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Christopher Perkins, Owen K. C. Stephens, Rodney Thompson: Star Wars Roleplaying Game: Revised Core Rulebook (Star Wars Roleplaying Game)

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Star Wars Roleplaying Game: Revised Core Rulebook (Star Wars Roleplaying Game)

von Christopher Perkins Owen K. C. Stephens Rodney Thompson

Wizards of the Coast Inc

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08/Jän/2009 - 13:13

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Kundenmeinungen

produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Star Wars Saga Edition - deutliche Verbesserung zum Vorgänger, 18. August 2008

Ich habe mir die Saga Edition gekauft, weil ich die Revised Edition wirklich nervig fand und die Hoffnung hatte eine neue und bessere Star Wars Rollenspiel Erfahrung zu bekommen.Und es ist tatsächlich so. Sämtliche Spieler waren von Anfang an von der Saga Edition weitaus begeisterter, der Spielverlauf ist auch nach kurzer Einarbeitung ohne ständiges nachlesen, die Skills wurden auf eine vernünftige und übersichtliche Menge zusammengestutzt und das Talentsystem bringt die nötige Individualität zu den ansonsten wenigen Charakterklassen.Ich finde die neue Version wirklich rundum gelungen, das Regelbuch selbst könnte etwas umfassender sein, aber bisher hat uns es in allen nötigen Situationen weiter geholfen.Kleine Manko: Die Regeln für Kämpfe sind extrem auf die Verwendung von Miniaturen ausgelegt wie ich finde. Allein die Verwendung von "Feldern" anstelle von Maßeinheiten spricht für sich. ICh verwende in meiner Gruppe eine Auswahl an Star Wars Miniatures Figuren und kann das nur empfehlen, es bringt eine weitere Dimension ins Star Wars Rollenspiel und meine Spieler sind begeistert.Alles in allem die bisher rundeste Star Wars Rollenspiel Erfahrung. Von mit, 5 Sterne!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Schnell, Einfach, Vielseitig,Episch......STAR WARS, 12. Mai 2008

Wir spielen das neue STAR WARS RPG nun seit September 2007, und rückblickend auf die letzten Monate Spielerfahrung kann ich der neuen SAGA EDITION einfach nur 5 Sterne geben.Ich habe Mitte der 90er das erste STAR WARS RPG (das d6-System) gespielt und es geliebt, und ich habe vor ein paar Jahren die erste Version des d20 STAR WARS gespielt und überhaupt nicht gemocht.Dementsprechend skeptisch war ich Anfang 2007, als die neue d20 SAGA EDITION angekündigt wurde. Ich habe zuerst an ein paar Testrunden teilgenommen, und anschließend das Spiel selbst als Spielleiter in meine Heimrunde eingebracht... und wir haben seit dem einen riesen Spass mit diesen Regeln.Das Spiel ist flott, einfach und über die Talententwicklung sehr vielseitig. Und wenn man über ein paar der Star Wars Miniatures verfügt, bringen die actiongeladenen Kämpfe gleich noch mehr Spass. Die Charaktere distanzieren sich deutlich als Helden von den normalen Bewohnern der gespielten STAR WARS Galaxis. Dieses Spiel versucht keine tiefgehende Regelsimulation zu sein, alles schwere und überflüssige wurde herausgeschnitten. Man findet sich sehr schnell mit den Regeln zurecht und kann sie während des Spiels sehr schnell benutzen......und genau so muss ein STAR WARS RPG sein. Schnell, actiongeladen, vielseitig und episch wie die Filme selbst.Ich kann das Spiel jedem der STAR WARS und RPGs mag oder RPGs kennen lernen möchte wärmstens empfehlen.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Großes Kino!, 13. Dezember 2007

