Kundenmeinungen
Dieses Campaignsetting gut für Neueinsteiger, 14. November 2008
Vielleicht werde ich auch ja einfach auch nur alt..... Im Übrigen möchte ich nichts wiederholen, was meine Vorkommentatoren schon geschrieben haben. Die 3te Edition der Realms hatte ein seeehr schönes Layout, auch wenn die Inhalte für meinen Geschmack oft einfach zu knapp waren und sich mehr mit dem Regeltechnischen als mit thematischen Inhalten beschäftigten. Die Publikationen der 2ten Edition waren einfach gut zu lesen und voller Informationen, weil die Texte schön zusammenhängend waren. Da kam das Flair mit der Vorstellung aus dem Text. Da denke ich nur an die City of Splendours Box im Vergleich zu dem Waterdeep Band..Ich glaube aber doch, daß die Kritik vor allem vor dem Hintergrund steht, daß gegenüber den vorherigen Ausgaben vieles ganz erheblich umgestellt und verkürzt wurde. Dieser neue Band ist grundsätzlich nicht schlecht, wenn man die vorherigen Realms nicht kennt und liebgewonnen hat. Für alle, die eine gut spielbare Kampagnenwelt suchen und sich neu mit den Realms beschäftigen, ist der Band absolut in Ordnung.
Kann mich den Vorrednern nur anschliessen..., 12. Oktober 2008
Vielleicht liegt es mittlerweile an meinem Alter, dass ich auf bestimmte Veränderungen sensibler reagiere, als ich es noch einige Jahre zuvor getan hätte.Bei den Forgotten Realms der 4th Edition reagiere ich äusserst ungehalten auf das, was mir da vorgesetzt wurde. Wie ich auch schonmal am Band "Grand History" bemängelte, werden hier bestimmte Strukturen zerschlagen, mit denen sich alte Fans teilweise schon annähernd 20 Jahre vertraut gemacht haben.Ohne zu wiederholen, was die beiden anderen Herren bereits zu "meckern" hatten, musste ich feststellen, dass ich das erste Mal seit Jahren davon abgesehen habe, mir bestimmte Romane zu bestellen.Die alten Realms sind tot - bleiben aber auch für mich lebendig. Die neuen Realms nehme ich schlicht nicht mehr zur Kenntnis.Ob ich mich allerdings an meine eigene Entscheidung halte, ist natürlich eine ganz andere Frage.Vielleicht wandere ich aber auch zu Eberron ab - die Welt hat mir gezeigt, dass ich doch noch nicht ganz so festgefahren bin, wie ich manchmal meine.Lässt sich aber mit den FR noch lange nicht vergleichen.'Til the swords part, Forgotten Realms!
Forgotten Realms die Vierte - Ein Rückschritt, 9. September 2008
Als aktiver und bekennender Forgotten Realms-Fan war der neue Campaign Guide zur 4th Edition für mich ein Pflichtkauf. Besonders gespannt war ich auf die Veränderungen der Spielwelt, da die Geschichte der FR in den Buchveröffentlichungen (Lady Petinent, War of the Spiderqueen)viele interessante, dramatische Wendungen nimmt. Leider kann der neue Campaign Guide in diesem Punkt in keinerlei Hinsicht zufriedenstellende Antworten liefer. Es fällt im Vergleich zu seinem Vorgänger (FR Campaign Setting) schon nach kurzer Lektüre auf, dass Layout und Inhalt extrem verschlankt wurden udn sich hauptsächlich an Einsteiger richten.Wo der Vorgänger umfangreiche Zeittafeln und Hintergrundinformationen zu Göttern, Land und Leute und geschichtliche Hintergründe bot, findet man nunmehr knappe Zusammenfassungen ohne Tiefgang, die wichtige Ereignisse (z.B. Lolths Aufstieg zu einer Greater Deity oder die Wiederkehr des Reichs von Netheril) andeuten aber keinerlei Informationen zu diesen Ereignissen selbst geben. In dieser Form ist dieses Buch nur absoluten dnd-Neulingen zu empfehlen, die das Vorgängerwerk nicht besitzen. Man hat das Gefühl, dass WotC hier an weiteren, speziellen Supplement-Bänden nochmals ordentlich verdienen will, und sich deshalb hier nicht gleich zu sehr verausgaben wollte.Ich hätte mir hier win Nachschlagewerk erhofft, das alle weiteren Quellen verbindet und so zum Ausgangspunkt einer jeden Hintergrundrecherche wird. Diesem Anspruch wird der Forgotten Realms Campaign Guide bei weitem nicht gerecht.Eine Enttäuschung.
