2008 - 08:00




Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Wie steuer ich das Ungeheuer?, 7. Mai 2008

11 Megabyte?? Da ist doch was schiefgelaufen... der hat beim Download doch wieder mal abgebrochen... aber nach einem kurzen Check wurde mir klar, es ist tatsächlich so... nur lächerliche 11MB gross?? Nunja, mal sehen, ob dieses Open-Source-Miniprogrämmchen namens "Blender V2.45" auch was taugt..."Miniprogrämmchen"... hahaha! Was sich als klitzekleine Ringelnatter tarnte, entpuppte sich nach dem ersten Programmstart als mordskapitale Anakonda! Von wegen Miniprogrämmchen: Dutzende Menüs, Regler, Buttons, Dials, Einstellfelder, Pull-Down-Felder, Bedieneroberflächen, Editoren, Viewports.... das konnte doch nicht wahr sein! Sowas kannte man doch bisher nur aus den F/X-Abteilungen der grossen Filmstudios! Wie kann sowas nur 11MB(!!) downloadgrösse haben? Dieses verdammte Biest ist unglaublich mächtig, das wurde mir schnell klar... Blieb die Frage: Wie steuer ich das Ungeheuer?Zumindest bin ich 3D-mässig nicht unvorbelastet. Schon in den frühen 1990er-Jahren hatte ich mit "Reflections" auf dem Commodore Amiga erste Modelle konstruiert und gerendert... aber in den vergangenen 18 Jahren hat sich einiges getan. Und nun sass ich da ziemlich doof guckend vor meinem neuen...ähämm... "Miniprogrämmchen" und hatte keine Ahnung, wie es weitergeht.Sicherlich, das WWW ist voll mit Blender-Foren, Tipps & Tricks und Anleitungen, aber ich brauche sowas neben mir liegend als Buch, ich kann nicht immer zwischen WWW-Foren oder PDF-Files und Programm hin- und herschalten.Da kam mir "Das Blender-Buch" gerade recht. Nicht nur, weil es in Deutsch vorliegt, sondern auch schon gute Reviews bekommen hatte. Also, trotz des doch recht hohen Preises mal gekauft. Ich will "Blender" vor allem in den Griff kriegen, um endlich auch eigene 3D-Objekte und UV-Maps für die Weiterverwendung in DAZ|Studio (dessen Möglicheiten ich auch noch nicht voll ausgelotet habe) zu konstruieren.Und der Aufbau des Buches ist wirklich klasse. Nach der Einführung in die Eigenheiten und den Aufbau von 3D-Welten (auch für den schon mit der Materie vertrauten Leser durchaus nochmal wieder lesenswert) gehts gleich zur ersten Übung, mit der man auch schon die programmässigen Eigenheiten von "Blender" etwas kennenlernt... und die bestehen nicht nur daraus, das mit der rechten Maustaste ausgewählt wird.In den einzelnen Lektionen ist gut beschrieben, was man für einen entsprechenden Effekt oder Arbeitsteil tun muss und was dahintersteckt. So kann man das an den Übungsobjekten gelernte nachher auch auf eigene Konstruktionen anwenden... und wenn man nicht weiterweiss, einfach nochmal nachschlagen. Zusätzlich gibts immer noch eine Übersicht der Tastaturbelegungen am Seitenrand, so das man nicht immer in irgendwelchen Anhängen nachblättern muss. Auch gibts immer wieder Screenshots von den gerade verwendeten "Blender"-Menüs und Abbildungen der 3D-Objekte etc. in ihren jeweiligen Entwicklungsstadien. Sicherlich wird dieses Buch auch nach dem "Lernen von Blender" in 1-2 Jahren immer noch neben meinem PC liegen, voller Post-It-Zettelchen und etwas zerlesen..."Ähäm... wie war das nochmal mit der Funktion XY?? Mal eben im Blender-Buch nachschlagen."Einziger Nachteil des Buches sind die Übungsfiles, die man sich immer umständlich aus dem WWW "saugen" muss. Eine CD mit den Dateien beizulegen hätte doch wohl inzwischen auch nur ein paar Cent mehr gekostet und ist bei Computerbüchern inzwischen Standard. Bei einem Preis von 39 Euro ist sowas nicht akzeptabel, und dafür (und nur dafür) gibts dann auch den einen Stern weniger!Fazit: Kaufen? Ja! Mit "Trial & Error" wie bei vielen anderen Programmen kommt man bei "Blender" ja nicht weiter, und nach dem Lernen hat man immer ein Nachschlagewerk, wenn man sich ncht mehr sicher ist oder etwas nicht klappen will.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Computergrafik - Einführung mit Tuturials, 27. Januar 2008

Das Thema 3D Computergrafik mit Blender ist komplex. Carsten Wartmann beschreibt die wichtigsten Grundlagen und Funktionen zum Einstieg in das Programm Blender und das Thema Computergrafik. Ergänzt wird das Buch durch Tipps, Links und weiteren Quellen.Fazit:Zu den bereits umfangreichen Online-Materialien und Foren ist das Buch eine sinnvolle Ergänzung. Das Buch eignet sich ebenfalls gut als Kompendium zu Blender.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Die neue Auflage hat sich gelohnt..., 9. November 2007