Wizards Schritt, für StarWars ein eigenes, am klassischen D&D-Regelwerk höchstens angelehntes System zu entwerfen, ist absolut Lobenswert und obendrein hervorragend gelungen!Waren die anderen Editionen lediglich ein D&D im Weltraum, so hat man hier ein Rollenspiel, das die Atmosphäre der Vorlage einfängt, wie kein anderes Lizenz-Rollenspiel zuvor.Wie bei jedem Rollenspiel gilt, entweder es gefällt oder nicht. Es gibt zu viele verschiedene Spielleiter und Spieler, mit so unterschiedlichen Geschmäckern wie es Kreaturen im StarWars-Universum gibt. Die einen mögen es besonders realistisch, die anderen eher cinematisch, die einen komplex, die anderen einfach. Zu welcher Kategorie gehört nun die Saga Edition? Zu letzterer, zu der cinematischen und einfachen Gattung der Rollenspiele. Was meiner Meinung nach, die einzig richtige Entscheidung von den Küstenzauberern war. Warum? Nun, StarWars ist schließlich großes Kino. Helden mit außergewöhnlichen Fähigkeiten machen sich daran, die Geschicke des Universums zu lenken. Sie kämpfen in kleinen Raumjägern gegen Raumstationen, von der Größe eines kleinen Mondes, nehmen es mit unzähligen Schergen gleichzeitig auf, treffen in Schicksalsträchtigen Kämpfen auf weitaus überlegene Gegner und Retten am Ende die eine oder andere Welt. StarWars ist heroisch, cinematisch und vor allem dramatisch! Ein komplexes Regelwerk, in dem die Kämpfe elendig lange dauern, hat hier nichts verloren. In einem StarWars-Rollenspielabend muss es Schlag auf Schlag gehen: Action, Humor, Spannung und wieder Action. Ein StarWars-Rollenspiel muss sich auch wie StarWars anfühlen und diese Vorgabe erfüllt die Saga Edition wie kein anderes Rollenspiel zuvor.Ich Spiele nun seit fast 15 Jahren Rollenspiele. Ich habe D&D, Shadowrun, Earthdawn, 7te See, KULT, Gurps (in diversen Welten), Midgard, DSA und natürlich das alte StarWars W6 - System gespielt. Und kaum eines war mit Blick auf die Hintergrundwelt so stimmig wie die StarWars Saga Edition. Mal war das eine zu realistisch, mal zu simpel, mal zu würfellastig, mal zu starr, mal zu offen und, und, und... Bei der Saga Edition passt einfach alles.Es gibt 5 wunderbar spielbare, ausgewogene und auf ihre Art anziehende Grund-Klassen, welche die typischen StarWars-Archetypen widerspiegeln, wie sie in jedem Film, Buch, Comic oder Spiel zu finden sind. Jedi, Noble, Soldier, Scout und Scoundrel. Jede dieser Klassen besitzt vier Talentbäume um sie individuell zu gestalten. In zukünftigen Ergänzungen werden diese erweitert sowie gänzlich neue Talentbäume eingeführt. Zusammen mit der Option des Multiclassing sowie der Möglichkeit, später Prestige-Klassen zu wählen, ergeben sich schier endlos viele Möglichkeiten der Charakterentfaltung, ohne das es zu absurd, aufgesetzt oder zu eingeschränkt wirkt. Das Charakter-System wirkt wie aus einem Guss. Boba Fett zum Beispiel ist ein Scout Lv. 3, Soldier Lv. 5, Bounty Hunter Lv. 5 sowie Elite Trooper Lv. 2. Seine Talente wählte er aus den Talent-Bäumen Awareness und Armor Specialist sowie aus denen des Bounty Hunters und Elite Troopers. Dank des Saga-Systems gelingt es wunderbar diesen vielseitigen Charakter zu fassen und ins Regelwerk zu "übersetzen". Gleiches gilt selbstverständlich für die gesamte StarWars-Prominenz, und dank dieses... nennen wir es "Baukasten-Prinzips", lässt sich jeder nur erdenkliche Charakter konstruieren, ohne dass es zu komplex und damit zu schwer für Einsteiger wird.Die Charakteraufstiege sind zu vorangegangenen Editionen deutlich vereinfacht worden, so müssen keine Fertigkeitspunkte mehr verteilt werden. Prinzipiell kann jeder Charakter alles machen, mit der einen oder anderen Einschränkung. Anfangs skeptisch, war ich schnell davon angetan. Man muss sich sagen: Hey, es ist StarWars! Die Charaktere sind Helden! Wenn Obi-Wan in Episode III auf einer Echse reiten kann, warum sollen das andere nicht können. Aber keine Angst, jeder Charakter wählt bei Spielbeginn bestimmte Fähigkeiten in denen er besonders Geübt ist oder sich sogar spezialisiert. Zwar mag ein Charakter grundsätzlich einen Computer bedienen, sich jedoch nicht ohne weiteres in ein imperiales Netzwerk einhacken. Alle zwei Level