Kundenmeinungen
4000 Jahre vor den Filmen, 21. September 2008
Das Knights of the Old Republik Buch ist ein Kampagnen-Band zum Star Wars Rollenspiel (SAGA-Edition). In diesem Band wird der Zeitrahmen von den alten "Tales of the Jedi" Comics, also von dem Krieg gegen Exar Kun, über die neuen KotOR-Comics und die Mandalorianischen Kriege bis hin zu den beiden KotOR-Spielen aufgespannt. Das Buch enthält viele neue Möglichkeiten, einen Charakter aus dieser Zeit zu bauen und in dieser Zeit zu spielen. Neue Ausrüstung, neue Droiden und neue Fahrzeuge und Raumschiffe machen den Hauptteil des Buches aus. Eigene Kapitel zur Alten Republik, zu den Jedi, den Sith und den Mandalorianern sind sinnvolle Unterteilungen.Über das ganze Buch verteilt finden sich viele kleine Hintergrundanmerkungen für die Spieler und den Spielleiter, um ihre Spielrunde auf eine Kampagne in dieser Zeit passend einzustimmen. Die Menge an Hintergrundtext im Buch ist im Verhältnis zu regeltechnischen Angaben bewusst gering gehalten.Ich finde das persönlich sehr gut. Wer Hintergrundinfos zu bestimmten Themen in Star Wars und dieser Epoche sucht, sei auf die Wookiepedia, die Comics oder die Computer/Konsolenspiele zu dieser Zeit verwiesen. Lange Texte sind während des Spiels sowieso nicht brauchbar. Das Artwork ist durchweg gut gelungen, das Cover des Buches ist Spitzenklasse.Normalerweise hätte ich dem Buch 5 Sterne gegeben, aber leider haben sich in einige NSC- und Charakter-Statistiken Fehler eingeschlichen, so dass ich einen Punkt abziehen muss.
Etwas für Fans der Videospielreihe, 13. September 2008
Ich teile meine Rezension in drei Teile ein: Aufmachung, Übersichtlichkeit, Tiefe.Zur Aufmachung: Rein optisch macht dieses Buch schon was her. Das Buch ist gespickt mit einigen sehr schönen Illustrationen, die gerade einen Fan der Videospielreihe erfreuen dürften.Übersichtlichkeit: Das Buch ist übersichtlich aufgebaut. Es gibt verschiedene Themen, die kapitelweise abgearbeitet werden. Jedoch existieren auch Überschneidungen. Beispielsweise gibt es ein eigenes Kapitel zu Fahrzeugen und Raumschiffen. In den Kapiteln, in denen die Fraktionen vorgestellt werden, werden aber auch noch einmal separate, nur der Fraktion zur Verfügung stehende Vehikel vorgestellt. Hat Vor- und Nachteile.Tiefe: Dies ist für mich der wichtigste Aspekt, und zugleich der kritikwürdigste.Ich finde es sehr bedauerlich, dass inhaltlich kaum etwas präsentiert wird, was ein Spieler der Computerspiele bzw. Leser einer bestimmten Romanreihe noch nicht kennen. Zudem sind die Informationen vom Volumen und der Tiefe her sehr mager gehalten, und die Hinweise zu eigenen Kampagnen bieten auch nichts Neues oder detailliertes. Auch die vorgestellten Nichtspielercharaktere glänzen vor allem durch eine recht knappe Beschreibung, die teilweise doch noch viele Fragen offen lassen, sodass ein Star Wars Spielleiter, der sich mit den oben genannten Produkten nicht auskennt, möglicherweise schnell frustriert sein könnte. Andererseits werden Spielleiter, die sich sehrwohl inhaltlich mit Knights of the Old Republic beschäftigt haben, schnell frustiert sein könnten, weil eben nicht wirklich viel Neues geboten wird.Dann ist das Produkt noch sehr regellastig gehalten; es werden zig neue Talente, Features, Ausrüstungsgegenstände etc. pp. vorgestellt, die m. E. nicht den Kern ausmachen dürften.Insgesamt habe ich mir viel mehr vorgestellt, und ich ahne bereits, dass demnächst noch Quellenbücher zu verschiedenen Aspekten produziert werden, wie vielleicht etwa das KotOR-Czerka Handbuch, das KotOR-Exchange Handbuch usw. usf. Ich bin enttäuscht, weil ich ein Freund von Hintergrundinformationen bin, die mir helfen, eine Kampagne auszugestalten, und kann denjenigen, die gerne eine KotOR-Kampagne spielen möchten, andere Ressourcen und vor allem die eigene Fantasy zu nutzen. Es sei denn, man ist bereit, für wenig gebotenen Inhalt über zwanzig Euronen zu bezahlen.
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