Vor gut zwei Wochen habe ich das neue Blenderbuch zum ersten mal in den Händen gehalten. Inzwischen habe ich es schon kreuz und quer gelesen und muss sagen, dass wieder viele Tipps und Kniffe auch für Fortgeschrittene wie mich enthalten sind, die ich noch nicht kannte. Diese Tipps geben nicht nur ganz neue Wege an die Hand, sondern erhöhen den Arbeitsfluss (neudeutsch wohl auch als workflow bekannt ;-) ungemein. Beginner sollten sich Schritt für Schritt durch das Buch arbeiten, was mit Sicherheit schnell zum Erfolg führt, da alle Kapitel logisch aufgebaut und gut durchdacht sind. Anhand von Praxis orientierten Tutorials lernt man schnell und umfassend alles vom Modelling über das Texturieren bis hin zum Animieren, Rendern, Compositing sowie über die Gameengine für Echtzeitanwendungen. Mein Eindruck: eine runde Sache volle Punktzahl! Die Anschaffung der neue Neuauflage hat sich gelohnt.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Sehr gutes Buch zu dem OpenSource-Programm Blender, 5. November 2007

Von mir bekommt das Buch auf jeden Fall 4 Sterne, und ich finde es ist eine Empfehlung wert. Das Buch ist für mich stimmig aufgebaut, neben einer kleinen Schnupperübung am Anfang, wird man Schritt-für-Schritt in die Möglichkeiten, die Blender so bietet, eingeführt. Es werden sehr viele Aspekte der 3D-Grafikbearbeitung und Animation angesprochen und auch auf Dinge hingewiesen wie man z.B. eine Szene richtig ausleuchtet. Neben den im Buch befindlichen Übungen, sollte man Lust haben mit dem Programm auch mal an eigenen Ideen, zur Vertiefung der einzelnen Kapitel, herum zu experimentieren. Ich hatte bei einer der Übungen ein Problem. Daraufhin hatte ich den Autor kontaktiert und um Hilfe gebeten. Carsten Wartmann fand meinen Fehler und schrieb mir umgehend die Lösung, und so konnte ich die weiteren Kapitel problemlos durcharbeiten.Trotz seiner gerade mal ca. 10MB Paketgrösse ist Blender ein sehr komplexes 3D-Rendering und Animationsprogramm. An die eigens für Blender, auf OpenGL basierende Oberfläche, muss man sich anfangs gewöhnen. Hat man diese Hürde jedoch genommen geht die Arbeit mit Maus und Tastatur recht flüssig von der Hand. Mir hat das Buch dabei auf jeden Fall geholfen.Da Blender, wie so viele Programme, ständig weiterentwickelt wird, ändern sich manche Dinge, wie Bedienkonzepte oder Tastenkürzel, im Laufe der Zeit. Leider gibt es im Buch auch die ein oder andere Stelle, die mit älteren Blenderversionen anders funktioniert hat. Aber von diesen Kleinigkeiten abgesehen, kann ich dieses Buch wirklich nur empfehlen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Für Einsteiger eher frustrierend als motivierend, 21. Oktober 2007

Obwohl Carsten Wartmann nach seinen eigenen Worten "den Benutzer anhand von Beispielen zum Experimentieren und Benutzen von Blender zu animieren" versucht, gelingt ihm das nicht. Ganz im Gegenteil legt man das Buch angesichts der hohen Erwartungen, die geweckt wurden, enttäuscht zur Seite und begibt sich in das Internet auf der Suche nach anderen hilfreichen Quellen. Während man im Kapitel "Schnellstart" noch denkt, dass diese Art der Einführung sehr hilfreich ist und man ungeduldig darauf wartet endlich selbst ein Objekt zu erstellen, sind die sogenannten Tutorials alles andere als Tutorials. In seiner Einleitung sieht Wartmann den Unterschied seines Buches zum Handbuch explizit in der Anwendung, also dem Lernen an Beispielen. Das allerdings ist maßlos übertrieben, denn die Tutorials widmen sich nicht Beispielen, sondern lediglich den Funktionen. Dabei sind die Tutorials zwar aufbauend angeordnet, starten also mit dem Erstellen von Objekten und gehen dann über zu Texturen, Beleuchtung und Animation, aber die Tutorials an sich sind lediglich eine Sammlung möglicher Hilfsmittel. So wird beispielsweise beschrieben, welche Möglichkeiten man im EditMode hat. Die Bedienung von Blender ist ungewohnt, besonders weil sehr viel mit der Tastatur gearbeitet wird und man bestimmte Funktionen nur abrufen kann, wenn man die entsprechenden Tasten kennt. Das macht den Einstieg schwer. Die pure Aufzählung der Funktionen und ihrer entspechenden Tastenkombinationen ist dabei didaktisch ganz und gar ungeschickt. Positiv hingegen fällt auf, dass der Rand einer jeden Seite in Stichpunkten einen guten Überblick über die hier abgehandelten Inhalte gibt, so dass man beispielsweise das Kapitel zu den Bedienungshinweisen schnell auf der Suche nach einer bestimmten Tastenkombination durchblättern kann. Auch die Übungen, die hin und wieder eingestreut sind, können helfen sich zu vergegenwärtigen, was man von den vorherigen Ausführungen verstanden hat.Für Anfänger und Einsteiger ist dieses Buch nicht geeignet. Es ermuntert und ermutigt nicht, sondern frustriert. Fortgeschrittenen kann dieses Buch eher eine Hilfe sein. Ob die Anschaffung bei diesem Preis aber tatsächlich lohnt, ist fraglich, da man das offizielle Handbuch kostenlos im Internet lesen kann und es ebenso verständlich ist. Natürlich hat man dann kein Buch in der Hand beziehungsweise auf dem Tisch liegen und muss immer zwischen Blender- und Browserfenster hin- und herklicken, aber wer damit keine Probleme hat, kann auf das Blender-Buch beruhigt verzichten.




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