erhöhen sich die Skills der Charaktere um einen Punkt. Wer einen Skill deutlich erhöhen will, wählt ein entsprechendes Talent. Und davon gibt es genug, denn jetzt erhalten die Charaktere auf jeder neuen Stufe entweder ein Talent und einen der so genannten "Feats". Vorbei die Zeiten, in denen Levelaufstiege ohne spürbaren Effekt vollzogen wurden.Das Kampfsystem folgt dem allgemeinen Trend und ist logisch, ohne zu realistisch zu sein, und schnell, ohne zu simpel zu werden. Die Kämpfe begrenzen sich auf das Nötigste: Angriffe, Modifikationen, Schadenswürfe, alles kann sehr schnell abgewickelt werden, um damit der temporeichen Kinovorlage gerecht zu werden. Langatmige Würfelorgien bleiben aus und wenn sich Spieler und Spielleiter mit ihren Talenten und Machtfähigkeiten vertraut gemacht haben, kann man fast ganz auf langwieriges Nachschlagen im Regelwerk verzichten.Fahrzeug- und Raumschlachten laufen prinzipiell wie der Charakterkampf am Boden ab. Ein Angriff aus der Entfernung gleicht dem Fernkampfangriff, ein Nahkampfangriff im Raumkampf wird Dogfight genannt. Klingt simpel, wird jedoch durch einige Kampfoptionen und vor allem durch die verschiedenen Stationen, die an Bord eines Schiffes von den Charakteren besetzt werden können (Pilot, Copilot, Gunner, Commander, System Operator, Engineer) enorm aufgewertet, da dadurch jeder Spieler etwas zu tun bekommt. Wer sich jedoch mehr Realismus im Raumkampf wünscht, für den erscheint demnächst das neue Starships of the Galaxy mit komplexeren Regeln. Mir jedoch reichen die bestehenden Regeln vollkommen aus.Zum Schluss noch ein schneller Blick zu den Jedi und den Machtfähigkeiten. Es gibt den Skill Use the force der den Effekt von ausgewählten Macht-Kräften bestimmt. Ein Ergebnis von 20 beispielsweise bei der Anwendung eines Force Grip verursacht 4W6 Schadenspunkte, bei einem Battle Strike wären es 2W6 zusätzlichen Schaden zum Nahkampfangriff und bei der Anwendung von Move Object ermöglicht es dieses Ergebnis ein Objekt der Kategorie Large anzuheben. Auch hier gilt: Weniger Regeln = mehr Spiel. Die Macht-Kräfte werden über das Feat Force Training erworben. Wählt man dieses aus, so wählt man eine bestimmte Anzahl an Kräften. Hier kommt ein an Kartenspiele erinnernder Spielmechanismus zum Tragen. Die Kräfte bilden quasi ein Kartendeck: Aktiviere ich eine Kraft, so ist sie vorerst aufgebraucht. Zurückholen kann ich sie über die aus den älteren Editionen bekannten Force Points oder über spezielle Talente. Ansonsten muss sich der Charakter eine Minute ausruhen oder auf eine andere Kraft zurückgreifen. Eine Kraft kann auch mehrmals ausgewählt werden, um dann innerhalb eines Kampfes nacheinander angewandt zu werden, als hätte ich mehrere Karten eines Typs in meinem Kartendeck. Hier kommt ein deutlich strategisches Element ins Spiel.Ich gebe zu, diese gänzlich neuartige Variante mit Machtfähigkeiten umzugehen wirkt befremdlich, aber in der Praxis ist diese Regel einfach fantastisch und passt wie der Rest des Regelwerks großartig zum StarWars-Universtum.Und noch was: Natürlich muss man keinen Jedi spielen, um Machtkräfte nutzen zu können. Jedi haben lediglich Talentbäume, die ihre Padawan/Jedi-Ausbildung oder ihre Lichtschwerttechniken repräsentieren. Machtkräfte sind somit allen Machtsensitiven Charakteren zugänglich, ebenso wie spezielle Macht-Talente. Und während in früheren Editionen die Machfähigkeiten meist zu mächtig waren, im Vergleich zu den Fähigkeiten und Talenten der anderen Charaktere, kann man bezüglich der Saga-Edition Wizards nur wenig vorwerfen.Was bleibt zu sagen? Die Saga-Edition ist einfach nur empfehlenswert für StarWars- und Rollenspielfreunde. Manche Spieler klassischer D&D- bzw. D20-Welten mögen mit vielem hier nicht einverstanden sein, aber denen unterstelle ich einfach, dass sie die Intention der Saga-Edition-Designer nicht verstanden haben. StarWars ist nun mal cinematisch, temporeich und auf unterhaltsame Weise unrealistisch. Und ein Rollenspiel mit StarWars-Lizenz muss diesen Vorgaben gerecht werden. Die Saga-Edition fühlt sich mit jeder gelesenen Seite mehr und mehr wie StarWars an und demnach ist dieses Rollenspiel einfach großes Kino!