Die Reiche liegen in Trümmern!, 5. September 2008
Vorweg: ich bin kein Freund der 4th Edition - aber ein Liebhaber der Forgotten Realms. Seit sie mit der 2nd Edition das Licht der Welt erblickten, habe ich nahezu jedes Buch und jede Box gekauft, war an zweien zu Zeiten Steven Schends sogar beteiligt.Die aktuelle Campaign Guide erschafft eine komplett neue Welt - 100 Jahre in der Zukunft erinnern meist nur Namen an die ursprünglichen Reiche. Ganze Gegenden wurden zerstört, überschwemmt - die Sea of Falling Stars erheblich reduziert. Und wem all das nicht genug Verformungen sind, der findet nun einen neuen Kontinent vor, welcher durch die Verschmelzung von Toril und der Zwillingswelt Abeir Toril entstanden ist. Hier konnten dann auch die Dragonborn des Regelwerks untergebracht werden - anders war dies nach Ansicht der Autoren nicht zu bewerkstelligen. Was die Forgotten Realms über Jahre ausgemacht hat waren wohl die zahllosen Nichtspieler Charaktere. Ein Grossteil ist ausgelöscht. Die damit einhergehende Geschichte - verschwunden. Aus einigen wurden Quasi Gottheiten (z.B. Fzoul, das Oberhaupt der Zhentarim), andere verschwanden einfach ganz. Und das bringt mich zum Götterhimmel, der in diesem Werk nur durch die s. g. "Greater Gods" vorkommt - all die spannenden und Flair schenkenden Intermediate, Minor udn Demigods existieren nur in Tabellenform. Dafür wurde dann eine Gottheit wie Asmodeus erschaffen - ein Dämon in Gottesgewand. Für einen Moment verharrte ich hier beim lesen sprachlos vor Frustration.100 Jahre wurde die Zeitlinie voran getrieben und das vorliegende Werk erwähnt im Abschnitt zur Geschichte der Welt dazu nichts ausser: "mehr dazu in den Beschreibungen der Länder, im Absatz zur "Spellplague" oder online unter ...". Dieser Eintrag ist an Arroganz nicht mehr zu überbieten - denn selbst mit diesem offiziellen Kampagnenbuch hat der Spielleiter keine Chance, die Zeit wischen den "alten" und den "neuen" Realms zumindest spielerisch zu durchlaufen (wie das in den Times Of Troubles, als der Regelsprung von der 2nd zur 3rd Edition umgesetzt wurde, möglich war).Das ganze Buch ist erschütternd und ein Tiefschlag für jeden Forgotten Realms Freund. Für mich ist es noch nicht einmal einen Stern wert. Aber die Aufmachung, der Preis und dir Kapitelstruktur ist den Wizards gut gelungen. Desweiteren kann ich mir vorstellen, dass neue Spielleiter hier eine interessante Welt vorfinden - für mich aber sind die offiziellen Reiche tot. Meine Realms werden die alten sein...Abschließend: ich mag Kampagnenwelten, in denen Bewegung ist. Die Realms wurden durch Romane, Regelbücher und Dragon Artikel immer voran getrieben. Nicht jede Änderung gefiel mir, aber ich habe sie akzeptiert. Dieses Buch ändert nicht, es passt nicht an geschweige denn treibt es voran - es zerstört! Ed Greenwood ist mit dem Versuch, Schlimmeres zu verhindern (und das war der Grund für ihn, an diesem Buch überhaupt mitzuarbeiten, leider kläglichst gescheitert.
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