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Zustimmung..., 13. November 2007

...auf ganzer Linie für die positiven Rezensionen. Das neue System wurde hier bereits ausführlich vorgestellt und ich kann mich den Wertungen nur anschliessen. Es wurde an den richtigen Stellen entschlackt und dabei werden trotzdem unkompliziertere Methoden angeboten die Klassen stärker als in den Vorgängerversionen zu individualisieren, dank dem neuen Talentsystem und der größeren Menge an Feats, die der Charakter jetzt wählen kann.Und zur mäßigen Durchschnittswertung hier sei noch eines gesagt, die generelle Aufnahme des neuen Systems in sämtlichen RPG Foren ist durchwegs positiv.


produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung produkt bewertung  Star Wars für (fast) Alle, 15. Oktober 2007

Auch ich muss sagen, dass ich ein wenig enttäuscht bin über das neue Regelbuch. An sich finden sich viele gute Ideen wieder, die das Spielen flüssiger gestalten und Alles etwas besser ausbalancieren. Andererseits hat WotC die Regeln so vereinfacht, dass für mich als Langzeitspieler einfach nicht mehr genug Individualität bei den Charakteren herrscht. Wie meine Vorschreiber schon sagten, man erkennt vorne und hinten die Marketingabteilung. Mir scheint das System stark eine "Betaversion" von D&D 4.0 zu sein, würde mich also nicht wunderen wenn sich die selben Regeln bald darin wieder finden. Unsere Gruppe hat das neue Star Wars getestet und bleibt beim Alten:- Es ist komplexer (Mir ist bewusst, dass weitere Regelwerke folgen...)- Es ist Individueller- Das alte Machtsystem bot mehr Möglichkeiten. - ...Aber: Wenn man nie das alte Star Wars D20 gespielt hat, und generell kaum RP-Erfahrung hat, kann man mit diesem einfachen Regelwerk nichts falsch machen. Die (hoffentlich gut Englisch-sprechende) Jugend wirds freuen. PS: Aber schon eine 3 Seitige Errata auf der Homepage zu haben, spricht nicht unbedingt für hohe Qualität...




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Sterling Hershey, Owen K. C. Stephens, Rodney Thompson: The Force Unleashed Campaign Guide (Star Wars Roleplaying Game Supplement)



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